 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)9 o/ x5 E* g, P
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。, t, _* P2 T3 o7 a7 P; P/ s4 g3 j
9 n5 d- P# l1 x" `' ^
广电系进军网游提升行业地位9 m4 C1 j1 p" n8 G/ Z4 } W! I S4 w8 Q
6 {2 k( R8 f) [: S 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
' x5 z% i2 u0 J& F
+ ~- l& [3 V# C: U) m( N 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
& e& l G( Y) A0 J7 v$ h* R
, Z" Z+ T8 y* S* G “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”9 T: {4 j- F0 T. Q" d5 C4 l% T
7 e, i3 H3 _. P6 E3 U( w, C: B
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”1 _: l/ D/ M+ v1 |
# a9 {" U& b8 \8 O 中国网游最缺的还是天才
+ e8 D# T8 N7 D) q- r
% Q5 E" H: P; F: c 陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。5 G% l/ r( l$ ^7 l! B, L- _
, G n' C2 D9 ]" j k/ w
正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
: V6 p J: i1 |: Z* T* E# w, I5 u' \$ n* I2 J% X4 m
以下是专访实录:
+ l% T* Y& K/ l/ n: D
3 T0 {3 w7 p D* O" U Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
8 b* U) U* `0 z0 ^5 _, H
! ~3 y# d _, } A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。. y& @- ?# Y9 q
. ]: l( q7 g- a$ f% h, C Q:会对网游行业产生什么样的影响?
, A B( ^4 h5 D4 _3 R
; ~# Y2 `+ k( s8 `+ J& v) l/ _ A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
8 u r+ c6 ? d9 N$ A! h) U8 |+ t! Y
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?! T8 o+ l& g% L
8 x) G% o& z, d A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。' l Z) m) H j" P
* F' z2 W1 Q; w: A8 M
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
7 G. t1 @7 f: [, c8 I/ @
. b2 I! A# n, P9 J5 P; D A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。0 b9 Y# U. C3 j( @: N# R3 k
& ~- }3 a. W, U* [6 E! g% q/ }- G Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
?, ]6 W2 V# ^; O. O3 I+ F9 R" h9 ^5 [( s* W/ o% x
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
M1 L* g$ e7 g2 p4 h" l. X
- G6 \( J0 q* e' e Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
/ l( n9 O6 p. S" z: M8 ^9 V
4 b& {" d( _5 G% E A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。. Q& D4 |2 x4 f' O: W( j+ ]
X+ f: j/ s5 B( Z
Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
6 d- b4 ?0 o2 A& z
7 d9 w& Z/ g- Z& Z' \8 V$ y A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。5 m# i' J' H P
# ^! k) G- Y K Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?0 q5 A9 }! h" J. X9 d
$ u9 O5 }. @ H
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
8 G( ~7 S' {. S# x, S! o" J! z( e. J2 G' E$ ^, Q
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
# H3 b+ s! }1 e6 Y- H9 P/ a9 v# ]2 S7 {* G* O' M
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。1 Z2 u7 I1 C( Q# e
6 t8 f) V4 T+ e' N6 i3 B7 y
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?2 U( V; G9 [: _2 C
0 Z; y5 @6 h% p7 e) k. L& K+ L A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
2 ]' k4 }2 ]. f* H. |, Q. d+ C3 L, D r% u/ W4 L
Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
, q0 ~9 S( h; ^% @4 |$ Q4 A
0 K+ I* U$ P- q" J: e# k" n8 w3 Q A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
3 d/ ]9 S, C2 S" F
7 p* Q; e9 w! O! p, h1 Y Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?
- ?7 O, |- X, J1 k8 v$ i
7 V$ h( G5 U1 t8 [! K* } A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。
: Y" b: n: ?2 \7 T4 ?/ H$ t2 G1 I9 B7 w/ P, g' j; i* ?2 p: b
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
8 n3 s: _/ _6 ^! D/ |0 ^/ O: Q: K7 P
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。5 j" N* p7 w2 T# L# i. X. S h) o
2 z2 |- E3 W4 B* r' }0 _: O
陈阳简历:
. u& p7 V4 T. `" N. y" v1 T j- \3 ?
陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。+ u; W# J$ s6 I+ Q/ ^+ M; \
6 p6 y- Y9 D! q3 X> 相关阅读:: ?& |6 R! B0 Z) S2 K5 ]3 S& Q
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
- h, \, _+ H7 H" U6 C陈阳:网络技术革新与服务革新
/ n( Q# v: F0 K$ l. n8 f# L陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难
0 `$ t K2 }; E, O5 o7 W; A- u3 F) P2 U' ^5 O: ~% Q7 P% u8 H
2 I% {/ a# g2 H# h0 ]) h* y5 @/ w& H/ B! [/ @( E& F, F1 T
本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|