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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙" n- K9 Q' R- B$ z1 }; e0 C
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# {' j; J) D: q% [1 n很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983. e& z8 y7 d4 F/ L5 ?# L( ?, y; ^
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
( d+ o9 C8 ~( K. M2 l+ cnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
0 N( j7 ^# ]! V+ w& a6 q& k;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 , U8 ?; R& u, s9 d9 i
超级商人 0 330 330 0 5 0 $ h% u4 T& X7 }. o4 p
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ' j8 s; S# ?' Q4 ]! Q& w# @: P& a
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 o2 [0 U$ V1 m4 N# @
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, r7 A4 K% @. f( Y , v' n2 B$ F5 t+ j9 w# }, H# v
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第二节 脚本的制作 QQ9342983: @2 \4 i- Y+ D
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 d( P1 j% J/ I, e$ E
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 8 s1 N$ v D, F u i& d2 c! z
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
6 m2 Q# K6 f$ d接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. : [% ]) H1 \8 Y7 W: e) i, i1 d/ N2 I! g
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
O, Q1 S1 |# \+ r J; L下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ) r8 |. u. b+ z* D7 N
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
- u) W6 t& x3 c+ b8 _ ~范例:
. K! @- k6 q4 ` W# H
* P# J. C. @4 @/ }( W) @* {;传送猪7的npc脚本 0 Q# Z1 \5 l* S+ p' i
[@main] ) D5 q7 Z$ G2 D# _
#if ) x1 S8 Z+ a% t3 [9 y) u& s4 J
checkgold 10000
" E$ @' H6 s, l# X: Mchecklevel 30 ; H" Q; v8 v: j8 o$ E0 v# \
#act
) o, [* h9 Z" Mtake 金币 10000 ( r# S) `) _- o5 p* f8 Q" b9 }
map d717 % U7 O+ {' W+ w& ~
break + O% _2 G+ I, Q) A5 [# o9 H5 |! K/ C
#elsesay . B! Y5 h2 @- H( S/ I5 f1 W1 |
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ) Q$ }2 o& R/ K$ P
- z3 k1 V" O1 Z* Q' ?, \
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 - B4 ^0 _4 [1 j
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( y& ?1 `3 n3 H* E4 G# H3 V第三节 段落脚本 QQ9342983
* d. z1 ]" Y5 g& W) j. g* A% @
这一节我们来讲段落脚本。
6 y8 W W$ \1 |: d1 ~复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
& G4 Y2 a5 m/ Z9 H& c; R0 a范例: 0 I' G8 i! P* a- F/ p
7 `3 f' L& R7 C* o: a( r) Y, I;赠送回城卷脚本 ( V5 |1 w- V6 s% D
[@main]
: `0 ~% v# B( E/ g% ?#if
6 O8 F9 }0 e8 W/ hcheckpkpoint 2 & \! ~# J$ J( z) d( f% V
#act
5 w i' a( U3 S' Qgoto @main-1 " U% B" T3 S! w( [: r% v: e
#elseact # m# g4 J+ T/ i. d2 l2 F5 f, B
give 回城卷 1 : y U4 l9 G2 s
( F! D3 J4 {+ V0 {/ C[@main-1] 7 x, z+ R# Z: H
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
4 g5 @& {" ~0 o- r[@main-2]
( i. P( i! }. b; y N#if
, q2 F7 H+ B2 Q; o; U* ^ f#act
, z# e+ U6 s8 _& zParam1 t131 $ p% H# Q8 |4 O5 s# r* R
Param2 10 . w" G/ J8 E( v3 f% m! @7 s4 I
Param3 10
6 i, W% y1 U( PMonGen 弓箭守卫 10 10 + h' \$ y, e( e1 A' F3 p
mapmove T131
- D _) q9 ?; S. f3 @7 w;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... # Z1 `3 S- O X% W
-
3 u% a' \/ r! u/ f* z这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 7 D( E+ c' L. V, k, [
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 & C7 x% E- n a* D5 X g+ G* r) a
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* \; A6 j) X! R7 I第四节 函数和概率 QQ9342983
( Q1 j, w: Y- w" x5 T4 m# e# U# X0 o# B
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
; B# z6 t O2 k4 w' V N' e我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
: s7 T# d! E, d) j( O8 y& i0 I现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
# w! b! j8 Y: ]* ?( s- R4 ?还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 # w( p, x- G/ d: {4 l
范例: + l0 }2 g5 N( ^. [ S Z
; V- u7 `$ I! P6 o7 d[@main]
2 y3 } `6 H0 O- |#IF 5 m. W1 V5 x- U6 O6 b, l5 x
random 2 " C+ ]4 z; j9 ]6 A8 q0 s
#ACT ! Q8 m0 G5 ], ~
goto @QUEST
8 ]$ }' |: p8 {& B2 ?#ELSEACT + J: ? k6 ~6 }' R4 c
goto @normal
& i4 f2 @4 w- {3 k: H7 ~2 R" M( w/ e$ {# W t$ @* f
[@normal]
2 Z0 N5 [; G9 l# ^, G% ]你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 7 |) R# L2 _2 h
$ V$ C( ?$ i( B e) X[@quest]
* O& Y* A/ m1 z7 u4 C( h我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > + S: [5 i; Q0 j: m; s, q! E; V
# H9 O5 b& r/ o' e p5 U7 R
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 1 R2 h" e9 ?- P0 h% z" ]
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 * x& I6 `) F! F. e( Y a
QQ:9342983 % T' h8 y$ B; L9 _$ u- }
& n2 G3 B' ^+ M

" N N/ `$ N. d+ N3 {% L$ |% i点击这里给我发消息8 _* D) v* L0 y$ ?( }+ D+ q; @
第五节 交易类型npc QQ93429836 J& d" w) v C4 i0 A- _* Q
# c; t( H6 @6 z& d# Y- n, r' \
这一节我们来介绍交易类型npc
5 f P$ M. f! ?; o5 g4 C交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 6 ?' K3 d& @+ _+ `/ Q# N
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
! t$ z; s0 L0 C8 l+ ]接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 7 B! h6 D+ r9 n
@s_repair 特殊修理
9 [+ c( h; }8 t@buy 购买东西
! ^2 D0 t1 s! S1 _0 {8 Y@sell 出售东西
, x/ o9 B( `/ b/ d# {& p@repair 普通修理 7 d, Q& L+ \+ m4 \: `
@makedrug 制作毒药 : V( d# f0 s: u8 q
@storage 保管物品
, f/ U2 e2 L& _# I5 K# \2 a9 f. p# B/ E@getback 取回物品 ' ~7 {7 z+ ]$ Z. Y2 @
@exit 关闭窗口 ; s1 [7 y- P4 v. w) u3 ~) Q+ @
@upgradenow 升级武器 % N% F' S5 t9 T+ J
@getbackupgnow 取回武器 & w N+ q* K7 D- M8 T6 t
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
' p( a2 l' Q. t! N( A; D# ~% W;名称 数量 时间 / W) {% ]( T% B3 o
木剑 10 10 * \9 x4 G6 l9 r. z; j7 {/ q
八荒 10 10
6 o$ g1 S+ k. R- W, W0 Z凝霜 10 10 " ? F9 R/ V8 f5 L! B6 ^3 f# Z/ q; [4 K
炼狱 10 10 9 o' ~+ h6 t$ I$ N
;屠龙 10 10
9 M( {/ K: d& X' i$ f+ H' ]还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
9 F3 y" U1 c; P. ~! b2 w范例: $ \ v* Y A. b! K+ k
;武器店,带特修,带仓库
& [9 f( ^7 e% b$ ^; Z3 B%100 . ?3 H! C) {0 Z
+5
, p) ^, p- \" y' f+6 , V4 Q9 X7 o. `% Z- A/ k( P4 a
+43
+ C( A4 B0 i( ~ u. [# G; -(这里必须空一行)
* N( x2 e/ Q; P4 y Y2 h+ F4 ~ g[@main]
8 O! U% O. v/ _4 ^5 d#if + h& k' J( j9 S8 p
#act : c, ?+ |" @; R/ v) M
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
, D$ ]$ x0 q) g. p) I# s/ X7 m. @( J- C7 N) g& a
[@buy] 7 z( ?% V- b) _+ Z4 r3 r- I6 D
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
- ~6 {. E" a3 ^) D
7 s5 }& [2 \; F$ f7 Q- V8 ], I& Z6 z
; }. y" O4 F9 D9 O6 a! l: g% L[@sell] - @% U% t% J0 x4 t9 m+ {
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
) J4 ]1 S8 y8 N8 r! N! f/ t0 |; E6 D, b& W7 Y# o4 G8 F
[@repair] 2 l$ G& G* p5 G' _ p
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
' A' y. h/ o; N! B) G;物品修理前的对话框
) ~& @' V- p& [' M$ R qQQ:9342983 d4 H/ J( D& Z2 M. v" v7 I
! M4 }8 t3 U$ {
; c( |# @) I6 F' { ]2 Z% q7 ], d# a
点击这里给我发消息/ N* E, t, {. g% ]+ M: Z& o
[~@repair] % v5 L) s' R0 ~5 f+ s' }1 Y
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > & h/ s) }" v; f( i3 T
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] : p) L( l( ~. f4 L
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
9 K6 V- t; C1 b+ [[@storage]
) ~: r) o% J5 d( b( E* ?% x需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ) M+ e& d, x1 o# L, F. |
9 f( j( H) k$ d" H" q$ ?[@getback] ' r5 m. w; ^+ b: Q- p
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
; ?- }+ C2 z1 v- a5 ~ s' o8 q. Z2 i* R, `6 _* q
[goods]
9 Q6 z3 K( O0 `$ E;名称 数量 时间
# B9 z9 t/ p5 c! a8 [( b6 S3 W/ b炼狱 10 10
8 {% O- \/ C. _6 R- T银蛇 10 10 : J" V; t$ Y- i! C1 u+ h% f
魔杖 10 10 ' X# k3 f, D3 g& u5 J9 ]
无极棍 10 10 7 d# q% @, p9 h }3 n- k% J
井中月 10 10
( e1 p. S; O$ g% U血饮 10 10 . y; f& r" t& M
命运之刃 10 10
3 w3 ^2 J1 M" c! n4 g6 J6 P裁决之杖 10 10
8 I- i, M$ p. I' U1 A龙纹剑 10 10
8 y! a; {$ ?( E4 o骨玉权杖 10 10
: D) p" H7 u$ Z$ `9 ]; m! s赤血魔剑 10 10 9 ]0 {/ h* s/ I
嗜魂法杖 10 10 0 d( `! z( B* h0 S/ v/ j3 @
屠龙 10 10 2 i0 g8 u" }5 M" o ^
超级银蛇 10 10
- u3 f. y8 e3 M) L+ e* @QQ:9342983 2 E) Q: N; R/ H. j* p
7 ^7 W" @- h9 Z% D
) X" E! o2 p( Z' Q' ]6 p& q" ]
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧$ b+ s1 `- L. @
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