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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
& ]/ Z0 ]# ]; g  o7 |% M
5 ^* Z$ X: _- j( O5 _, n
; H. D  G7 R, I9 _$ s
9 X7 V5 ]+ v4 p7 \0 v很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983  D$ ~* ]+ |+ Q2 F% }# R5 i) h
QQ:9342983  * D5 O. @) c2 M% p

0 Q. h; G0 n6 ?  ?0 K# j
. P6 x) m" \- S8 [) F9 }
点击这里给我发消息' q$ n/ P& |7 P! V7 y
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 9 P9 @9 R, _) h$ A8 B
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
6 W( ~& [# O; ]0 r. {;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
' v1 i3 ~& B" _- _' B8 a5 g# P超级商人 0 330 330 0 5 0 4 a, x" F/ D5 {" a( w& W
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
. s+ }) L) k3 Y; A和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 " f+ j3 M4 T* X
QQ:9342983  6 E9 U& W, s4 c3 l" m6 G) d
2 P' a) R5 I& |; c

: ^; ^4 Z  x, i' l4 }- e/ H; N点击这里给我发消息
# o7 X- D' y' g9 @4 j  P第二节 脚本的制作 QQ93429832 _# |  w+ d; W% y

1 C9 v" p2 d/ \3 W$ r3 f+ n现在步入正题,谈谈脚本的制作。
2 V7 T1 g9 U9 ^/ U  Z1 l) u$ V7 Ynpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
4 T3 C  N7 F0 X2 T7 l7 a2 C这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
% s) b' \4 D! _! P* a: E接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
% G. m4 }& e* n; Y# u$ E4 n% ~接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 # I' _) C4 K" n! E- G5 y: W
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 3 Z7 Z- w) T. Z" `0 X
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
! u1 r3 ]# g) o范例: 0 j3 ]8 u  `8 F6 w, Q9 n) E
. C# G. _9 E( K% O3 T' u
;传送猪7的npc脚本
+ v0 M9 L' t3 b4 z[@main] 8 g1 _! D4 R" v
#if 9 ~* C; C" t* Q
checkgold 10000 ' v* |) q: P0 {1 A
checklevel 30 * [( z0 ?* y: m. P% p: K3 U3 U
#act
, e4 b! h, W0 K. D5 e% k0 g) {take 金币 10000
! r/ t1 m; j, emap d717
1 J7 E( I. f# k1 e' o. F9 Abreak + o) ^$ P# G2 Z. @+ y4 T: C
#elsesay
7 v9 w) t- [3 \1 f你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
  h0 x' ^$ T5 @6 I9 T$ J; K. z7 |8 A$ J
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 0 G' e& R8 Z2 P9 g7 u
QQ:9342983  . E. H* i1 E9 h+ @' T) @

6 l+ U( \, u+ Y" y
. h0 z3 c. S; o  M
点击这里给我发消息1 e9 j; g7 C! [$ R
第三节 段落脚本 QQ93429830 a# g& j; k/ y  U$ q: E6 R3 `
+ O# m, x/ m0 A, a  S
这一节我们来讲段落脚本。
8 T6 R1 N8 [, q0 F' N复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
9 r0 P' j; u2 @范例:
0 o. q* `% E7 S- p/ ^: g4 g% I/ `/ A& C5 b  U
;赠送回城卷脚本 ' Q  }* ~- @, S) w/ r' s
[@main] * E; q, {1 |/ `. G5 X
#if
. `! W8 d# M- q3 \checkpkpoint 2
7 b' B8 p4 J% [$ C% g- @5 O# [. O) i#act : z* b. q3 M& X$ w% {: `
goto @main-1
, t' P' }* S0 b) Z. z/ o#elseact 7 `( f# Y0 z: V$ Z# q; N
give 回城卷 1 % C& x: c& H$ M# ~4 j2 E

' r% Q5 o- H) w6 H% \0 t6 |% j[@main-1]
  B% Y7 k, o  _' E) Y: ]你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 3 I1 w, E( U% u/ O. I9 S/ C
[@main-2] : N' L% |; U* p, e+ T# o
#if
2 S8 Y' y+ N9 U5 j4 b#act ; d% L7 k7 X) @+ k% I  o: v: J" ~
Param1 t131
3 O; q3 |( Y+ u! Y' @$ OParam2 10 , z3 w) J# h5 C* H! ~
Param3 10 ; i# S7 w; @/ _( z: t
MonGen 弓箭守卫 10 10 % l( R/ ^1 G6 I, ?( l
mapmove T131
8 `. E3 {6 V& S- w$ ^+ _;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 5 m% Q: A; v$ I8 s) V
- ) v: U* {9 |3 q$ n
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
$ j2 k5 G( E. [0 x3 k! k这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
# v$ r/ `0 I' e$ P- P/ U8 R$ kQQ:9342983  
5 V$ b8 Y! ^7 }  v" O) C1 y
  W# {$ G: I2 E7 F

4 p- _+ ^) y+ _$ B: x9 @- n点击这里给我发消息& g$ p3 T1 d' N" K. H/ O
第四节 函数和概率 QQ93429839 U" b  e; T. Y( m) O0 J3 V
$ ^! j# Z9 a/ x  h- n8 V
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 8 r# \8 j, b; G, D$ N0 U
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 + \$ E( @6 V& h' |0 H" J
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。   g# I2 f2 q5 D: s- o6 `2 l8 [
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
/ _* i' f5 ^9 ~9 Q8 W范例:
3 m, m' o4 d, Q3 U
! T; s8 R# |3 ^' {6 w[@main]
! `. T6 k# [2 {+ X# u- V( t8 g#IF 1 o2 E2 i  k2 q! L" O4 T
random 2
- A6 e, V8 r0 e  m, @$ ^#ACT 3 `* [& J+ u* K4 Z% S
goto @QUEST
1 R4 |# g2 c( Q" I#ELSEACT
. }- t# }2 [% a: }goto @normal ; @% A- w4 G$ K% M, w% J
, E% ~" k3 T7 i" T' L1 b* j: l
[@normal] 2 G) w6 v8 e7 J, ?1 F2 ^
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > # d  {7 c( c3 D2 J, \8 `

% V; e9 I4 w! s4 G9 e/ a- V[@quest] " w3 @5 g" d- E% I9 N" B
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 3 C; D# P5 ~3 j3 j. ?

3 j" B$ g3 O4 Q" b9 q: R+ T( q7 {这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
4 X0 v7 F5 `8 M2 x8 j8 F: r在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
- l0 ^2 ^" N: V$ p( n9 R5 OQQ:9342983  
5 Y3 s6 _3 V) x+ E
5 F" S: O0 |7 h  D, I
5 E' p! g) F' t% u( g! F' n
点击这里给我发消息5 d: M, ]4 U: s1 P7 `
第五节 交易类型npc QQ93429835 k( Y' R/ N# p
& b/ w3 b: @0 d0 w4 [
这一节我们来介绍交易类型npc 1 Z: i3 v/ Y* S6 j
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 " w7 L$ `6 m# f0 |& w- D
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
* @+ u: w( V) m) q2 }接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。   e' A: n  Q+ E( [8 S, p$ o1 Q
@s_repair 特殊修理 1 S! E& p/ y. r
@buy 购买东西 . E1 W! x3 t) y7 t$ d: I
@sell 出售东西 1 `( x, @4 w8 m) A# G
@repair 普通修理
( Y0 I1 l- Q: ^, P@makedrug 制作毒药 ! U5 j2 F' ~7 ~# O+ S
@storage 保管物品
& g# a" W% s% e$ I. W$ o@getback 取回物品 7 m0 X/ R8 q8 Q! V* n8 a
@exit 关闭窗口
. Z2 Y' y; H6 X% C: \: j! W@upgradenow 升级武器 + @, Y0 W, y' @  V
@getbackupgnow 取回武器
3 U* h$ \$ u6 r( K1 G. ?  w交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
  L6 S1 B7 P8 @; y* ~# A;名称 数量 时间 0 q- g- L( g  \1 O) i# p) e! ~
木剑 10 10
1 k3 D! u0 s9 f: L5 |" D八荒 10 10
2 N0 {/ F/ ~8 s* z8 E凝霜 10 10 ( ^  g; v3 E5 Q% L) A
炼狱 10 10 * z2 i( G: R3 T
;屠龙 10 10 ' s7 T  n* l: G! J, K- O: X9 f
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
" i( H: ^$ b4 W8 H, ?/ W范例:
4 }8 J1 x" E: S" f;武器店,带特修,带仓库 * @# o2 E9 C: Z; f- c' S
%100 + n8 d+ k, s2 ~2 o6 }
+5 7 T3 r6 ?6 v. s" T) M8 h, [, y4 Z$ U
+6
9 T1 c: j% P% P7 f& [+ f: c' \+43 ! w. u% `$ ~% d5 w2 g6 S
; -(这里必须空一行) , }. |7 g7 V6 j( w6 z% M
[@main] / _3 G) s  R. |9 ?; a
#if + a: g  ~' Z6 a1 Q2 u0 V6 y
#act 8 q  b. ]0 w+ T0 W
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ) A2 P# u2 Y8 m% l+ Q
# g7 N( [- T  C7 B0 q
[@buy] 6 h3 c8 ]1 i& b. }
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
! v6 \/ {) q% U, j3 Q( N3 c+ i8 p: D* m6 l2 N# h5 \6 P5 a
) E5 w8 i& {& U5 p4 p) j! _5 N2 d
[@sell]
9 H5 d/ h" b, C2 {& v6 N给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ' g! o" |9 t2 t5 q: t! Q4 R

+ T9 D! I  [7 l[@repair] 4 ]5 R. [1 G! n% \7 N
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 9 ]* `, M& ^* W: t( K  H) x
;物品修理前的对话框
3 E+ w# O# ]+ |7 sQQ:9342983  
1 u+ Y7 R! b  a1 b: o: q
1 N2 [+ Y) c: H
. \% E; {& N( M0 _
点击这里给我发消息
$ \" i" x5 d; e! |3 A4 `- F[~@repair]
9 Y( V5 d; F& S3 d. _看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
1 j3 _- K7 {4 e1 O5 O$ q* ?6 v;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ( t& Q0 \# v9 |* E
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
+ E+ r& C& s+ O5 R; v% y9 }; U[@storage]
$ \$ z& H. r7 S1 H需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 9 B+ G3 a/ j( l
9 L" D; C" Z6 l: K+ Y
[@getback] 8 l: d" R" }! o8 Z
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
9 w6 R& M) c. E/ [! y& }" v/ G4 u8 v6 K4 ]" m6 ~; M3 m* [+ m7 I9 d
[goods]
* Y  d6 M6 n* Z% i3 _3 W3 X! j; f;名称 数量 时间
' l2 C9 k$ S9 U( S炼狱 10 10 7 ^  f3 Z* W4 i2 I
银蛇 10 10 4 ]# q' W, `! U3 {
魔杖 10 10 ' H% p8 n/ H4 a+ W9 w% B" N, J
无极棍 10 10
9 q8 m! l/ H9 i  R* H0 \井中月 10 10
$ Z) G6 p. h( a* k. O, b+ a血饮 10 10 4 |; U2 E% u% n0 u
命运之刃 10 10 ) f6 C3 Y* Y" ]
裁决之杖 10 10 3 T0 O: v7 a' p) M# h
龙纹剑 10 10
1 A) w/ A/ v. W4 o( V骨玉权杖 10 10 ( L9 h4 h6 q, f0 c4 y" w
赤血魔剑 10 10 % _8 w1 \( \  u# m) ~( l# c
嗜魂法杖 10 10 0 k  c1 o1 N; F! L  K
屠龙 10 10
: ]$ ~% ~! C& M9 X: o$ h- |超级银蛇 10 10 & B8 Z  ^  t. m) ?
QQ:9342983  : z  u( G" V$ R0 Z

, W# ^% Z5 C6 u# {

4 L5 I; q  i! d" |5 K3 l点击这里给我发消息+ s! ^* m& K, m3 M2 [% b
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
# \6 r3 S+ a" {1 t; F+ C( z6 ~7 h
传奇私服开服一条龙 2 C" ?' I. Z4 u3 U
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