" M. D% T4 B* _2008年,中国的网络游戏经历了显著的增长,总收入达到27.5亿美元,同比增长61%。预期到2013年总收入将达到89亿美元,网络游戏的玩家数将高达1.2亿人。 9 w4 d2 f3 e) T2 o , p5 y i( R# R3 E f2 Q6 g2 iNBA全球营销部门执行副总裁Sal LaRocca表示:“NBA对于能与2K Sports携手把在线模拟篮球游戏带进NBA观众人口成长最快速的区域,感到十分振奋。因为这将是我们近距离接触中国球迷,进一步推动篮球运动的绝佳机会。”. u2 e0 w; L; ^: C) c* V
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NBA球赛在中国的收视人数保持持续增长。事实上,过去三年来,每年有10亿人次观看NBA节目,在整个赛季中追随他们所喜爱的球队。 9 x$ D7 m8 P! L . H; H& A- j: b1 T7 NTake-Two Asia总裁Hubert Larenaudie说:“此项合作协议对于新成立的Take-Two Asia来说具有标志性意义,我们有信心在中国大陆创造出空前成功的在线运动游戏。此外,根据我们的战略目标,NBA® 2K Online游戏也将在中国台湾、韩国及东南亚地区发行,满足广大NBA球迷对这个网络游戏的热切期待。”! T) p7 b5 d7 g8 ~( J! c" x+ s
6 y# p+ O- T) j% ]腾讯总裁刘炽平表示:“我们对这项合作感到高兴,腾讯将借此把这款广受欢迎的单机版NBA游戏带给殷切期待的网络游戏玩家,而这项合作也建立了一个新的分销平台,让游戏开发商和发行商延伸到中国这最大的在线社区。中国的网络游戏市场处于孕育阶段,我们相信商机才刚刚展现。除了和全球顶尖游戏公司合作,我们也将通过独特的平台战略把握这个市场的潜力,持续扩展我们的用户基础,为中国的游戏玩家提供多样化的产品。”5 P4 A) L) W3 j
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Take-Two执行官Ben Feder说:“很高兴宣布我们首次战略性的投入这个全世界成长最快速的网络游戏市场。NBA篮球所具有吸引力,让我们相信与腾讯合作开发NBA® 2K 网络游戏,将成为Take-Two进入这个市场的完美切入点。NBA® 2K 已为篮球游戏带来革命性的改变,而我们相信其拥有的最佳血统,将能在高价值伙伴腾讯和NBA的支持下获得充分发挥。”8 E' c0 Q- e' X: l% a
' k9 s% n% r8 e9 m s S腾讯是一家综合性互联网服务公司。截至2009年3月底,活跃帐户达到4.11亿,最高同时在线帐户(peak concurrent user accounts; PCU)达到5800万。凭借庞大的即时通信用户基础,腾讯于2004年8月推出游戏门户网站QQ 游戏,已成为中国最大的网络游戏平台。目前在该游戏平台有67款迷你休闲游戏、5款中型休闲游戏和5款大型多人网络游戏。该公司是中国第一且唯一拥有两款游戏达到100万PCU记录的游戏营运商。 k! C; `4 B) a. N3 u5 k
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2K Sports是2K公司的部门之一,同时为Take-Two(NASDAQ: TTWO)的运动游戏代理发行公司。(挖贝网 宋鹏展)