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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: ( q! W) ~4 T1 S- _" t" A
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 % n, B2 y  a/ g6 l7 z, @/ v7 A
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 : k7 w8 {9 `( j% ?) h4 }, v
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
( S- S) o4 p, L基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
7 [/ ]- @/ L' `! f后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; 6 `- `- O; K5 M5 W9 r5 ^" K) J
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
  k  [8 d# ^- H8 |" X% m举例如下: . u2 `% @' j+ B; B. |5 B
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
- {6 q7 b1 O& ]4 @% T! p) h3 j则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; & @1 S( W6 e' a1 @5 I+ o! S
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 4 O: c  _  C! _4 H! b) K
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
" k2 H# q% _; V" a  N3 d即有移动26格的能力。 . C& S% U! v8 t# S: t

% g% p) Y) t7 {1 P8 b二、地表对移动力的消耗: / `9 Y9 F" o$ b" A7 d
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 4 t4 K  i3 k  C) f9 d* J+ u
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 + ?$ t0 H0 u# h0 a' m. d
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 ' q  w6 M! L9 b/ ~2 J
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 1 G! U* B7 i# Z/ ]; Y. Q4 Q4 _

. v/ R6 u& r+ |9 f# y* N3 i2 n+ @三、当前移动点数的显示: + n: }% S- L9 u+ L# H
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 2 k9 A, a) ~2 S- ~; ~! l) _
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 2 N4 _: T1 S  @3 i0 G5 C
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 5 a* I( \3 K: g2 a
0 ]4 q! g9 ]( ]
Note:
/ S) ^0 Z8 w; h% T9 Y以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 , v9 C. B( H2 D" O" t+ @
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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