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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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4 ]2 Y7 ~% ]' |! Z* G很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
. O4 Y" k) d7 ^, b4 aQQ:9342983 : g6 H W$ J7 k3 o$ g! R. |2 {& h
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9 f' k/ \, a) A$ M可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 # R/ ^8 m' V- Q0 j, }& B
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
7 _. m: e6 ?# m;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
- ^7 X; V2 h$ n; e# O ^2 l: P超级商人 0 330 330 0 5 0 4 _/ ]8 T) C) O% q, U7 R& J5 t
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
B( U5 C* r$ Y; P. U和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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3 g0 X9 b, w% D) i" G! g7 P) @* e1 |第二节 脚本的制作 QQ9342983
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" }* ~; ^& k3 H9 e% @- Z" Q4 o9 y现在步入正题,谈谈脚本的制作。
n. k3 b( M3 R- Q! Xnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 4 u' g" Q: H/ z8 R- q6 i a
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
) e; s0 Y& N, Q3 |/ o* D接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. & f/ q+ `8 ^& D @- F
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
1 z/ b/ A$ n. g0 P下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# O! L. t1 O1 M* X& A: K#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
( e6 _/ w2 o; z, R, P8 T9 C% h; w范例:
7 _1 M' ?+ d* D* Q4 i
& t9 W, G2 a' ^;传送猪7的npc脚本 8 Z O# C' q( A3 R6 T+ d
[@main] 7 j: \9 @+ z$ Y
#if : K7 i: U, |; t {
checkgold 10000 4 s4 Q8 R4 L& p. z" \% z# |
checklevel 30
1 Q. a0 t7 f. B#act
( ]9 c; K/ M' `- Y+ ?3 Ktake 金币 10000 ) E/ X. N0 Q$ d+ {( t+ n
map d717 - C. Q4 B& _1 e
break ' P4 ?& S8 C+ W5 Z
#elsesay $ _ r9 U! |' B( o; M8 C
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
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- n. V% {6 S+ x _这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 # X7 f7 H2 m6 ]# `; Z
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第三节 段落脚本 QQ9342983
9 F% k( B6 p: T2 g& g1 m6 o' u( p% k
这一节我们来讲段落脚本。
6 @7 q* G9 I! d2 @+ |/ A复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 e5 a I4 d# [
范例:
3 X. } v. z/ z) n! Y# R3 c! \
, l- U& t( T- B3 `;赠送回城卷脚本
1 P. ~* M$ S, J[@main] X' `4 ]. U+ d# E
#if
4 S1 k. H0 f7 q1 S* s; O6 B9 s! Ucheckpkpoint 2 3 w7 }4 e+ _6 l6 j
#act
, Y$ ~# |' w- E6 b* pgoto @main-1
: w$ Y7 n( m3 V h#elseact
: b. d: R0 c$ j1 Z6 q$ Agive 回城卷 1 $ u! m! a" b2 l5 X
$ Y4 G9 y/ C: }2 ]8 j6 X$ d8 E
[@main-1] & ?3 ?. ?5 V3 j \' B2 ^1 {
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 3 P7 {7 i$ y( M- @& _: @8 q
[@main-2]
6 E3 P7 h9 a V#if 6 a5 a+ g" @6 Q* o, J, h! v( O
#act : j$ i/ a2 A5 ^/ E Z
Param1 t131 & z( P3 i) d; e& s+ s
Param2 10
, u6 S: q& `* _1 j8 K" x0 S4 B. v& @Param3 10 * y' ]) j# Y4 s$ y3 E) M: e4 |$ e
MonGen 弓箭守卫 10 10 9 o# N6 M3 X& D" Z
mapmove T131 3 z3 s: R6 q+ ~* w+ M# W8 {
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
: e* _3 h( V1 a2 u" w-
4 B/ }1 j' |' q- q这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
' O& X5 i( ?* L- J% ?4 G3 D g这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 2 r- A, H+ T3 F/ v- B0 m
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第四节 函数和概率 QQ9342983
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 2 y- d6 l$ L4 ]8 _, A+ M
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
0 D7 ] J7 g# `+ }/ x0 w- d现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
! ], |4 p f- |7 P' U; ~还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ( s! o m* \1 L; _
范例: ; L9 E1 j9 G; d9 x+ ]
% s/ k. p3 |. M; Q- @[@main]
) |: Y5 i9 o w: d/ |# R# n( [; d% T#IF
2 `5 a: t" u9 @- Z3 \/ o" crandom 2
2 Q' Z& n* g7 d#ACT
1 Q/ u. ~' y6 p3 D. c* P$ dgoto @QUEST
9 j& l$ }8 f) Z! n; O+ s" i#ELSEACT - K2 I: X/ J5 b
goto @normal
* Q: P0 n* z) w+ i/ R1 P1 b' X+ s: \
[@normal]
8 ^" `; h7 b/ {, q8 i. I* s你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > * w7 K! {6 q) [4 o+ e/ M/ D
* _4 Q% q! l0 h/ g3 e. V6 r3 O[@quest] & m( U3 I; E8 \6 t+ U7 G
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > # E; h) z m9 f* w9 A5 T+ W
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
5 O# N* ^$ g! e& A0 o在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
; @# H) }( D, SQQ:9342983 - q1 c9 E$ q3 o6 k9 n# Y" A6 I
1 y$ r% k6 e8 f

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7 h4 v) V& @/ b' r$ ?/ w3 \0 q l第五节 交易类型npc QQ93429832 K! @( V3 E; ?0 f# x0 h9 z6 S
3 z# |, c; ~: V/ S8 ?这一节我们来介绍交易类型npc
$ M* p3 b+ ^% x6 V; g& z交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 9 e9 v$ ~* ?# x. }) f: q* e
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 * b; P" h) c# k' n8 i8 A
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ) j+ \, W8 B: m8 h" Y0 @
@s_repair 特殊修理 A6 J9 o# @! X& b
@buy 购买东西 3 T4 Z# i- F3 N9 l3 l% _
@sell 出售东西 3 X J0 B# v" s4 f, V+ f& y
@repair 普通修理
5 d) E$ ~! i0 v p@makedrug 制作毒药
" i9 g7 A* N& F4 u0 q( a' v% T7 R@storage 保管物品 5 i3 R+ O1 X2 R7 W1 S' Z9 _2 L
@getback 取回物品
5 H0 y" S( T$ f4 _@exit 关闭窗口 5 m1 L' U% A4 i' H# [; Y% b
@upgradenow 升级武器
+ ]3 H" Z3 ^, x; [@getbackupgnow 取回武器
, m/ ~6 b* n- S交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: $ I$ ~, x! G6 O3 X: f
;名称 数量 时间
7 i& p' F! ]3 J( p# M* w- b- R木剑 10 10 % y' I& |9 @2 j& t. k0 Q( G* R
八荒 10 10
% X5 i# k/ ^2 W* n* T凝霜 10 10
; s. ~$ m& U5 w/ P3 F. W. P炼狱 10 10
7 V4 w( g3 s# a( b. i/ f! };屠龙 10 10
) s9 Q4 d% K) E8 M- ~- s还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
& x# S2 N$ w3 p b6 {范例: + p2 Y% }7 W/ F$ H, q
;武器店,带特修,带仓库
1 S. I5 [6 q) D2 R, z& g; T& {%100
' n8 p4 q7 D! e" S+5
" p3 U4 m' P2 v. M' t( [1 Z3 B- g; q5 J; l+6
/ x+ q; W1 A# n2 Z# i9 w$ s+43 ; C4 ?2 N+ Y# ~. i2 O" f
; -(这里必须空一行)
- J8 |, i; b9 Q4 t0 o[@main] # U# o2 f; h/ P- p$ F# N1 m E
#if
" u8 u }- ]$ Q/ j2 y& n#act
7 G# _) j' `& Z( T* X/ Ehello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > & p$ P2 Z; g7 `
6 d% D& @/ w; O& g" \+ K2 ]
[@buy] ; J) x; o5 R; s
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 8 c# U5 }" y5 ~; Q, M, ?3 ~+ A
: Q4 M. g2 ~; D) O8 P+ m+ [
- e5 h, V) f- J; k5 k( M7 s& o[@sell]
* `/ E* n8 [$ V; i4 j! a给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 9 ~ V& `$ |% o7 \3 p& j* z
9 e \- |& E4 G' k4 v) G+ L5 Y$ \
[@repair]
: F0 j6 |# R& D/ v* E2 j4 l0 f您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > % U+ C5 }) v+ ^- x _- ^& t
;物品修理前的对话框 ; N& B9 X. ^/ B4 U: c
QQ:9342983 ' V N. D p/ E
# p; |4 t0 f2 W% M& t K% Z / x: X ]& o( H$ E0 r( q3 j
点击这里给我发消息- K9 y' K" I z& M+ e( I( s
[~@repair]
! b8 a+ E: H8 I" Q' v: g看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > & t E) i$ Z# H$ k2 G5 E
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
5 H$ y0 D+ @4 K8 x;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
9 Q* f L" q& n) q/ h+ o- [) Y& ?# ^[@storage]
1 F3 K4 W1 x; |' o7 R8 g- Y: w需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
+ |0 ?6 I2 P1 W6 m- ? O: a! H
G. p7 K$ r1 E# n1 m7 C[@getback] 0 \4 X+ a% H8 r1 N
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
+ I2 w" {7 e" b% n" ~9 I. ~+ r5 c& A5 T. g8 _& ]
[goods] 9 L8 V3 l# t' _( x3 d9 M/ \
;名称 数量 时间 % F9 _9 H4 L {9 }, S
炼狱 10 10 & q0 u) r5 s& E, J3 a
银蛇 10 10
# [" I: y, E- ]) D- g魔杖 10 10 - E2 q' k# g( O
无极棍 10 10 ; j' i, A4 C( W. Q4 F: x
井中月 10 10
1 [% g( f3 c. U$ g血饮 10 10 5 Y" o& |$ O+ c k6 C6 e9 C$ Z' y
命运之刃 10 10
! Q! t$ ?1 |1 M. }" B. f裁决之杖 10 10
; E, H: [% Z2 U龙纹剑 10 10
% J& X% p& S' N9 K4 q8 W骨玉权杖 10 10 + @8 {7 D3 Q) k: ^4 W; i
赤血魔剑 10 10
' C3 q' x: y6 b嗜魂法杖 10 10
- v, y, k' _* r7 j5 G( l7 L4 M屠龙 10 10 - [. S8 C9 r) }+ p0 c- I7 e
超级银蛇 10 10
/ l( `: f8 j7 f+ `. u8 _QQ:9342983 - v9 c- H3 R) l
) ~+ @& j. L3 \$ e; f7 W( }
) _9 F* l% K7 p7 o# _ y4 [
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$ U/ v* i" k! {4 F怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧9 P, j, f+ S d: H
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传奇私服开服一条龙 + `3 J. o, n% K% u/ E2 w
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url# e6 d2 H, J8 l! Z; p& e1 @1 n
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7 c- d+ b. J( X9 S: I/ P仿盛大英雄合击卧龙版
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5 T% o" `5 ] |4 }传奇一条龙套餐介绍: http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp3 B$ H* J6 P: k
传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com6 D6 a8 a, f9 Z1 c" e! y8 f
如果有需要,请您随时联系我!& u5 u, @0 E6 n" {4 ~
QQ:93429832 a9 F" V. t. R, q% \3 ~
姓名:周晓伟
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