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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 4 I- R/ [' l1 \; ~3 \; ~
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 ( I  l1 ?0 g8 T* Z
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 5 Z- K2 B/ G5 g4 F& ~* x
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: * i% p; t; A- u6 Q# G. \& Z9 g
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); ; r/ h$ ~0 [, l( {7 E$ M4 U
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
. A5 A% p% h, d1 y, I8 \; B" m4 _实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
8 C% @; g' [& ]7 U; L3 S举例如下:
4 M3 H4 ?: S0 H- @英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
$ B0 {  @" c% J. h, U" A则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
2 R1 k: U! O! i3 j7 W5 f后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
- Z7 h! D5 p  c# ^2 Y; h  B- `4 D, t实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;   h/ ~, Y: h. U7 Q
即有移动26格的能力。
% Y9 q4 z* O. ]& a8 ~4 H
( Q2 h- d7 F+ Y0 u$ E0 _6 x. B二、地表对移动力的消耗:
$ X  c3 o) ]& g0 \7 K, K: F一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
' T# N9 O8 e* Q% {1 v如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 4 M& N) |6 O( a2 V: T6 U
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 : |# g$ a& u# P3 ?- T
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
2 ^3 j- M/ Y% I) Z: @4 k; I$ b$ A+ e6 [7 z5 `' p2 g
三、当前移动点数的显示: 1 h- x0 M( B: y! b! r& t: c
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
5 S: z) A$ b% C  k1 R7 v我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) * o' u7 W2 r5 v
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 " K+ B2 c) O0 }9 \" @
* Y6 |; d. l) |' o2 C! R
Note:
3 S% @9 |9 V$ X: |" @6 c$ a% ?以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
7 ^# e. o0 o7 v% M8 O$ j函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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