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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙. \' E1 |5 k* N3 E L& l
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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: g) q1 |3 z) T& F' X可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
5 H3 a7 c3 M5 a+ lnpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
0 }$ A2 [1 B4 }8 D;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
0 ?' D5 q" A# Q. g0 q超级商人 0 330 330 0 5 0
, A2 O; t" {, f _相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 % S4 w) ~+ H9 {# y. o& c* ~0 `
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 : N% c w6 u* W; Q
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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+ Q; r# Y$ u/ q" a5 H现在步入正题,谈谈脚本的制作。
5 _9 ^* [2 |+ C- R% I2 o* anpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
2 o) h3 j2 m. j, A2 g* g这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
% P. G5 n% {" h3 A& S5 m, f接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
* L) k7 m" D% e+ g' V接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" v6 ^* w# Y7 K) T下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
; g2 A4 p) Q4 K; Z6 P7 v#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
1 H1 T; n0 p2 F" h9 I范例:
7 C: Y/ y+ F, d
% H3 h% ~: [/ x. ^# W7 A7 d9 H3 r;传送猪7的npc脚本 2 P6 J1 }# M9 ? m' _' ?8 \
[@main]
" {! U i7 d4 B4 ~' l: o8 A#if C- M% s% m* F, i
checkgold 10000 ( k5 S- V% V( O. n2 s/ H
checklevel 30
" p# G% X( l/ z' P p; V3 f#act ( y" O6 Q2 L# [5 m0 \; _; E1 G
take 金币 10000 , X) M, @) f9 M8 X( k- `2 Y- T
map d717 , `3 E( z0 g; }( h' k
break
/ u# ?- r- y) V#elsesay
9 p, N% K& I" p' J你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
3 `" j" E7 i5 b: g/ t4 l3 u6 c3 J T0 `2 O8 l
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 2 g. {/ ?2 k0 x; u u; L
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第三节 段落脚本 QQ93429830 z" i/ p" l7 T, u
2 }6 F; y0 C X+ Z% H; v+ d4 s6 q这一节我们来讲段落脚本。 8 l0 n" K" [' L) ~6 u5 X8 [
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ! j9 |1 [( {5 {& s) O0 ~
范例: ; N1 ], w0 n# D Q7 y
+ D2 L+ c/ U4 |$ P* y( G, R( ^;赠送回城卷脚本 ) |8 D4 u5 \- d3 m3 ^% h
[@main]
+ }* v) H5 @3 {/ l#if & s* x7 ~8 C, [/ i- e/ G/ o
checkpkpoint 2
* U& p# l9 Z$ `( R6 c0 K' ]1 t#act 5 {. n/ s# R2 Y9 M9 O5 z* y
goto @main-1 % P+ \2 z& l$ [; @) W$ k' ~. ?4 v5 @
#elseact
# K/ L7 F3 X# M: m+ u, sgive 回城卷 1 7 H. W' l8 r4 {5 Z( U6 s( b! W
# N+ Y, ^* i/ V) _) R. R; e[@main-1] 4 ?" @: K6 X7 w% z. ^2 L9 T4 T# e
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ; ?3 X2 m2 n8 o: v4 \
[@main-2] + z$ C- @9 v4 S+ N, }3 e4 q- f
#if ) K; H6 l6 s" W) F. A! M5 g1 H$ ?
#act
' C, n/ B$ z; X, pParam1 t131
3 e% @3 \, h0 I3 r/ EParam2 10
5 T4 y, O: W" tParam3 10
, \$ h* R1 h" A" v% wMonGen 弓箭守卫 10 10
7 r9 r) z& z6 y6 D1 h& U# gmapmove T131 " @4 ]$ d9 K6 m
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
4 V( b& A; [+ [+ A- & e& I+ Q+ \/ x. G; W% E; _
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ( N2 ?8 d% D1 u2 l* I* T
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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第四节 函数和概率 QQ9342983
# ]# {% D- L1 s! D
9 B& N; f H: Q, N7 ]& V这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
* `7 @ @8 [ m9 R5 s1 [我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 7 C- M$ Q2 s* f9 C4 z, g# Z0 [
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
# _6 {0 d2 ]% u还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
. m1 L0 P) ^6 Y# Y% W, X范例:
* k- r" _. u; @' z' ?
0 a- B- K# ~ H; R: R7 n5 B# ]% w; T[@main] 0 P" x2 Q$ i! e) J3 \
#IF ; ^# E- w* T# q; d4 K
random 2 2 o1 p3 @. Q% |5 |/ H
#ACT
! R, Q: e, m' @, \8 c6 _5 b& x1 Vgoto @QUEST
$ W' E' Y4 L* h#ELSEACT
/ {5 |0 H4 ^# H$ B- xgoto @normal
7 k3 ]/ E6 a5 [$ U& i1 I F6 }9 |! o4 U8 H% M5 Q+ K
[@normal] i! @6 u! W* M3 ]9 {3 v% @
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > . |1 }) r! E( N9 n3 R
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[@quest] 9 f5 e z8 N. y/ J
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
1 V7 W! b6 e! p$ H在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
8 Z( i- i! o' b! oQQ:9342983
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第五节 交易类型npc QQ9342983
2 A! {' d" W; i/ Z+ u. _2 d
; I7 N R! l$ i( ^( V! ?这一节我们来介绍交易类型npc # A1 o1 |7 z1 z# h
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
- @2 d) ?# \: Y8 v6 x/ u9 A! f开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 , k% _/ p2 } v+ m8 L
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 V6 P8 E; M5 Y
@s_repair 特殊修理 ) C$ v$ |/ \* Z0 u' C2 }
@buy 购买东西
6 h8 Z7 G9 Z2 H0 C! G& N$ G# I@sell 出售东西 " h# Z3 H. B4 U0 b
@repair 普通修理 . o, y; d7 m& C0 a
@makedrug 制作毒药
8 v9 ~8 d+ O0 b+ \$ d@storage 保管物品 3 z% B; r; o( h7 z
@getback 取回物品 ; s# m- Y3 {+ A( w5 R1 {) X
@exit 关闭窗口 2 s. e) |/ M E) Q$ m6 }2 v. n
@upgradenow 升级武器
1 z, w* q3 k9 O. @7 \# Z. b2 |- O! b@getbackupgnow 取回武器 ( ?1 i" p |4 Y- }! O
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ) k2 u& p k( h, I! B
;名称 数量 时间
. S0 P" C3 S. F) t木剑 10 10
5 c' M" [+ _5 p4 n" d( q八荒 10 10 7 E F; y' {' u$ l( q
凝霜 10 10 - w6 v, | k9 {5 x5 ?# B% m- S4 v
炼狱 10 10 2 K7 u/ X3 M- k$ O
;屠龙 10 10 ' H: E1 a. t5 Y
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... * K. H; a' W0 A, K, s! R
范例:
* L" h# M1 W. p" Q1 z% V# d2 W;武器店,带特修,带仓库
" L. ~, L+ F k" G3 i%100 + C" I8 X/ R+ _
+5
' U/ @- N/ Z- L8 X# T& u+6 5 T1 c! G0 ]" Q" c* a
+43 ( v# M8 }- r1 P) @
; -(这里必须空一行)
4 N6 d. F3 D7 Q/ L5 ~[@main] , f- c# {2 Q7 K$ U! u/ D
#if
" M6 _$ X2 ?) K/ ?! a#act
+ ?2 C9 q7 G$ }3 bhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ' _% G9 J. ^' s. p6 g; |7 F7 J
* N+ H8 F5 ?7 z9 G
[@buy] . c. w* ?, B$ f2 W4 i r @
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
: B) v5 y- W% x5 n$ A- U: l2 }# R+ `
1 ]' P* h6 Q3 A# g[@sell]
. D& `4 C1 ^& a3 ?; [给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > : M. @. f9 n8 M [7 r+ m
# U2 I( r" H, B& s! \[@repair]
8 {" M" Z) q& x/ p! s; h您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > / q: }1 T* D6 c5 i$ z
;物品修理前的对话框
1 W9 k( [; x/ N2 EQQ:9342983
0 _+ X9 z0 v5 |4 X& V2 T3 _% P1 L3 M0 K# P( i, D: B

* t2 d% j- A o& n' R3 E3 E+ C8 l$ P/ ]- m点击这里给我发消息 U) y8 [- X7 t/ H( X8 ^2 j8 K- X' r
[~@repair]
: k" E9 K$ K5 _1 G$ n4 X3 G; L6 k8 v看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 5 ^5 w: D) ]) z% V2 e" m, h
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
+ O3 F0 d" ]6 U( o1 ^# B;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ; K, s& r4 K# O2 F% c* D
[@storage] ) v4 }: v+ w5 n5 o) S7 |+ v
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 9 b( O& Y. @$ k& g
- k T, a) L7 p) z4 g/ F[@getback] , A$ u' U ^# B* |4 Y9 g! {0 D- d
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
" ], f' X8 h1 m2 b( b% [; T
/ G& X& e, h: W. g |- }[goods] , j- X! U' ?$ p- [9 G- y+ T9 j
;名称 数量 时间
8 ~; c, C8 W0 R/ R* K炼狱 10 10
* j X+ P1 F" Q2 n; b% M银蛇 10 10
& U9 q# s; b6 s0 W5 v/ h" v, \% z魔杖 10 10 & @6 ]4 Z1 V" [6 s2 B
无极棍 10 10 ]7 k: a, P, q p
井中月 10 10 7 [$ \, I; l, \, r, b0 B
血饮 10 10
5 |0 a& K& [; Q- {+ e9 N1 T; P命运之刃 10 10
' b% [% g$ k8 J. G裁决之杖 10 10 # R2 k( f' X0 g# r- q
龙纹剑 10 10
3 G- ^8 l9 |2 {; N0 x骨玉权杖 10 10
9 ?' W8 ?7 C! S( I赤血魔剑 10 10
3 Y# h' q$ |- U% o1 a% Z嗜魂法杖 10 10
5 j0 R: u& G4 G屠龙 10 10 9 a) `% i. x0 n" B* _3 n
超级银蛇 10 10 , x7 x0 [( d3 O& Q* m' t+ U
QQ:9342983
0 C8 D. q9 X2 H, M/ i
0 Q P7 ?2 i d9 j. x / a) m, {+ e2 v! ]
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