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中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)& `/ _& m. A/ K% W# B$ N E0 ^0 R
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。 S8 }) r! b7 Z& f( K$ S( x
- M7 @! R( Q @8 y' r 广电系进军网游提升行业地位
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; x1 l1 N" G' L8 f" V# _ 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。4 U9 S- B1 ]: q0 p/ |
7 z; T s F7 i, k! M. Z. B 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。5 G# r& Y; L) o7 \7 H: s1 c
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“第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”) r6 D) ?4 [* l9 N
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“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”9 | |) @* G4 J: S! L
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中国网游最缺的还是天才
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陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
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' F2 e" i$ T T2 q5 `3 | 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
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0 S4 |9 V& p/ w 以下是专访实录:4 Y4 Z3 z p; ^. r# C
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Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?( T2 R, P! J0 t# ]# s
; ?% {/ g% F( b# N h A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
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' R* p* _3 x9 w: m( I4 p" g Q:会对网游行业产生什么样的影响?
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A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。8 h8 k2 b( f) }) v, j3 R2 ]* z L
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Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?" k7 {! N/ j* [( j
$ W' B, M6 S* S( ]* |- w+ L A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
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Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?
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5 m% J2 j; C: }! t' V0 @ A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
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Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?. M4 |/ u% ^8 {$ b
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A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。! @: ?8 ] _- r1 n3 H# H5 \
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Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?, N( W) `/ ~! }, x( ]# \$ k# o
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A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
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: q. q: L g# s( V) H Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
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2 G* u8 e/ s8 c6 X ?. a A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
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6 Y. k- @0 q1 ^. O Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?% h# z7 ~) _" V) C3 T6 k
1 I+ q F* V7 L; H* d A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。2 l5 R' E4 l0 ^! P& R
6 M' A% H* ]' i l Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?- ^5 w6 ` \% R8 Z: G! j
9 @2 x- T3 R; t A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。/ a! m# d7 b6 D( j# q X
; ], n8 `8 i: y( f4 M Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?% M; A' C; B' s7 ~8 l# n" b
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A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
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4 b& s! r9 G; e$ t* A/ r2 P# F/ M) \ Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
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4 @7 S) S. _" t; U+ \( u: d A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。& C( L0 \+ @5 h( m* [
) [. e; i0 P& C& G7 j' [; d1 R0 T Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?+ [6 Y# [ p- D8 B6 {) j! P! @/ n
9 m2 W( x0 p5 i/ j$ S. g A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。2 l3 G1 B R* Q ^ q( W8 e
! m. v$ f* y$ v, H Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
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A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。+ Z% F ?$ ]) Z" m- S+ g
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陈阳简历:
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- A5 x' l0 G) S2 y陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。
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