 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙. z9 Y2 Z3 l+ G+ k: N* }; C* t7 x6 }
: g- V* Z$ V, V
8 ?6 {1 ]9 y8 V* z
" C, j8 A' U5 Q" X% y很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
% j/ d' {. [' I$ d/ v2 \QQ:9342983
; k0 p) {. J6 k7 V6 V2 r% S ]( @$ h* O- Z& x/ H4 g- h
" ?" S6 O% i1 w; j
点击这里给我发消息
' o7 d/ { V, s9 V2 Y0 D可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 F# Y8 j+ |; ^2 }$ r9 E
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
# l/ E% V: k& _- J. f;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 5 {: w- x9 R" T9 k+ l
超级商人 0 330 330 0 5 0 1 K6 \ {" @4 X
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
% D! P! d: H' Z和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
6 t; Z$ y( R0 AQQ:9342983
5 _6 \0 \3 d. G P
- F6 w7 i' T# t- f7 c* _# ^" y. q0 s 0 _' l/ Y) r0 Z q8 I3 }+ q
点击这里给我发消息
- y/ U& n/ ^7 q* K' Y第二节 脚本的制作 QQ9342983
* z+ x6 I7 {) c, i9 T/ I. B
' Q8 J# y% I* f, }3 D现在步入正题,谈谈脚本的制作。 : A/ j% X. b9 E: }3 x( W
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
. p1 @9 n4 o) C# j; s这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ! F. ]: {; j0 J
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
* x& }/ e+ \/ C* f0 U4 B- l! R% u0 t接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
/ H7 ?5 e. U$ Z- j. e! d- |下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 & h8 f' R# X, N
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ' Y& K) L3 ]2 Q- V0 p9 r
范例:
' F6 H0 m; L8 J; N
u; L1 T# C0 N+ C: b9 `+ ~;传送猪7的npc脚本 ' A$ F/ ^1 j( `
[@main] * M _! a# R9 d
#if
' ~1 Y; N2 h" d/ _) |checkgold 10000
7 y( K" p9 @) pchecklevel 30
" l K( o$ k3 d, f7 w' ~9 L2 I#act ( I. Q3 E/ A& [- x9 x# S) @
take 金币 10000 4 f& y% Q- b O/ A7 v9 E
map d717 2 K% P% ^* x# C i
break
, G% b) h5 g6 X L, q#elsesay ; n/ L9 q- y' P% K* ^0 R# [
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ; Z) o0 ~& u! H' }$ i
7 e: ]' j" W3 @5 m6 ^6 K7 U
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
3 k! q" C4 y$ }: @QQ:9342983
" I# H) F/ c) F1 b) q
0 V6 x4 j# E2 G) ?4 |4 d ( J1 w6 t, Q7 J4 I9 M' N
点击这里给我发消息! y, f4 _+ _! g1 m7 d' b
第三节 段落脚本 QQ9342983
7 j, e0 [" J' E" E4 U1 q
# y# d* w6 V. T% m9 q这一节我们来讲段落脚本。 # W. A: U1 n' M. ~
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 * u( O, e& O0 v0 ^1 {% @& A
范例:
! U4 t0 ]& W7 H ]8 t- b1 M1 y9 P) R
;赠送回城卷脚本 5 o, W0 T; e! N5 q
[@main] , o0 f; W3 `4 P/ f5 ?( ]
#if 2 i! m6 ^- q9 _, g) Y& t
checkpkpoint 2 " f6 F! ?0 n$ ], ]) B
#act : U k6 r r( }9 e, o4 ]
goto @main-1
5 Y1 Y$ G: B6 h8 n6 u% B7 C0 |#elseact
. t& ^ ]# v7 r: p3 Fgive 回城卷 1 $ P6 J! t. |5 `7 J# S( [
+ u# e# X* W4 [( `, z( i( F
[@main-1] 2 d! c: b; P7 B! h6 @
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
5 p0 X4 R, L/ m: F" w6 `; H[@main-2]
7 E8 L8 ?2 u: @! W# S. c#if
@" ~) `: U4 z1 ^#act : ^7 x& \7 r6 U6 D
Param1 t131
! [1 h7 V- i; A5 C0 ]9 FParam2 10
5 Z+ s/ v) m* S# y5 nParam3 10 6 I/ g# e! C2 p$ S* i3 ]! L
MonGen 弓箭守卫 10 10
) {' Y2 G5 t, o( J, dmapmove T131 : l* {0 s- Y4 U( @& k- F( h
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... . u- |% v3 U% s4 \6 e* o% {
- : v0 a& x: V, f( A
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
9 _3 g6 M6 E6 K5 T$ F$ u& h1 I8 m这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
7 e, j2 j3 ^- j/ }QQ:9342983
. j! i' T, }) N; N' H; c7 B. ^3 L! [8 m3 ?
, |- X! u; L$ [# X. J! j/ a- P
点击这里给我发消息6 p0 t" ?) R" [# E6 h
第四节 函数和概率 QQ9342983
" W q Z a% B2 K
% b& e* d+ Z1 R7 E- t* y# e6 s这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
0 X3 D# x+ g' B+ r5 F我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 * B. R4 M- {+ m+ H
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 + W2 G$ p% q# V+ R
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
- m9 h; F( U$ K! V1 _, Z: A范例:
0 y$ x7 U/ i' `$ N, u# _( H! N2 F' P4 Z
[@main]
+ ?* J/ j, f4 U) w7 {#IF
, A- }, I2 g S5 h2 d$ Qrandom 2 3 S6 C8 b( X6 ]& C, ~
#ACT ; {6 B2 H B. T
goto @QUEST / s& I, }3 ~: l# h/ z$ a' q! W3 P& Z
#ELSEACT
& j9 }; W- }( O8 \2 P: O \goto @normal
, h2 f- `5 c' F5 D: D; v% p6 ~4 Q8 Q/ _6 r2 p, I' h- C2 y2 P
[@normal]
* s/ H% m8 M# N' e你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
' Q6 l# N' G6 A f2 [: Y2 u
+ M$ y3 S, Y$ H, \[@quest]
. j+ m* Q4 }! Y我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
a0 P! I+ g$ r# ^6 P- B3 i4 S2 [6 V& G% i
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 - P3 O4 d( M) S4 q9 }3 o
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
; o" w+ ?6 w' E- gQQ:9342983
0 R% Y8 w) A. N) J2 X/ R% s7 x: W& ?- f" u; l9 G/ y9 q4 S% F$ g$ [

& M. H$ N W2 P: K$ x. A点击这里给我发消息
4 L2 |, w- D' K2 M" i$ ?第五节 交易类型npc QQ9342983
( |) [1 F! m% J3 \. F& a$ i m' ^) P6 [; |; j$ C* f
这一节我们来介绍交易类型npc 4 J/ [& f# n7 S( u2 {' E/ m
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
( Z: [% X- B) U/ H% H开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
4 G5 @ h6 c+ k* x! A接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
1 E5 W3 E& b2 g3 m5 ~5 ]" n@s_repair 特殊修理
8 l: Q x) Y7 b2 K* m% \@buy 购买东西 $ M% q; C* Y' S% j: N
@sell 出售东西
) h* ^$ J- i4 u/ A0 k+ V1 [@repair 普通修理 5 _% `6 h! a5 `! C. g i# }
@makedrug 制作毒药
# e y, ^& h9 s2 k& S( m@storage 保管物品 ) l$ b$ l* B) J% X6 V
@getback 取回物品 7 l% E* H$ k$ U F7 p; y
@exit 关闭窗口
t& m/ U+ M% E: z@upgradenow 升级武器
+ i$ b! p6 t' U5 _* `@getbackupgnow 取回武器 * T( T; A) M0 x+ g3 S2 ?0 X
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
0 z$ @( h7 n7 }8 M4 w+ ?;名称 数量 时间 : `& @7 B& P7 n* }" h
木剑 10 10 ) M# g. c" ^) O& N; S/ S
八荒 10 10
$ A% | q! I+ Y/ g5 |凝霜 10 10
3 U* m& w9 |" S2 q8 n) m0 q. b炼狱 10 10
, W, |) A) E+ f8 c, Z;屠龙 10 10
. q. S1 N+ F0 X4 o2 M5 J3 a还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 0 X& W8 k; \& w8 F5 F. V1 [
范例: 6 O. Z1 G; R, @. G
;武器店,带特修,带仓库
& p# Q, f. F% z6 Z) f# l) ]4 P9 |3 U5 ?%100 6 D! X2 T& c9 P1 o* b
+5
4 L- \6 ]( _4 _. w# R; F+6
; v& M, ~; J# {8 X9 Y' s u2 {+43
5 d: i" @& r' |" ]$ ^; Z' c; -(这里必须空一行) 4 n# H v& [ C- K' W4 q
[@main]
/ K h9 x" @5 y4 _#if
. ]0 }* f5 n9 _9 z#act ; S, B& }2 O1 t4 I! V$ i
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
6 D8 q* `1 U M$ i
0 f# {, O, }6 n* P5 e# A[@buy] $ e) Z3 M: D0 e) z
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > " Y5 B8 s1 E2 o9 l
6 r# I2 H5 a" q9 m9 `3 Z* q$ r1 Q! T
; R! i' q9 F6 q7 m. q6 q$ E[@sell]
7 q3 C4 f" M) o! e# r- a5 O给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ' Q' u% E; F$ B( t; y
, R- o: |! R5 G# W7 N9 L[@repair] / b& u; J/ i! H
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 1 n# p( N8 G. E4 x) F8 j
;物品修理前的对话框 1 w6 J0 ~9 K6 B, r& ~. x
QQ:9342983 ! b3 k2 p! C$ v$ Z
* O! g. g$ E% _0 D

9 T3 p5 N7 |' z' D( P8 H点击这里给我发消息
9 x4 T2 y6 P2 Y% M, w[~@repair]
+ C+ Q9 k9 w9 f+ b6 r9 v: D( c5 p0 h2 E看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > / ]$ p3 \3 {# ~. w" S4 X' x
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
2 G. R# W* X. J/ T% U2 ~;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 4 ], X1 u O% B3 r2 U1 z4 h) y
[@storage] 6 t5 [: R; p1 \
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > . N$ F% }2 [! f# L
% S1 I2 R+ ^: y [9 k: M& j[@getback]
: f2 f. E6 a4 o. z$ g请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 4 u2 ]; i S5 M
9 I( W) y1 s/ A6 E[goods]
" Q) j- g+ y, Q/ [* Q$ t) z0 m;名称 数量 时间 6 V4 K. A" Z/ t/ `
炼狱 10 10 . ` W( e% c. z6 Y) V: A7 C
银蛇 10 10 % }2 x% ^$ L- r8 Q8 `* b4 \% R( p5 l" S
魔杖 10 10 / w, a4 P) d. H4 T7 R6 p3 ?
无极棍 10 10
, Z+ S9 q& t- W- {井中月 10 10
. ?' n' M- V& D6 N" p8 p* x, M血饮 10 10
. \ b1 v: P6 @命运之刃 10 10
% D( U3 I( ^" c: i% E' I裁决之杖 10 10
5 k+ f T: H. n+ A' Z龙纹剑 10 10
7 R9 t6 J% T: m0 m3 Z/ k, N6 v骨玉权杖 10 10
; P2 ^+ ?6 @9 ]6 X3 V7 Q# T4 C赤血魔剑 10 10 % N/ F% R) F: D: S& O6 \, ?
嗜魂法杖 10 10
7 g) q! C8 l c/ I7 L8 h屠龙 10 10
. \7 |& h6 y0 F超级银蛇 10 10
2 k. v% L4 t' H: t. ]QQ:9342983
) {5 ?4 B( H6 k
( [ K2 Z- v3 v& u9 S' @ . @# ^4 w3 g9 b5 o
点击这里给我发消息6 I! J/ q# t' n! U' ]
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧. M/ P; @5 W; t) E- m
& J" [6 V8 [ G( M
传奇私服开服一条龙 - o7 B( ?& b# u4 Q
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url! a2 b% ^( Y# C) H: A1 L4 S
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
+ ^0 k* P5 I+ ~仿盛大英雄合击卧龙版) T3 b* G3 B$ m# X
传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com
$ \1 F' G" `' R, A& T2 V传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp m# ]# T2 Z' ?. N, k4 c
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134# W9 S) X: }9 b1 _ a; J- J" s6 C; i6 ?
仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
1 R5 H/ k) E+ B2 I传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
3 _9 a1 Q) ]) v0 w4 {* R传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com
5 k! ~" M% Q0 K+ A, z& [如果有需要,请您随时联系我!9 [" D, z% ]6 a
QQ:9342983
& d! T6 f! T: j- I/ i5 L姓名:周晓伟8 x, j- j0 O! [1 _; q; Y/ L; x( u
电话:15138662751 0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟6 a: n/ y. c p+ D; T( Y) W: f8 S
地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层 |
|