埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 1696|回复: 0

英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: : E- y( `! G/ s# d$ j, Z; C# F
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 # x' ]6 r4 R. h4 a; d% W
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
! t7 M$ a) h/ \假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
* I' X! R8 B% B. R基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 3 f9 x- \: P$ N
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; * g! n( [* ]. c8 X% H$ ?+ [' H
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
+ ?) a7 C6 D' G举例如下:
7 @8 ]0 g+ R$ E$ M英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 + P; W% Q3 N' F! z% S- g5 ~
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
  M! {- B1 _; t' g) R9 K  S后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 7 P$ W# X2 K" d2 b! h6 @  [; P6 j- B: P
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
& C, i) j; x3 k% I4 ^# R0 j即有移动26格的能力。
$ A7 \6 y/ l  V( D/ Q. N2 E" N1 p" x6 T! J, _- S8 L) Y
二、地表对移动力的消耗:   H- Y, B$ n6 e  m. o5 N
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 ; W8 [4 t; H! w$ _
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 % n9 G+ c2 c! a5 M$ ?6 n4 u$ I
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 6 l, u2 U& A3 o6 L/ I; w
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 # Z3 u+ @% m. l$ L2 _; L5 l# Q
- M  J& R" J, v% ~4 G
三、当前移动点数的显示: 1 F1 ?2 _) W& I: v$ ?
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
0 U; S- T" V# f我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 5 H3 X8 O& z4 h. G$ ^% o$ U
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 % U$ ]: M, Y, X' d
( H, r( N* A& u
Note: ; y; @8 k. h3 T
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 & O, Z" n4 ]) i' w* D' R( B# i" R* s
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2025-11-9 13:48 , Processed in 0.125710 second(s), 9 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表