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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: - a, C5 n( i6 F" f$ v% K
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
* |" t/ F0 A" E7 P' c7 M1 E! `英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 + L9 w# r2 C9 b$ n0 u. a; X
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
, c8 T0 s- I& F9 X3 c8 F% o# \基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
$ e+ q& v/ U* F( y0 I6 F后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
1 [6 g' i7 W; o7 h% @4 i0 B1 d实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 . e1 F4 M' ]8 D; O- Z5 r1 a" ~: E
举例如下:
7 X  g7 f( Q3 G* y/ J, j8 E& \; v英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
8 F8 f# t6 j9 o则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; " \6 v! F/ _+ I6 K
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 3 w5 E) m$ C( y# E! L# b" O
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; : I6 S: T5 w6 e  F5 X/ \
即有移动26格的能力。 ; o8 z8 k. u# c0 B- i

8 W% i* r# Q( L/ Z二、地表对移动力的消耗:
1 U  J% r- g# A一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 % p# K% b: B) a7 ^7 y
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 ) y$ s4 P" L$ r  U! D
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
9 i, O0 m/ c0 _+ d0 t7 ~还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
6 |" Y- v5 [9 `6 J# h: T, W  H. _5 P+ V( @( p$ g
三、当前移动点数的显示: , j7 O* r  p0 P
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 : a: F$ ]" D9 D/ f7 K5 M5 ^
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 0 D6 D  x' }4 P/ j0 R3 _& B
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
' \' }7 W4 C& b/ n  f8 T: I: m! _' I# }; A# z; C2 m
Note:
" E; Q; J  b9 t. z3 r以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
. ]: ^( ^' m( p: [; J1 M1 c3 C* n函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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