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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
/ f5 J) m# \+ n3 ]4 M( z6 D2 l. n7 P在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 3 \  p; e" s' Z" P5 s$ c
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
) F+ u" q. ]/ N3 ~假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 5 M' r( C7 E6 M) F! u+ O8 I
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); " j3 H3 b2 x  l( j' t- t
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
$ y) n; A" V2 h实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
% \: i# K$ ]& z1 n( g4 H" W举例如下: . o5 O8 C1 U; S
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 ) \  N  a1 B, J
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; 0 R* l+ Z+ Z1 I# a: J0 s8 {
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
  L9 \# q* n/ C5 Q( S实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
' P1 w1 ?5 f' c即有移动26格的能力。
9 A0 \- c2 v0 W" l& S8 U6 k4 q; G, t* @3 ^0 L% \. U% e9 J1 t
二、地表对移动力的消耗:
4 u9 Y8 s1 t0 q' Y( i3 w+ h/ x. [$ N一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
3 ~, C! _* d7 N! T) Z如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
$ \# C0 S$ _% E& u举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
1 E  \! s( k! W3 i! O+ {+ o还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 0 l! ?5 R/ X* `; {* M7 c
2 e6 e1 D7 u* K# V2 [. w
三、当前移动点数的显示:
0 c# d) U2 ?: o" ^在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 . u& p" I2 ]7 V/ M# n
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 6 x2 T' P0 p9 x& D. o# _8 B
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
" v; {# @% }; z: C1 r& N
' k8 \" h: p) D0 YNote: . \* U6 d9 W4 ^0 f; x
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
: \2 s; L- t5 z. {# n' ~函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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