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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙9 w8 s9 M6 b* {  d  ^1 v

5 r% a6 \" p& b4 s" K, C) ^2 K8 n- J  ]- p* {; |* }
4 D) Z. Q$ S# \- h6 G% X1 o
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
5 d4 S& N* ~% O& a2 n6 pQQ:9342983  ! x/ H" b5 o) _

" S' ~& G1 W6 [) n

% _' L8 T9 r& O* u点击这里给我发消息
* B( R0 t- ]. ]1 g2 q% n' J可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 0 r& K1 w6 o- J( H/ _6 ^
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
% T$ q) Z% J5 q;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 3 X5 ?8 c7 d. Q
超级商人 0 330 330 0 5 0
2 m. o6 d3 J. ?3 N8 S( q相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 , ^3 K* G+ U/ _; F4 Z9 r
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
9 d7 v3 b& x/ H3 V7 tQQ:9342983  4 [. S+ m1 b3 l4 s
. k( D! m3 t3 ^: `

8 Q# p& _9 C% J8 C点击这里给我发消息0 M9 w4 T, ]0 P  Y* a, F* l
第二节 脚本的制作 QQ93429833 Q1 o1 T0 |6 d* K! C
+ T" @0 U& S3 z; }- Z# |, I( }( B
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 . E+ |) h' {: W" D! h
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc / q# c% H; x1 h. f; j* ?
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
% c+ a# z4 W8 ]接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
1 ?4 Q- f: X  I5 U! z1 _  Z* y接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
+ C$ L$ j+ ^  k9 v- D1 O( s下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
$ ]1 z- t; w6 \  ^#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
4 V, J' t! \$ a2 R1 e8 |: F范例:
! J+ X% S/ S- t, ]/ f. T" f
# [5 h) z2 ?0 |5 X" {;传送猪7的npc脚本
7 C( N/ u: x! X: A0 {5 l[@main]
0 `% P& M; N' ?+ M# H. O4 o$ l# v#if
; P& U4 s( p  A/ A9 Z1 hcheckgold 10000 9 G% i( N; F. g& s% k
checklevel 30 0 \& [* k* C% t3 {
#act
5 s5 @! g* D% p4 w* Ztake 金币 10000 2 S+ O; S4 p( t* V8 v
map d717
8 u, h4 S( `; p2 t2 u9 o1 T" S6 Vbreak 5 l$ q2 K  d% p9 J) E
#elsesay ) j2 [7 }7 ~% b4 m' |; s* q
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
+ C6 p7 v7 {9 r" t+ P) @6 c- J2 G2 y$ L% y
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
  r+ k$ D. O# B& oQQ:9342983  
9 B) n- S% }; `9 ^. n4 w, v5 i" ^# e# l
* ~6 G; D) p2 S0 P# R  i
点击这里给我发消息1 Z: w% S" g) p. E/ K# O" c1 l0 D2 D
第三节 段落脚本 QQ9342983
) n2 K3 J# A5 X) q7 R6 ^- Y3 D8 Q: V! p+ O6 }6 \0 P  X$ E
这一节我们来讲段落脚本。
" v0 k1 a3 n5 a! z0 ~* F复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
; ~- Q* B; e% C: C0 i. I9 {9 N范例: 2 s( b& M/ o  I5 D' [$ Y

8 H! y3 M# ~' {: e;赠送回城卷脚本
' p( M; \  X) U8 N: g# z7 V[@main]
  `6 {! L) R! w$ |0 I1 B9 S#if
2 u! h8 g' Y; ]' s3 A* k4 g# l3 \* w( Dcheckpkpoint 2 ) Y  P2 D  B0 M6 L( I" L$ ?
#act
; h% Y( v& l) X0 ?goto @main-1 0 ]! \  u2 q1 [1 E8 r& T
#elseact
& s8 S! P" [: Igive 回城卷 1
9 V/ a  l: q% A* {% x3 F
1 A( `) ?9 J) Z) L[@main-1] ' I# z% d) j* T% i# _, j; Y) p
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
7 e/ K  j8 E+ d0 W[@main-2]
2 v! s$ @7 j4 h#if & H+ X; j1 w; R
#act
' E% W! Q  q2 H+ X5 _Param1 t131
6 u% ]/ B* W+ x7 V; N! N" eParam2 10
7 v  |' F8 W8 V4 D( ^+ i2 jParam3 10
# U+ b' u! S  C: L1 WMonGen 弓箭守卫 10 10
9 J3 `7 @4 `1 y. r% k) `: r& Kmapmove T131
( _* t& i* v$ };T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
9 D5 n& ~0 P, S4 Y0 R- 4 O) m+ D- @. U
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
  N. H& h+ R9 D2 W: @这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。   h' a3 V$ v) |/ ~3 N, p
QQ:9342983  - D$ ~+ h6 l0 ]$ q' z

+ D) u8 |/ u% L% O

( o) q  V  D$ o+ b: `- W$ Z点击这里给我发消息6 D4 U4 J$ P2 g+ ]- o4 S1 [' E
第四节 函数和概率 QQ9342983
/ `* ^6 B6 K$ W+ d$ T0 J* G# K* ~) ?5 s+ p
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 " c) I) C( ^4 B8 c$ [
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
) _, L; p2 `/ E现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
5 i( [+ K5 ]8 Y; G还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 % Z* _4 B0 C1 y( ~
范例: $ m7 X+ i1 Z7 }

! w7 [* X- f/ d, @  v, ~[@main]
- |8 k; }. A8 u#IF
9 X* N3 R5 z8 `1 V3 crandom 2
5 P$ w) z# V* O7 B& d9 `#ACT ( k. u/ I0 R5 @: l$ c: G
goto @QUEST
" t; h. ~7 a. }' W9 j1 [#ELSEACT ) a$ l8 _6 W2 e/ p; e
goto @normal
2 C; }9 @: P' f& f9 Q
; h# \3 H) n) d3 z[@normal] 3 i- \( W+ W- Z
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > $ ^1 X4 B3 K2 [% J: O! a
, N: w4 S6 {( u
[@quest] , G6 u* C9 A3 o; i" A" t5 H
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
  L3 \5 r( S( |; c4 w# @1 M9 I: ?  _  z
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 & y7 {. K) `, m7 n+ b* G
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
) [; f; c- c3 ~: iQQ:9342983  # h2 z3 g5 u$ m6 k$ y$ }2 |; b& @# R
2 d3 R: O& H4 y: G; u6 \
. L$ `5 s3 N% O% Z6 J5 |( {2 Y
点击这里给我发消息: ~$ T1 z' j) ~. x
第五节 交易类型npc QQ93429833 F: n7 e. h) x/ D! E; o2 R# L
( C3 R8 K; J: e; a( L8 ~! j( X
这一节我们来介绍交易类型npc
! Q8 W, `3 [8 R5 a, M3 G交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ! J9 x" Q3 @) ~
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 ) C; ]) @' M! n3 }
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 8 y8 Y- X+ A8 @! b
@s_repair 特殊修理 # C* J  ~. J  x
@buy 购买东西 8 A* v" n0 C5 P+ e
@sell 出售东西 ! r8 {- v% N# ]% H0 m( U
@repair 普通修理 $ z( @( J! A+ f8 `, @; \
@makedrug 制作毒药 0 S6 @9 p4 x0 |" P$ `) W4 `
@storage 保管物品 3 m2 p# x( O' J0 w7 H- \
@getback 取回物品 4 A( ]3 X0 ^9 D( B8 w7 B, t, R3 l
@exit 关闭窗口 4 c, D" m" W, m; q& X  p
@upgradenow 升级武器
9 U! e/ m+ d( [$ K% A@getbackupgnow 取回武器
8 v- i( x$ M& e8 R" C交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 2 X  c) v8 z1 \5 `
;名称 数量 时间
- \7 S# x& _" F% p) k' N木剑 10 10
* x0 H( |3 r  x* x  O- f八荒 10 10 $ M" i- ~4 h+ p9 l
凝霜 10 10
1 _  J: [# \, [9 z) k炼狱 10 10 ' j- e$ e- [6 k+ T) K$ Q
;屠龙 10 10
. i# M1 C& }# W/ g  }# U, ~还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
, H' S: C0 l1 \范例: * S- R: a4 B. s% a% h2 D& @& j6 }# ^
;武器店,带特修,带仓库
9 \9 w! u0 g. h) N%100 . [/ a5 x% |+ K! d  l
+5 ; t' v$ x0 e% o4 L; h
+6
: T0 m4 i5 R6 M& T* L! l; s/ f0 x& t+43   V' g) J5 T3 K7 q# A6 s
; -(这里必须空一行) 4 i9 C& t1 |# \" F3 k9 U
[@main] . o1 n5 U  o* R" P
#if
2 A# |: B. @6 o& v; ~( n#act 2 Y" w% z; C0 `. B
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
- Z* b; K6 A: h9 M: g) a  z4 o# l9 {, _* n
[@buy]
8 F8 q9 i# q( u5 q( {: L您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
& A) v4 ]' I5 O9 {# E# R- j, }) t% k0 L# B# X/ B2 K

8 r$ p! |" v8 r8 E* Z% J+ V0 j- i[@sell]
+ b$ L+ o0 g' R" X+ ?5 {2 c给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > . L! Q$ j- D9 {( l

) U8 s% R, b4 Z4 f( L3 Z6 ?[@repair]
! R% O' m: Y* J- @- @% e* P您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
5 L( O# U1 t) D- ^" Z* E8 B$ D1 b;物品修理前的对话框 8 G. n/ U: t8 K: |6 M! M
QQ:9342983  5 X( m3 ?: K9 O  {9 B" X
; `7 j) |, P- Q  u7 b) z. i  z

* \' v6 Q0 |9 f4 a: @点击这里给我发消息
2 ^1 n9 Z% q( f[~@repair] 8 [% Z( d/ t8 b8 P' c/ u9 @6 t7 Q
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
+ U' `- x5 v, f: v8 q;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] $ r/ \% N  \9 m4 A1 e- T5 J  A
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 8 U3 p. g$ N3 s$ [! `" W
[@storage]
3 U) e$ [/ T+ @9 {需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
+ q3 _3 n! X3 f3 L+ I  N4 j& c7 b7 R, t
[@getback]
- J& a1 N0 p  W2 b, V& H. D1 ~  j请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
! B$ F2 a6 c  l  p& b6 {# o, G. {' P" q! B( Z; X) J+ V9 p" e  b
[goods]
6 g/ q, C. A" Z5 J/ t/ ]; y1 h;名称 数量 时间
& z. Y9 B( G; J" J7 Y* I炼狱 10 10
+ F7 m, [- e+ }" o/ @8 _6 _银蛇 10 10 6 i" k0 N8 j0 {, d8 C/ t& t) z- I
魔杖 10 10
7 m5 v7 u: ]1 |& G无极棍 10 10
; a; g. K  K- g* N" w) e井中月 10 10 ; `$ L6 M2 d; l- H
血饮 10 10
* V  L, Y3 W" d. L! V命运之刃 10 10 ' q/ u; M% C# n- c0 P8 `7 K0 I& h
裁决之杖 10 10
/ f/ w1 N& ^* d0 h- q龙纹剑 10 10
, n1 n+ [- J( J, {$ n  _骨玉权杖 10 10
/ g* v; {/ X! r$ G. _' F$ Y1 {赤血魔剑 10 10 , N0 B  ?/ g) D( y; M
嗜魂法杖 10 10 ' K. Q1 F+ E% r8 L
屠龙 10 10 ( y+ F$ ^! u3 |9 f9 s2 J
超级银蛇 10 10
4 R8 l# u8 P4 hQQ:9342983  
6 {! q. H7 w4 @6 r9 }2 \; i8 o- ~) C* m. O+ I
8 q! w! |; m/ ~. ~4 B. C7 E, f' Q/ c7 }
点击这里给我发消息
8 b4 M0 s9 A1 S; N$ I, n怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧! _+ V) Z6 r7 f6 m3 p$ c7 }* _9 _9 _2 I

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2 P0 K/ l. `, O如果有需要,请您随时联系我!: W' ~7 _) O, H& E7 p; E6 a
QQ:93429833 C# }6 F) T8 x* E; E* e0 f
姓名:周晓伟
3 k8 b2 E4 M3 p电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
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