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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
2 W# L' w5 D9 V- i7 r  _' r8 F
* p  B* }- ?. J' H. G/ I1 e  O6 |9 [- Z+ ]6 G% a+ s) P3 B
' z* w6 [3 R4 @. X9 m* C9 v
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983) d  ?3 F9 G- g9 z* T
QQ:9342983  
% z3 c' I% S3 V% x2 J/ y4 H  Q$ ~* N6 i7 `& r1 E. ]& b

% k$ g) m0 w9 Y) W3 J点击这里给我发消息
; F0 ~6 F  ?! y+ D/ i可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ' F3 \% |. l9 f- [) d" _
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
( ~; P; M. f2 z  Q; Y;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ) Z1 N: \! S. {7 d4 Y
超级商人 0 330 330 0 5 0 ; U; u) y) B! {% D
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
5 c- Z* v; B9 u1 R' B和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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) B. N9 C5 w0 p/ z  B# E

: B! h' M, Z* b% K- u点击这里给我发消息
  \! C2 F( w, p# @. s第二节 脚本的制作 QQ9342983
: P6 E7 n0 C) f, D4 o
+ t; F/ d% G% s( b9 F# J现在步入正题,谈谈脚本的制作。 . V# @/ N) Z5 y0 z, O
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
% C- h; d( Z( m& ~% I/ w这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 9 N  u, e7 t1 t+ A" ^  B
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
/ M9 L6 s8 z9 t* i8 I/ P9 c: |接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 9 t* T% i! G- t+ B
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 $ R) ?$ ~* K+ C( K( ~" |
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 % M9 t+ B. K' s1 u+ f2 h9 R
范例: 1 G) [0 y; K- J0 w% R
* B, B5 R! ^, J4 \8 I+ ?
;传送猪7的npc脚本 : e  m7 t; J4 b1 O7 b& {5 I! u
[@main] 0 c* t$ L/ [8 d2 M! m. d2 t/ [
#if
; E. I9 V2 [+ E& N+ k8 c" @. _checkgold 10000 , \+ u8 c: W% q7 e9 W8 Q
checklevel 30 ' {, q/ s" y" g) ?' O
#act ; u: u) t  T$ C+ W. Q  f1 \
take 金币 10000 ' i# U0 a( g( o5 J) [2 }# {8 j
map d717 ! v+ F. J8 p3 R2 k* H
break 1 T" n* u5 M% m# [. d
#elsesay 0 a' L( C% f9 l+ g
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
' g8 \7 s! I# ]% ~: T* c; S8 D4 e9 s0 Z9 R
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
# w% Q# V2 |: b* @9 sQQ:9342983  . O' W4 S7 e) G9 A, j
# X! t( w' O" M( n
2 m" f1 s7 q& y5 x" G( P! x" q1 x
点击这里给我发消息$ i0 ?  f1 {: P) d
第三节 段落脚本 QQ9342983
9 h: R6 r+ q* ^) _( K2 ]! G+ m3 w# t9 L# L% V
这一节我们来讲段落脚本。
' D$ V4 s8 h" O: f0 K% w- A复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
5 ~  f" y0 ^* k) G1 w" V范例: 1 H5 w( t! h" H5 F9 J5 x1 d
- w* S$ U' q0 \
;赠送回城卷脚本 4 C" C' |4 w! e, G
[@main] ( ^( q! ^8 X* r  Z$ x" z( `
#if
9 B5 b# ~& \+ Vcheckpkpoint 2
1 Q% g5 u: Z) v1 T/ V8 e: G#act # Q3 r2 Z0 {# |( q$ q5 P
goto @main-1
) Q9 H) u7 m' ^- i7 O  X; z#elseact ( g* f7 ]6 ^* ^
give 回城卷 1
6 ~  y; `% I# f  h, i9 z# L0 i0 O" @2 d5 g8 w
[@main-1]
/ F' L" ]. m; Z  u1 a: u; @& ~+ ?你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 7 `7 e' a* G% o1 c3 y1 |- \
[@main-2] / r) Q) I' j! d1 [
#if ' n7 E6 B. }! O5 z; d
#act 5 H6 A. I4 ^% u+ s! M
Param1 t131
7 i! D+ z# n1 t- l% S$ v7 ~- IParam2 10 * Z0 \5 F5 j5 j2 K$ g
Param3 10 " D8 y6 r+ J, b7 q# |8 t5 }
MonGen 弓箭守卫 10 10 . d9 ^3 {7 P/ P/ i2 D- }
mapmove T131
1 W# u+ j& o" p; b' L;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
! T, l$ J0 J- I% F, W. z- 1 v5 c% k; {' T& u' c
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 0 e( J8 K) J0 _, ~5 ]( B; v6 {
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
9 |4 f; k: w; r, A1 ~QQ:9342983  ( q2 ~; s' N, h% d3 r

6 R/ r8 V1 o: t$ I8 ~

2 K8 {6 j2 {+ j& L点击这里给我发消息6 w% e% s( ]! i2 ~
第四节 函数和概率 QQ9342983
1 a! }1 B9 j. q, B  m6 B* L5 K0 @9 Y4 }4 T) k
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
4 ]/ q3 v" o6 b6 S我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
! G# j! q. B7 |7 x9 u现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 / M8 C5 ^, v( }# a
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 $ b- w* A2 ~- y: J) u
范例:
* s4 U8 [* }( e! q, _
$ y! L2 a1 _. P[@main]
8 T, s& l# i" J- O8 a#IF , O) ?/ ]+ f- R- n
random 2 6 }' z' p; K" |9 b8 \1 N
#ACT 0 d+ `4 G- H& b5 ^) p. B, f( c, w
goto @QUEST & o' V. X$ ^. n( p$ S( Z7 T
#ELSEACT
; _6 l% V0 N! g  ~4 a" A4 ggoto @normal
) V/ S# J6 n7 _7 P1 E5 H* o- X2 C
1 B8 ]# }, S) e5 Q9 }$ L[@normal] % G$ v7 k* Q9 l( j( a/ v
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > / E- C+ p( l5 k

- K* e8 o8 f  a0 E" @5 G[@quest] & h) e+ \3 @( C1 v( [6 I
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
% H* X* D, ~/ _# I2 v; P! o
& C- g& s) @4 |5 I% A" g  o这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
/ c' b7 Q4 S3 c3 t' }. z在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
( U' @) W( Z1 x( M, H# BQQ:9342983  
1 W3 ?. [0 Z' f
/ Y% i1 g8 |4 a7 L& o. M; q
, V8 @: g, a) H- t3 x' _
点击这里给我发消息, s/ `! E1 u* N9 h. a, H& m! |
第五节 交易类型npc QQ93429831 O9 x: J  ^0 S! ?

& q& U; G8 B1 O这一节我们来介绍交易类型npc
' H$ C! U9 ?+ a" c, a交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 ' d, I4 d  d  ^* ~- A7 G
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 2 q1 m! ^$ J9 h  S/ R4 A
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
# F& c5 v5 T4 |. X1 \@s_repair 特殊修理 4 j1 N( ~. P) }4 r0 ~# i1 o
@buy 购买东西
) I; n/ q/ N& ~% F" J, c@sell 出售东西 7 E7 A5 {4 R) o
@repair 普通修理
- _- s$ N4 p! c+ m2 ^8 p" I@makedrug 制作毒药 & n8 H4 n: f0 _, o/ q' p
@storage 保管物品
; |# |4 q9 l* d% l. R4 L$ h@getback 取回物品 % A8 W* ]% Z4 J& C  F6 z  ?
@exit 关闭窗口
7 d3 ?; z9 \3 U5 _5 M' x" M+ O2 C@upgradenow 升级武器
* Q' @" a( _0 b. v% z" B: ^@getbackupgnow 取回武器 9 X# X0 E5 ~4 C* R, k
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
( y! Y, A% t% ?;名称 数量 时间   t# r8 q0 d; I( z$ d1 W
木剑 10 10 4 i" K7 ]+ [' R% T  x
八荒 10 10
8 P0 g: i) }  u. |7 W9 x凝霜 10 10 ) u  \0 U$ i! W# X
炼狱 10 10 $ k; ?5 v: i! ~* u
;屠龙 10 10 : K- V8 K4 d$ Y% I
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
6 q$ h  W# x+ C8 Z0 h2 s- n% T1 `: H范例:
, I# V# j: ~9 e' p;武器店,带特修,带仓库
& l0 x) h5 _, \. h0 F%100 5 K5 n1 x1 \9 ^9 m  e
+5 $ h2 c, D! h9 f3 m9 T2 q. q
+6 8 o. k* w; W7 P: [2 @! g% @: g
+43
: ?; M2 y3 G, M" O; -(这里必须空一行)
$ Q( d1 B; E* s+ y' R9 W3 I1 h2 G  y[@main] ' s: e( F% `( Q5 B& M) D
#if 6 [8 i, B' S! j" }: t
#act
! W# a' e' g$ c: e" k2 x( ^hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 9 V% G4 f3 ^3 I1 @$ P5 E
2 p7 Z: |& ~  L7 H' i& _4 c1 v
[@buy]
+ F6 @; |2 V5 L0 }0 V4 c) t$ J您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
6 A; T. {- I: ?; n: _! ?/ c8 l" u7 t6 k) D! w$ n9 e
- D$ q; E* Q0 L) T0 H' d+ \
[@sell] . F; ?0 O5 ]" I# d. \
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 7 U: S7 X9 p& u) ]  ?6 j$ T8 Y

7 k5 r) I3 _  \[@repair] - b" f4 A& I0 k: s- Y) J
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
% c, f' w% F! F) D4 A$ o;物品修理前的对话框 2 F0 D. o. X: F7 m2 I% n
QQ:9342983  
* _6 a# h% h. @* ~; t* }# @- r( I0 x: a. L" K5 j2 C+ o

' [4 [" n# X* K* \点击这里给我发消息
; F: p& e) S& @) j# _: u[~@repair]
3 X; I" J+ U* G- P看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
* s0 y" U/ {. ?7 w( z1 u- k1 E;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
) l+ Z4 q! P* X  `$ A;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
; d" q: K3 ^4 \/ q) z9 y1 \[@storage] 7 P; J$ ^7 L6 Q% q" O: A
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > ; X* T/ B( k$ w2 n0 T6 N2 u, R* a
7 U4 O4 ^) j( t
[@getback] ( g' n- u/ X: \  A9 w% i
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 5 q% S; x# l* R, ]- {/ {
8 [$ P2 K2 Z0 w6 {! u1 y  v
[goods]
9 K) ]4 m: \& Q2 ^" v7 d7 l% n;名称 数量 时间
, ]0 z) Y* I. n炼狱 10 10
4 l) A5 j4 W, G6 H# r) E$ G银蛇 10 10 : r7 C$ K; J" ^; h) ^
魔杖 10 10   H, l4 Q1 M" ~. c5 X3 Y
无极棍 10 10 0 d$ q; \) [+ b1 }) T/ b+ U6 z9 E
井中月 10 10 0 ~8 R! w) T4 z) R, l& |$ w
血饮 10 10
# K% f* x1 C# b命运之刃 10 10 " |4 g* G$ o2 ^& I8 u) W/ X
裁决之杖 10 10
5 T) v8 x; _1 m4 r% q龙纹剑 10 10
. l3 V4 `8 _7 T+ t! x' j1 ?5 v/ R骨玉权杖 10 10
6 u, _" u3 C* o2 e1 Z8 p- X赤血魔剑 10 10 2 k1 I* Q. {/ |% N" `; q
嗜魂法杖 10 10
. n0 W2 V& w- d2 l屠龙 10 10
2 \- P1 M; E$ ]& I超级银蛇 10 10 5 C2 v1 J1 x# ^; ?3 z
QQ:9342983  
" c' b' d5 F  k6 o0 N
) u$ Q; r+ f" \0 o' _! l  E

; {1 G8 s( o: p! x) `# `点击这里给我发消息- O6 x. s. L( J& z4 E: x& p& H
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧( }6 g* Z* T) s1 |8 D$ B$ I6 b- }

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$ c* _: x  M( U- s) p) X0 C如果有需要,请您随时联系我!
' ^1 c0 X* ]3 X5 }' a4 zQQ:9342983
6 L. m$ R8 D( a# U8 @* |) t姓名:周晓伟
  e8 b- S  J% B5 L+ a6 `电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟8 R9 n" `( `3 N
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