' q9 d( Z7 p P* Z. i$ c掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由于任天堂NDS和索尼PSP的推出而有所改变。这就对游戏设计者提出了更高的要求。6 y" w$ o) R. P
% x4 [ }0 c- T2 U- N6 S$ b; C# u7 @在亚洲地区,特别是日本和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的口袋妖怪游戏,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话题。 * R; K5 `4 l2 g; B4 D A" P8 r/ [
掌机储存媒介- x, i7 z6 i+ {$ N. T! n
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SD记忆卡 ) |4 r% K \) O6 x: jMMC记忆卡 " G6 F9 i. H4 D, H
UMD:SONY为PSP专属制定的小型光碟媒体“Universal Media Disc”之简称,容量最大可达1.8GB,直径约6厘米,外层有类似MD、MO的保护匣。