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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
2 F, M( N  i2 ~/ q" F1 x" o1 c在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
1 E4 m% l  [! K2 n3 b# _  l" i0 ^英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 5 `- h' g8 ~# u! k4 j  [
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: ; t' k) C2 }' J& u
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 8 N% K8 v$ z6 B( V
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; 0 @' q2 X& @/ q5 s: P
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
9 I; k* N5 G6 k3 E举例如下: - L$ s# c' E' l
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 5 K1 W, X4 l5 I) P1 R7 l
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
3 u; E( K- Z1 X8 n" i# O6 u" h后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; . U& F4 h& S: |  V& C
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; ! e" p# ?5 d* J5 n5 l8 w: a0 C
即有移动26格的能力。 , B( `' Q9 ^1 w4 l& V8 X
  M* \/ Y0 i$ ~+ N$ j& U! N
二、地表对移动力的消耗: 6 a- Y( Z- m( _, R, u  U" F9 _
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 + r% e. l& e' j: ^# I% q0 {" J6 ~
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 5 h5 \% T2 r; j2 k, S- y: Z
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 ) @7 G. ]6 C- y- M: ]7 l
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
$ L/ @& ]2 j; v! e" G. T' B+ Y. k2 @0 a! L) Y. u3 u# \
三、当前移动点数的显示:
2 G* S, N* {, w, ~在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 $ S2 N: b; m9 {* o
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
# g( J$ ]* F6 {! y( l1 m如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
  K6 }  g7 Y' ^+ T: A$ X4 M5 I& O  q; \* Z/ {6 D
Note:
& B! ^: K& k$ C/ {) J2 }以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
4 Y  Z3 I1 B3 d3 M7 W' ^4 t: s函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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