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一、英雄拥有的移动力点数:
( M0 w* d5 t! ]6 h在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 B6 s; S7 u9 s& o' E! g3 |
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
. E( j1 @" e9 E% V5 X% L( ~, B2 Y假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
, b8 V2 X* e; K) @- x6 p* `基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
9 m& y0 H. a! Q) E% [后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
0 l ]1 R1 U5 R+ q0 g/ a- _实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 5 { u4 C( w- y, i$ g
举例如下: ! a/ G Z/ e; }7 k1 B
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 7 n; T0 g+ i2 G7 `* s, u
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
# \9 H8 O& T! Z后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; * `4 O5 l' H7 m% S2 C
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
t8 p2 s$ L' F |, U* l2 }即有移动26格的能力。 6 z0 ^! N: W; L; K
+ R! l0 O, b J% @4 k二、地表对移动力的消耗:
' e( N; ]7 W0 u# [- ^& h9 D o一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 / g |5 j+ z! Q, Z
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 1 H; @7 J9 l. S; C. u
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 5 z/ ]% ^# A2 Z
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
: ? K( p+ m, J7 S% s4 @: a
) h; I2 P& r) z& M: M三、当前移动点数的显示:
3 z) s$ t* C" M7 G8 R/ X" \! z在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
5 b$ g! \; {( F- T' Z我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) 4 S1 ?+ J8 R$ T: Y
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
: G# M3 e8 m9 m; K4 P4 n
- A7 ]% N! H9 }Note:
4 N; I& Z( v9 X. m' b. G* ]: C以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 . J5 v! ^- [& N& H
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。 |
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