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中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)2 L( E$ h4 \6 [, k
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
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5 z, M7 {! M* U& ~. A" s 广电系进军网游提升行业地位8 s3 O, E! ~8 _; e
: e- x2 W9 q; Q! u6 Q# } 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。* S- g/ V' R3 ^ y4 Q9 c4 o
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陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。8 S( z4 @5 R& d7 X0 @: k9 y+ ]
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“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”
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" j, S3 g) a4 F$ P) o “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”9 G% q2 L. M. V
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中国网游最缺的还是天才' @. }: i' S& w3 N
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陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
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1 f$ C5 L, ?9 G6 `; e- h, W5 m" l 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)6 m. f8 ~3 a3 f' S7 `
0 U$ ?, ^# ]/ a* ^! K4 N2 T% {5 O+ v 以下是专访实录:5 K9 O, \& ^3 U2 w9 Y" O* U6 ?
% t/ B0 v, s' \7 B4 U Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
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+ A4 s0 |6 t s ]" H3 P8 F A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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+ C9 N6 D2 ^9 j5 ^6 t4 h Q:会对网游行业产生什么样的影响?
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A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
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5 e8 ^8 [8 ^/ |% V4 F% b) k4 h! ` Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢? ^; h7 W3 t9 M/ [
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A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
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2 u, Y5 [$ `. l* N Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?; R1 A3 z. O D3 k$ h' o
; _: ^& Q6 i( z9 Y2 O A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
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Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?* V! M8 _$ f8 \8 m3 Y0 a
* _# S3 }. R& s: I A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。1 v' P" H; q7 H4 m0 i" Q
; z3 X. G; P0 Y' p: T Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
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- x# ?0 l+ ?5 D. e A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。! U( u" ]" k/ l- C( _
. r1 [' [: ~% j, s e' |: B( W- o. H Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
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A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
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# ?4 V0 U: c6 V; \' N Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?, n: H5 _& N4 U$ ?" B" i9 z
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A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
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Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
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8 K. b! S. X2 ^3 { A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。
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Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?* u( H) d/ p; F+ G j) C
" T3 U0 [3 t* W; J# Y A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。9 f4 V. C5 ?$ B+ o
, b& s' `6 k7 x8 x Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
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2 h8 `2 ~0 b6 N( q A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。
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$ J2 ?. n- R4 S- D# w Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?8 f$ c1 H5 v# `+ q B/ x/ f
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A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。0 y( i4 M" _* u/ K" B5 X8 Q( c
! q) B6 G- K" B% B Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?' Z& G3 S- B# a
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A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。5 G A" h% c" }2 f8 D7 |3 x
% Y3 a6 [- d, }( N( }+ U& G 陈阳简历:5 _0 Y, L2 L+ W/ F1 Q& x
" V O5 L6 C* Z6 o' n3 c/ B 陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。* m5 }7 {- b4 X# o* ?" t
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+ U' t) b w+ y中视网元与美国艺电合作
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