埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 1780|回复: 0

英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: / O! }. D1 C1 ^, |3 y
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
5 X; E; T1 X6 n" v$ ^英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 % T1 J$ z  m$ ?4 [4 ~' Q1 \! |
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
% e" L8 L. q/ b* r$ j基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);   C8 k# \) X" `. y( w5 B
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; 1 {, U* {; `3 Q) X
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 ! d  b( L% C% V, [9 ?1 r
举例如下:
/ p0 S" T: M6 J0 e英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 0 a; j5 H7 g' W- ]' a: U
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
4 x2 [/ }5 R" K% s+ F; B- M后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 0 A# }$ D9 }  j) J+ Y1 J4 \# _
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
2 b. v" }' m# Y: Y% i& g即有移动26格的能力。
0 f2 i( S1 v- S% l0 n
" D/ h$ ]# w3 u* ]二、地表对移动力的消耗:
) t: g  Z$ E* ~: q) s* u0 C一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 " w  H4 l9 U5 M4 E& Y" B, P& M& c
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 / D# |, H4 b: F* y# s. U& x2 _
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 , z% L+ f2 n" y& R8 q
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
+ E# Z% T3 S" ]" Y8 y
9 x6 w: i2 f: }' q三、当前移动点数的显示:
) J* @" a5 E! p: j3 Q. u% K8 P/ r在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
& s/ u# i. O+ e, n; K% A5 {* F我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
) {" ~' u  E+ H  u% F如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 9 E; \1 R1 Y! V- n
! H9 Y" p4 e4 g& ~7 @* ?
Note:
3 b8 F; |8 K9 S以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 & S: l- z# @2 K0 f) h
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-2-6 20:20 , Processed in 0.123914 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表