 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)1 J( | Z( ?0 l0 g5 b
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。; U @/ ?: v' K' E% y
. n- M) m- T2 u7 |8 _/ l2 `
广电系进军网游提升行业地位( d: V4 I( n) r: n x8 Z, e% _
4 I, U) B6 u; b) f: Q
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。, e! f2 j3 i! @& T% ~# t& |& }
4 a# ^) {$ L2 T# Q! h, {% ]& P 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
7 r. j3 b# v( e* O" F3 H) Q: v+ D( ]' C) N4 |, X( o5 E, x
“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
2 q1 H- P( Z2 s+ _: K, r e- Y3 Q4 \( u, U2 s) R' G! D
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”
* k+ L: M0 t5 }" M% P& B
5 z$ A% S4 g2 T8 f3 I2 } 中国网游最缺的还是天才& L. Z9 a0 z1 ?! ?" c4 D; `1 c
0 S/ N2 K& _) Z+ s9 N 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
; ]3 X" b1 w) A7 G% W8 ?# e7 x
% T8 S+ v* ` S% g w 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
9 s' j; S' O2 i# c6 M" p& l S1 {# V9 R6 k6 K
以下是专访实录:/ |& R: {& r0 ~& s3 a
* F$ X9 L: c _( C m) ?( W
Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
1 a! U7 m' V7 r: L+ c( U* T! f! V; O4 M8 B1 @& C1 V. f" z
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
4 t" g9 J2 _* v. \- w! a" M, ~$ G( U' [/ b6 H
Q:会对网游行业产生什么样的影响?
6 O4 A! k- {" k5 A, `, Y8 }1 d& U' K2 b0 A0 B3 P" c2 `, b
A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。7 y5 C) D4 Z1 x
2 F$ R% T( I3 d5 y2 v- n$ ]% S Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?. J- i2 A1 l) E3 \2 H C
7 _. T t% v! o4 y" @ A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
% o* @/ I/ |" X% M" L5 h7 I
|: I s8 M( T( A6 O, T0 U Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
! `3 R4 N8 ]5 R% P8 M( D" {
- c4 n8 e' p! Z n A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。6 ^* \6 W2 I v' Y) y* }
4 c* J# c( P* |+ b7 [) D Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?! i9 K5 O$ F$ l, m& L( H
7 q; U" V5 V- s3 N _! ]: \ A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。; f B- m! J9 w, D4 t0 [1 O" Y7 t' U
! V/ x/ Y4 m; v& f* _) i0 n# v
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?) k* C' j2 X( i) T( A8 c
, L: ]) c( Y( y- R+ y3 `! `
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
2 x- \! g5 i( s; M* c' Y+ R, d0 C! l4 l3 Q j
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
! B# d' Q9 e% v" k$ F( W7 q! G' K `% A- B3 R4 u
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。# n, K _' r! D/ k
9 P T' E/ `4 O+ a* p1 n Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算? {7 [* ^; u" i0 h" R5 }8 H& ^
6 l1 n# h$ D2 ?3 b8 z, i( V" l
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
6 o" n, \& {1 N8 O1 Q$ U
8 X/ S0 [' b% H* E) b Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?/ j/ {! j" Q$ S
+ e h0 q1 N& t6 f# I2 q
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
3 X* { r6 L9 {( q% ~! k; \- d" _. w [0 L. H9 B
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?0 q& ~ N8 E* k" P! M& J: J6 T; O7 H6 G
. n# b; \6 d% A, L ` A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
7 c) \, D3 B! ~' m0 R$ r
5 Z8 ^! O4 k; Q: k O2 r Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
% M8 T" A6 K, e3 Q; [6 q, i
* Y! J; N/ X/ s: ` A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
7 p8 N: i/ E; J! C9 ~3 {
, m& R+ _+ Q. M Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
) J: n- a! u. t& \( E% c9 k1 E ~ z, I, E/ |* V
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。/ a* f& @% ~6 T
. A( B2 e, y$ X. p
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
/ p. ~7 X8 t& V# z2 b6 r) d) A3 ^: R( V I2 t8 u# F9 m5 Z
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
8 h q$ d; Y O+ m l$ ?" C
3 ?3 W( L7 i3 A' |/ [陈阳简历: u+ P) }7 v4 |) X/ I7 j3 U
6 q* o. d' q. E& \) `陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
+ J, P* B2 m/ s- \8 \" U6 g% h7 K, O' e- W( `
> 相关阅读:7 D. X. L* f, [' j& g6 z6 P
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
5 G. _) _0 p& e( K4 Z7 Z: P# [陈阳:网络技术革新与服务革新( ~4 H& b2 U9 U, ^
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 ' d1 j; C- _1 ~
: x6 W; X6 C- h: W: a' n6 b) t3 d0 W9 p- E4 |. B
( n2 e+ t. Q0 B I& G. c! A+ Q1 F; N: o1 g W
本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|