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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983' z! }0 y2 u$ Y% O1 u$ q- v- G
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ; S5 P( b6 Y7 }' Q5 `3 T5 d2 O9 I
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: # }& Z, B+ H& I5 O- ?) U
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 , k4 V# E6 e$ H2 O6 J
超级商人 0 330 330 0 5 0 M9 {$ Q* z# R9 C; B0 o5 Q
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 9 F' E R! p) j. X# g4 Q
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ( V- d, t0 Y9 Z2 F+ q3 M) [. ]3 }0 D
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc , M8 [ a8 G( E0 b- c+ v
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 ) X: w5 y; o' J) \$ g
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
+ v- C' a" f& z9 o6 Q- A {& L6 c, R接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
0 O2 v3 J y) G. P: i下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ; b6 o' S7 o% y! \) n
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 % t7 J; ]( Q/ {
范例: g+ N4 t) S2 y, x
# R5 a+ E8 }7 F" J5 o$ @
;传送猪7的npc脚本
7 e& J$ y' U1 P, U+ P4 n[@main]
* K0 a" a, _" G ]#if 1 Q1 a4 C" i2 C s( V7 B w
checkgold 10000
6 {% ?) I8 m( _& pchecklevel 30 2 G" C6 Y4 O" t# Y v( K6 }
#act
/ U5 }) A1 o+ |take 金币 10000
- j7 y, Z" \4 s! T* n% F- wmap d717 7 ^' S1 v! Z) x- W6 |9 \
break 5 Z; |! I6 j- v1 q$ d1 r: O
#elsesay " z4 N1 M6 R7 O8 L6 c8 L: U O
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
7 M5 [4 e" T$ Q6 I2 j" `' S( _
3 @; e: |9 c0 L5 N5 ?这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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; T! h6 x" R$ \, D$ D, P; F
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8 }2 N/ e2 n# P* Z' [8 [2 k, Z点击这里给我发消息8 k1 z& K! {- H& z1 f
第三节 段落脚本 QQ9342983, B' I9 z* @2 z8 ^
" V# b1 g* O. A+ t这一节我们来讲段落脚本。 % y: Y5 E, y% x7 {8 w
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
& }* p. L ~7 Z) |7 _* x范例: $ o8 b3 v+ M' _; c
$ M* R3 o+ }7 Q5 o" M: H5 r5 {;赠送回城卷脚本
' Y; P9 j4 }; _& C% P+ g[@main]
! z5 Y' @" s4 L: Z! X#if , Z! R5 {2 X4 J, S& a) D3 x
checkpkpoint 2 " K3 P8 {. w# I
#act & ]4 Y1 ` R) z3 D! k& Q- s
goto @main-1
5 |9 s% ^" f; ^6 J+ C- d#elseact 5 n. i2 S& V7 _; @
give 回城卷 1 - v& a5 R& m7 Y! G: O0 Y1 j* M2 X
; z |8 E" L# ^' a+ Y[@main-1]
5 z9 l. S |. _6 N3 G ^. ]: F2 Q你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
9 x7 C2 U9 S0 J0 ]% `4 S0 @4 Q[@main-2] & n2 _" H9 p+ i+ ]# p
#if
6 z! Y/ v' K. b: I0 i" r#act
) H# K6 v) `0 S4 ]0 J8 IParam1 t131
- O' y5 X3 Y f2 aParam2 10 9 S9 E9 |& w/ R# C
Param3 10
$ Q5 g, N3 t, d- nMonGen 弓箭守卫 10 10 7 E, i/ ~! @2 N& @
mapmove T131
2 o( P) ]/ Z! }8 V* O i;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
; f& e1 r* F4 e6 A2 }- ' l6 }, Q8 _5 J
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
* U6 W3 q3 G! P/ q- R- _3 @2 j! u这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
$ W4 E1 Y. D+ O6 _5 ]$ N7 gQQ:9342983
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" T/ t( l: w1 `1 y: ]0 r7 u8 a第四节 函数和概率 QQ9342983* @1 g5 r7 t& w4 P9 m
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 - Z. |# G- ^% V5 Y; `7 w$ G
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
3 v. x L5 B# X7 b% g现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
3 a/ u' d/ E- Y' z! |) R还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
: ~, E7 u' }4 S/ d5 o, [1 ^9 E: g范例:
- U1 m3 R U% o% z9 g6 Z7 n
4 u5 @$ V# u7 F/ a; C[@main]
, o ~, T* |+ ~$ r# k) q#IF
1 Q$ {6 e" d" q s8 [% x# }( Drandom 2 * r1 l& ^ Q- L! s9 X6 J, x
#ACT . c' o' ]+ W; i; q% \# G2 U; O! p
goto @QUEST 3 r. N0 D& s- Q; ]: k
#ELSEACT
* s3 z' F% v# M& b* J4 N( N @6 Bgoto @normal
' N) E! _! f* i0 G8 I( u: c$ ~/ T$ }+ o. o1 L# Y! K4 f4 s/ A, _
[@normal]
z" |' e0 s( l% N/ S! k+ y你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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[@quest] 6 i; b% N/ N" g; |$ y3 L2 G
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 8 v5 M, w. d: O4 y- x
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ' D3 C( ]# x$ D) @$ d' u' E
QQ:9342983
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1 ~9 Z" T( X0 z! e第五节 交易类型npc QQ9342983
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这一节我们来介绍交易类型npc
6 [: R; g4 @2 f# p8 W" D交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 " e. Y' f1 W# L' h" h
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
- F$ K5 _: h7 i$ M) g9 J+ C接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
, Q7 S* R, E$ ?7 L- }@s_repair 特殊修理 2 U& E' Z1 e/ R' y% X
@buy 购买东西 % H7 }. W/ f5 V6 ]' e+ Z) `
@sell 出售东西 6 @ l, r) I; B& I4 `+ J. T
@repair 普通修理
8 n( P1 u! x, p@makedrug 制作毒药
7 ]6 w0 D0 l% N% A C@storage 保管物品 # c. {6 z! x4 t% k$ B* U6 h; ^
@getback 取回物品
/ F: p7 t2 u$ q/ {0 i" M@exit 关闭窗口 1 h5 o. L/ z/ \4 |+ g: j, T& k8 m
@upgradenow 升级武器
+ R2 N F9 {+ K) A- R@getbackupgnow 取回武器
0 g1 S! @2 L0 E交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ; U1 \. I3 z; ~4 j
;名称 数量 时间 - t2 g3 x4 y5 v! F" g: s; s; X
木剑 10 10 2 u* |. d" f5 V' H: k
八荒 10 10
- y9 W+ n9 s' M" c凝霜 10 10
4 N' e D- U3 q5 V) c炼狱 10 10
1 _; I+ } a5 D) x* ]: N! R; m: o' `;屠龙 10 10 . `( F; a9 f: |; ?5 s
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 0 O9 S" W6 R' y
范例: & S3 C; `! Z" P
;武器店,带特修,带仓库 ! h& E7 \# L' _( U. _/ s! A5 Y
%100
/ C+ `/ n# y- L; J) L" H+5
7 L/ e5 b; P# p n; D8 u$ }+6 : A& w3 K8 e9 p; s
+43
6 [) ?4 H; Y6 {2 |" p; -(这里必须空一行)
4 P8 j M3 I, o[@main]
7 T7 k% t$ z+ {/ j#if
& Q# l t6 Q- H5 W" d, p+ x6 E#act
& N& {* @) o/ Y* h+ P" `2 j7 zhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > * J$ [+ D* \. ^2 f
}. {% n. n1 S3 a7 G: Q
[@buy] 4 s1 W; T! a9 T
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
+ V0 \8 b0 ?2 \) N# c M% K( \, l* V
: a% d7 n: ^3 O
5 P M! D- Z7 r[@sell]
7 a: I; V$ m; o! D. ^3 \( J给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
' z1 Z& Q" ~6 ?9 c& [- r1 a
/ D# D0 R" |- l; M& M( s[@repair]
, {# ^6 Y8 X2 O$ r5 d( ?您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 6 T H# t2 W- Q9 E) ^
;物品修理前的对话框 % R9 |' Y/ G. C& g- M
QQ:9342983
7 n* f* S8 A2 X+ l
J" Z1 z2 i$ p , A4 \: W( k2 E$ K K
点击这里给我发消息% z9 Y1 Z9 ?/ h" v
[~@repair] 2 n8 ^' x$ f/ i, o! i- h8 a
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > , ^7 M- y5 g% ~; K* ]0 n$ i
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] " q$ [8 \" l5 \, [7 D6 ~
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 . @% V0 X& P1 q& W2 z
[@storage] & c! |$ j) I& C e9 }, n* t
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
! B1 d$ }; }. w0 i( n5 s' X8 e% {/ b- |3 _9 \/ e9 Z
[@getback]
( I4 |$ @+ v( ~ y" O$ P2 o请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 7 _5 \! a- E/ e' e
0 s' M) M9 a; ?* F" C W[goods] 4 B! y2 c- f& _. T
;名称 数量 时间
: f& ~+ D& V8 I- g H3 V炼狱 10 10 & F$ c) Q- e2 I: J( H$ J1 `
银蛇 10 10 0 |" i5 n% Y" T7 \2 R& V! Y8 m
魔杖 10 10
5 G) v5 m9 i4 Z& T, Z4 j( T无极棍 10 10
# E- e* g5 S! C! @8 O/ b井中月 10 10 * y) ]5 J$ T ?' K. I5 F$ i0 Q* [/ r
血饮 10 10
# d: t# m* r: o# O" q) R命运之刃 10 10
) w0 x, u, m/ D% v& p8 u裁决之杖 10 10
. r3 P- Q; ~! ?' X3 x" U @龙纹剑 10 10 7 r& M2 J6 z. _# C$ W
骨玉权杖 10 10
|) a' N! Q7 m+ l' m赤血魔剑 10 10 - g# a; {& z4 A" `/ h# ?
嗜魂法杖 10 10 6 h2 M/ f: E5 J- }9 G& _' r
屠龙 10 10 * U- o# {) B; ~% J; r. ~
超级银蛇 10 10 5 H8 C7 A9 W# O7 a/ E
QQ:9342983 / h2 q$ f/ O* h$ K, ]
; W: J6 O, |# ~8 ~% l
. i9 ~! h" K2 S- _) s0 g
点击这里给我发消息3 j+ U9 ~) h7 z: X2 D' ?$ [# n
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧# E- L% o4 H/ w" {
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传奇私服开服一条龙 / {; S' g0 c; |* A! U5 ]5 {
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url
; `1 _9 l- N' t, F. b0 ?- E[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
* b; q5 p! \- t5 U仿盛大英雄合击卧龙版8 b& I. o9 X1 J3 k3 H& Q5 v
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传奇版本介绍: http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
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