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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙# v+ k' |# [5 V# L8 V
3 N  r* H( @& q* ~1 S$ i! I
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) e- r8 D# B2 \$ `5 [* `很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983/ |& u2 c& ^9 f) s
QQ:9342983  ( Y. G4 u8 C9 r. c" I
, y6 a& M$ q+ \6 B

7 O$ K7 g0 o' L4 o' G点击这里给我发消息% _3 i( F& X/ O5 ~& P- o
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 5 }- u0 I' N1 R
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
2 L" y, D( @6 `2 N) q5 _5 L$ q( e;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
" {8 W* H/ P. E% H超级商人 0 330 330 0 5 0
1 }$ O+ U; u# [/ z相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 + y; S1 X4 a8 d. |) x
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 6 ]: M# C6 h5 U* V" e
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& n2 t: _* o# d9 M点击这里给我发消息
1 N3 Q" M) ]! x) P- w第二节 脚本的制作 QQ9342983
8 u5 A# q9 J, M0 j7 S8 v$ u
& X. |4 G0 b1 d6 z' q现在步入正题,谈谈脚本的制作。 8 C8 K- s; {" L: e2 V+ r  Z
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
7 f9 o6 G7 C* i% ?; e: E$ x这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 : b% V+ i, i# \/ o+ q
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
7 M4 P2 ?( T4 `2 Y, l, I接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# D1 g7 P9 e, p下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 * M" w3 Q4 T. X$ r# m0 \$ \
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
. p- d  r1 E: P范例:
- g& D! L/ Q, _
9 s- D2 a$ K( ~0 H7 C4 K8 t;传送猪7的npc脚本
7 @: I1 ^  A) }- d+ c. t9 R' A4 m[@main]
$ N  d; u( |' }1 Z. m; Y#if * C2 \0 R3 x2 I
checkgold 10000 ) u3 d# M7 E# S9 r* X1 n5 G
checklevel 30
  E% d% a3 d8 X#act " m$ s6 B0 A3 T9 g6 e
take 金币 10000
$ g8 e7 H9 M# m6 D! _map d717
9 k/ i- D6 c+ W. j& n! y8 }4 Abreak
8 d4 X3 d" s1 n- j0 A3 {) ?#elsesay
1 o3 l' O) P) A$ Q1 A( _% w% E2 |你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ! k3 t. C  ?5 h7 [, ]3 B9 E0 i
8 D9 ?) r0 X4 g* z, Q
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
! s) ]: E# B% M  a% s0 T# ?QQ:9342983  
4 k- m" j! [! E% p8 @
% E% `5 a* f! E5 X2 E/ R4 {
' a- a5 r, t, U. C/ ~# ~
点击这里给我发消息9 X* {; Y% I: h  w1 l' d
第三节 段落脚本 QQ9342983
0 `) x6 [1 j& M+ f& n8 k  C4 H7 A, {. m
这一节我们来讲段落脚本。
$ u/ ^" C5 f0 ^# [* N& ?% K复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
' N! ~8 L3 O/ a8 e$ l+ R: L$ Y范例: * R4 z3 s: E# |& U) R. s' d! L
  H# Z0 j( t; y/ O7 s
;赠送回城卷脚本 - I% ]0 U, o: @
[@main]
0 ~$ V  i9 I$ h) e8 h* W#if
7 u  I6 }. M6 j9 d; J6 J3 scheckpkpoint 2 5 }/ U1 `6 N4 N, {
#act 1 r7 @, f- ^6 q  r+ F
goto @main-1 " P( S# M$ A" X# B
#elseact ; s, Q( c) \! F5 P- H* l9 a9 ^
give 回城卷 1
- n. b: t: g* o3 @. U$ X+ B) s8 o. Y1 P3 k6 E6 f: T. v4 C7 s
[@main-1]
3 `! [; N5 {: h, H' W9 _9 j你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
6 ]/ }9 y/ r" @; v  M[@main-2] 2 A; N/ M3 A. r8 T- y
#if
; b3 W8 D6 [6 @% o. i6 l#act
: V6 e8 M5 y2 d( G" oParam1 t131 $ k: e% G% |4 t2 u
Param2 10 5 V$ E$ G) W6 p1 q" k8 b! z* v+ _
Param3 10 " o0 N0 f' P. ?9 c1 `3 W4 n, m' x
MonGen 弓箭守卫 10 10 . _: v- l  ~3 d0 S" |- k
mapmove T131 8 }2 Q1 ~* y" J1 `
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 5 {5 r3 S1 f! B: R1 T9 _7 D2 \+ I6 I
- ' e& k6 R$ B& L6 I/ g4 l* g
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 8 C( b! R( i" |; l" G4 T/ y
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
; o/ k5 E" F( F7 \. i, S9 e& gQQ:9342983  
0 W5 ~0 k& U! `! o! z- S
: |  f7 b8 D# T
4 p: X: r4 Q0 H- }1 F" U! p! \* U6 v7 a
点击这里给我发消息0 U; u. E! y9 {* A* u1 x8 ]  d7 c
第四节 函数和概率 QQ9342983
. _( E) L5 r, c3 k  a# b
; ]( q' }6 v( r# m这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 , V/ I) _; F7 p' k2 y2 [
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
5 h5 `7 o5 b% }3 Q0 x" [8 ?- t现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 9 O/ c& ^% w7 I; J! r
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 , y! N: a1 |/ W! v' e# `9 [* E& L& f
范例: ; r8 `- ^: F* X

/ {3 R0 f. l4 [5 [4 o( f: x- ^: ~[@main] 2 n4 o2 f# S; s) Q; a
#IF
2 ~5 R# d5 E; Hrandom 2 8 T* N& h5 L7 O- t5 R
#ACT
) Y3 z4 \' C& m* s4 e2 X! ~goto @QUEST
6 m3 d3 s& ]; ?" D#ELSEACT
, r$ i6 m7 N6 J- {, Sgoto @normal
1 m: d( ]1 t' |/ F0 k0 V  V
6 U' u3 _# j3 G9 d% b! o[@normal] 5 W: m6 I  }5 y8 n& a* c/ p
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
8 ?5 e+ k9 X; E! i) _% W8 H( w8 X! L
[@quest]
9 [7 W1 K/ B& ?, d4 k1 p我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > % n8 }2 \9 ~: o$ s" A

7 m! f3 u5 g8 \4 l2 w0 s4 o' e这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
) B$ v$ N7 N: ^/ \6 n9 t在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
  d) W) w% L- x8 [- PQQ:9342983  . u9 @& I' u# }6 z6 a  G- E/ ]
. g! N3 N, B4 l- Z) w

7 w, p  @+ `! K9 ?7 `6 B3 y! T/ o点击这里给我发消息
% f3 l" K0 n6 c1 t第五节 交易类型npc QQ9342983/ n+ {: Z* [' z/ \5 t

7 H! E2 q: \8 P- j/ u4 k# h这一节我们来介绍交易类型npc 1 c5 A% M3 a4 O$ Y4 K, |' a& G8 V$ M
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 1 S$ c( L, z& {. Q) D$ N6 d* ]. Z- T* s
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 / u. y2 c3 M7 P) Z1 h0 t( ]$ S
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 & e8 F- e0 k$ L' {" @! M
@s_repair 特殊修理   m' O& f1 t8 Q! q& ^+ _
@buy 购买东西 8 P7 h! d% \6 Q
@sell 出售东西 4 [# ?0 N( a% ]$ ~/ @( y
@repair 普通修理 1 {/ g! B: M' Q; X
@makedrug 制作毒药
  }* f# v; }! ?; j4 I( M+ `@storage 保管物品
2 I' Y" [( U3 a) {' I0 D! l/ G; ^@getback 取回物品 1 f, v8 H- k6 \+ j; Y$ x3 l2 @
@exit 关闭窗口
5 A4 T7 c6 o  y7 Q& B7 M@upgradenow 升级武器
) ]1 e1 N- Q5 b@getbackupgnow 取回武器 ( ?2 f) ~0 K, I
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: , |9 @# H& ]2 l7 {
;名称 数量 时间 # B( J3 X7 J& a5 ?2 _2 Z
木剑 10 10
- b7 I& Z2 G$ g3 y3 _  H+ H八荒 10 10 ( v) J. H$ T; @; }' b% K+ P
凝霜 10 10 1 a8 w( Z8 ~; }
炼狱 10 10
% m$ X9 l% v: H2 F. i+ b7 H- y;屠龙 10 10
4 Z9 c# x& r% g4 U还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
7 z( z9 U0 f- y; C9 _/ O2 \范例:
1 @) y4 h" q. Z; ~( k;武器店,带特修,带仓库
) P% r; }# y9 ^( ?2 f$ u; q- N# b%100
& ?' x) @! q7 ^+5
) y' {' X! ?' Z, T5 H& ~5 T- P+6 ) X6 Z, ^0 \* P& N/ Y
+43 2 B4 Z& e3 k% N  e" p) G9 Y6 S
; -(这里必须空一行)
5 t+ _, w# r. O$ u) |[@main] 0 Q" F  m7 ~) ?3 {* O* I
#if
! D6 S( ^7 y  p( w1 \  t#act . c6 V# M, u# |- @6 T' Z& c
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
4 Q' a( e0 M7 E. o8 w6 p# G' O% y+ I. |( y
[@buy]
& m8 Q' o. K  C; ~% a7 N+ ^您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
6 P) ~; o0 I4 `* L7 D9 S) e' m" @! y& e- u2 z7 G5 \
: B; ^5 K( Z# d+ [
[@sell] ' s7 n8 I8 H/ i# _/ B
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
  }  O7 e$ s% K" O; L: ?6 i& J+ B, K( u+ ]4 Y9 E% Y( R
[@repair]
3 }: |# C1 O) D+ p+ e您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
0 q. T! M/ u8 \6 R# p;物品修理前的对话框
* N6 Y1 C# v7 C9 wQQ:9342983  
1 B1 {& E5 G' S1 }
; `- p! T& Y: }; E0 J
- `5 I% s( S3 w, Y6 @
点击这里给我发消息
) i* b9 a) c! ^/ ^[~@repair] ) \0 p, _- E) E
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
( l4 w' `8 Q# K6 F  O;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
/ F' y3 P# L  a* [! l, S, g) B' W; ?;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 + K( @* x# P8 A. }0 C
[@storage] 8 x0 n- M# c: |/ R2 {7 e( [) n) ]
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
, d. m3 W' x$ k6 U0 k+ A# H; a; _& y5 b1 X0 v+ h3 V& C/ b
[@getback] 1 F3 A/ j. R$ S- n" v2 N0 C
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 1 I" Y9 T8 m4 u* x' g

* U* a* M9 \- E2 \' V2 L[goods]
6 F- j3 E# H2 m0 H) L2 B;名称 数量 时间   ^1 V& `: X( i, u% d' ]
炼狱 10 10
4 [- N3 H8 i' t" L5 T; g9 Z) O银蛇 10 10 + ~0 ~( D2 d* \* K
魔杖 10 10
8 ]# \6 p( D. L* {8 s! W/ E无极棍 10 10 ; T* _' z; O$ m  ^% @! F
井中月 10 10 " B. C8 {, h$ t
血饮 10 10
* w) S% ^" @( {6 i1 y命运之刃 10 10
% V$ }: q* Y- @1 R5 t: _裁决之杖 10 10 + ]; q! [1 o+ g# Q+ D# i
龙纹剑 10 10 7 Y4 X/ _: ]8 |* \/ F7 X
骨玉权杖 10 10
- T) L' u1 j( v8 r( r: A3 S1 K赤血魔剑 10 10 / T1 H$ F* T9 J& A
嗜魂法杖 10 10 6 L2 t1 U, R, v: ?; ^
屠龙 10 10 3 H7 _: K# _. f  y- t
超级银蛇 10 10
: n; k% @2 a% {$ K0 |, ]) `" kQQ:9342983    G* @9 Z& m( ]3 j& P) }
! J8 K6 B+ e% ?8 i) Y
9 C4 N$ |; w' ^3 b- L
点击这里给我发消息
' q/ U# z/ f9 A1 X2 r1 f) U: d! @2 P怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧& v9 t' ?: g7 K7 Y) o$ I3 M+ [" B

5 u* P. b' [% V0 r1 F传奇私服开服一条龙 : f7 O7 n" ^7 h2 K
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url5 h) ^+ {0 l% D9 c9 Q
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传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
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) n3 q' s% R7 r% ]! |  t传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp# E% j  G; ]7 D$ o1 i2 h: O, R( j  N
传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com; O0 v5 b; L% S! X% ^3 Y! B  N* C, G
如果有需要,请您随时联系我!3 c: r5 z. Z0 Y& G% F
QQ:9342983( u3 i: [6 s0 y+ d) q
姓名:周晓伟
% n5 W1 W" P4 i1 m/ g1 w( _电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟
  W/ ]& @# v2 z9 Q3 I# Z3 m9 P* m地址:郑州市经三路金城国际6号楼21层
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