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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙1 M& r1 x+ P! g$ ?. `

7 i2 i& D) G  M. ?
! F1 a* }" }+ h  }; u
% b, {- c* K, f: ], Q+ ]8 f6 ]: c+ @) K很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983! ^, @" h7 w% ?2 p! O- r( p4 n" v% I
QQ:9342983    J. \% U" u: D

  o/ ~* _' q. ?$ ~+ G
; N8 h: |2 J6 k2 v
点击这里给我发消息' v5 t4 \( _# ?) A2 D' E. ~
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
8 e/ ^  I% J$ h0 a# i7 Ynpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 9 {# v' ]) d* l- ?3 X4 j
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
( }- {3 s0 e2 O2 o% N$ |- L超级商人 0 330 330 0 5 0 8 e% C3 t% i( f' p2 x
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 . M  ?4 E" w' c+ s( C
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ! l( u1 K& y6 W1 u
QQ:9342983  
% U+ s) R5 |/ C! o2 ?
, O2 o1 t' j, [; G1 s
; G/ `4 p3 L) g( h$ Z
点击这里给我发消息
, K, {4 }7 N; M% H1 z) M第二节 脚本的制作 QQ9342983$ U- F' U' \+ j6 Q
4 J* l" y3 w. q: J+ K% J  c& i0 I
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
9 Z6 y, E! L) T3 G+ B" Bnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 9 b/ H2 I+ C9 I# s" b1 s* B; g
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
4 y( f% b* p! j0 Z接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
7 p& h0 l/ I! }6 W2 u  V6 \接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
% |4 z1 z) G5 I) K4 r; X1 W9 j下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 5 R$ M. z9 ]5 q* M3 W; r
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 5 G* Q9 ?4 i2 M8 k) W" |
范例:
( E. J0 k; ]0 Y  F0 F6 k
$ P/ b" T# _& e2 i; ~- d;传送猪7的npc脚本
' r1 a# |: w$ l[@main] 1 |* l; ]9 R$ \' k$ a6 }
#if
& t, c; Y( D/ K/ }checkgold 10000 + |' |# U" u, z, F4 X' M1 Z4 r
checklevel 30 ; m$ ?8 T2 y" J# [- q) M( z2 H0 @8 x
#act
7 N; L( g' C4 f% xtake 金币 10000
+ X9 N% v  t- V4 ^3 \2 xmap d717
  Q( n; S8 _+ V- f  Gbreak
) w' g( q# v: X7 G: V#elsesay
  F/ `- {' e/ g2 _+ M+ H你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > : O% N: N0 o) z0 H$ s" B
3 L' ^' z, P! F. b5 l3 @
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
- F) v1 b0 N, X9 H1 xQQ:9342983  
. b! R: a' l9 Y' _( M& P# i9 I& S

8 T1 e( C9 W  ~* [. W+ l+ M) G点击这里给我发消息$ ]; H. U( Q9 \( [" P! B" i% y
第三节 段落脚本 QQ9342983
, j+ V4 L) X" F
* C7 ~1 y% n8 l. _1 k7 D( e9 F这一节我们来讲段落脚本。
- u- Q- a! `% ~. L% g复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 * b  F. n, ~# |% r
范例: . H; O7 ~( f+ P/ w: e( F) s' C
) w# D7 S' |$ t5 N
;赠送回城卷脚本 ' ?- t9 X; m5 B  `! F, H
[@main] 5 S$ f& I) c. B' W
#if 9 B' {7 }4 ^1 W( J
checkpkpoint 2
5 N, z# o# H' I( ^( ~. e#act 2 H0 E0 M" r+ ~1 @4 m( A( ?( b  K
goto @main-1
; h' @1 b$ [. b3 O#elseact
3 y- H& Y' k+ _8 A+ g$ j' o+ m# [give 回城卷 1
" j& R3 Q" y! W# o0 l4 n. S! J3 G, c
[@main-1] + m( n+ h: ~; s  n7 S+ \
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > , [1 g/ H/ X4 ]% s
[@main-2]
2 y! [# x* h4 F% s9 g#if   w( E+ H4 Q: U
#act 9 e1 l  m$ Y& g' i
Param1 t131
+ G5 M2 @' c7 B% X) B- jParam2 10 4 n9 z" O: J9 Q
Param3 10 ' F  Y3 Q/ w! n- [- n( z, x6 {
MonGen 弓箭守卫 10 10
9 V' H2 d1 ^: o  S& O& Zmapmove T131 * J) h3 F8 F" I8 R1 y  ?
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
+ X! I4 _- K4 M3 Z+ q5 x-
8 U: [! R3 b" @* h) {! V/ {. V* A这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 1 }1 h% \4 s- X5 H5 `
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 3 Z- P4 p2 `3 P) E: |
QQ:9342983  # Y7 q/ s  ^% n* [

1 v% m+ i" f4 h1 C

/ E( T" |- O. v$ Q( p点击这里给我发消息
: Q# E2 b% W+ K3 U, Y) T第四节 函数和概率 QQ9342983
# L$ ~2 C) m0 U
6 ?7 T% S" ~) F+ {- U, @0 h这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 , n( n% Q$ t7 P4 Z0 r
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
4 ?* ]( Q  j0 a/ Z0 |1 r现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 9 e' I" l# t; T' S: t
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 9 R/ ~) ]0 G% N+ T7 @# V
范例: * l+ o0 s  R) N- Z1 s& g% [( {

) u5 F+ I' m8 Z4 }5 {[@main] ' a  {, @" L0 P# t5 _
#IF ' ]: R  v0 M7 a! v3 _
random 2 - p3 ?0 x' n7 t2 N& O
#ACT
. w' T% I- k# F7 J- s- v& kgoto @QUEST " s! P8 w3 U8 m4 x! J6 H) b
#ELSEACT 6 c  _7 S) I- D: N6 J% ]" X* Y
goto @normal # N! e  \# p/ p% E7 _
9 `7 F: S4 f& s6 D' \
[@normal]
  s) k4 W) t- z) y+ [/ A3 u3 H  u你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
1 c: W1 i2 F" F, K, _8 H  Y: Y9 F9 a9 l7 H
[@quest]
; G% M. c  j) g; k. \我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 8 }4 ?  \* m& }5 H
6 Z" X' Q$ F% q1 W/ h( M, B
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
8 Y4 p7 P9 @9 z0 w) ^& {在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 3 {) ~. H- y1 ?# l# B# t+ I
QQ:9342983  
$ v5 N) H4 F9 X8 y( v7 j" |8 A. H0 g) ~) s$ h" f: O4 Z( U
# @$ [/ L0 X) n; T
点击这里给我发消息9 ?2 L$ l3 [% m( F- T" b
第五节 交易类型npc QQ9342983
( X2 ~( x2 b/ `
" Q3 a# G, w0 f0 S/ E这一节我们来介绍交易类型npc 6 p) t; ]- K  s  j1 K+ L) y# \
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
( n% y) i) {* o, S) T$ T开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 % u- e9 G$ b% ?' F: Z
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ! h3 V  U& U, j7 c
@s_repair 特殊修理 5 {1 K) n* g7 _* i7 v6 X
@buy 购买东西 1 J5 V4 a" c, C0 F( O4 L
@sell 出售东西 , V  o5 ]0 h# f  K) n6 W9 X
@repair 普通修理 5 z9 e3 ~" {# e, u
@makedrug 制作毒药
; V7 @6 ?, n/ w4 j/ u/ ~; V@storage 保管物品
1 w( ^; j: \; d@getback 取回物品 9 S7 y' V8 C$ g: m' r! ^+ g1 i8 @
@exit 关闭窗口 * b" B- u" N# U9 K6 O+ |( H
@upgradenow 升级武器 - ~0 [; S. V# F
@getbackupgnow 取回武器 3 {2 B2 a" u# P# f& l
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: " D6 M: U/ i$ ?+ y9 G
;名称 数量 时间 6 G1 y8 F) }( l" ?$ x
木剑 10 10
1 h) {6 C$ o! f9 F. N八荒 10 10 " p8 Q: ~* a+ g4 o2 q8 o
凝霜 10 10
% c: X  s! Q  A/ d* [! N3 B. O: ]炼狱 10 10
" T, `+ j, K; B# \# x;屠龙 10 10
5 F- `) e. f+ V. j% T5 l* q+ }6 M还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
0 b3 B7 o4 ^# `范例:
6 ~3 j- t5 d- T8 [# b;武器店,带特修,带仓库 , E6 r  ?: P9 N  D' K3 f0 s# t
%100
" A- t$ b: U5 L- x; @+5 5 E4 s" S1 R: A/ j
+6 & b: F, j: f/ `: }- i- Q/ Q* x: ^; s
+43
8 Q5 h1 ~6 g' J: ?7 J7 f: s; -(这里必须空一行)
7 t7 @, x# g& `4 ^  ^9 \[@main] : N4 ^$ E8 r/ x* T2 Q5 F4 o& }
#if
) ~7 W0 w0 P* d9 B, H) E#act
( ^, O" H$ _4 d6 q+ M' Shello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > * [3 J& N8 _% v" \! h

% k1 A# U! @, D[@buy]
/ m, L2 S) Z0 H. [) `+ A; V. }$ O您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
0 M' B* a; _4 p( `8 w3 j5 U  O4 @9 U, ?/ H

* S* M" O5 I) Q) }) _" P9 E6 G[@sell] + v! A+ J; f3 \5 W/ z' z
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ' E0 W6 w: X( n  ~8 \
/ r. ]# t) }' U  G: N" C
[@repair] , Q, g$ ]/ o3 E0 l- q9 H
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
  }3 \. `: X6 K0 j' v3 x;物品修理前的对话框 6 H2 L2 Y7 F+ y1 e
QQ:9342983  
, O: N! ?& e/ @/ ~3 S, r  n' x! N

  F3 ^1 e: |2 H% E& n7 v; A点击这里给我发消息& Q: j3 K1 i7 F# P* L
[~@repair] # w! ?4 _0 \, E5 H# z- d; k% q
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
. g  ^) e( n" x9 |- T6 R;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 5 S5 ^1 N& ]7 ^" `$ w
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ! F8 U# A# h! i# _5 T
[@storage]
4 [+ q5 H8 j6 s7 s需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
) b8 f1 K( q7 Q" M0 I' j3 D# K* g6 X7 Q8 g/ ~
[@getback]
' x, E) G" y. C( X请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
, z  [, G: I: I0 b* R0 _- q5 J- a- ]5 Y! [, Y9 D3 Q5 K
[goods] 5 r  D! [; Y1 N+ w- \9 l
;名称 数量 时间
; ^! o1 c' b, M: h+ r. D# P炼狱 10 10
2 s8 z' r+ B, `. M银蛇 10 10 5 n3 f, w7 {" K
魔杖 10 10 ! i& C; C( r2 v; K3 a
无极棍 10 10 ! C; g( i& a+ |- E
井中月 10 10 5 y' W7 o) B4 O8 F- S( _
血饮 10 10
' q% x2 W. w# [2 V2 N6 \, n命运之刃 10 10
" q% e: P( ~# ]9 ]裁决之杖 10 10
6 l* I8 n# L+ K' A+ ?/ I  c4 _龙纹剑 10 10
0 a0 s8 m" v1 c+ i骨玉权杖 10 10
. H8 N+ p8 o& T" Z, _/ l赤血魔剑 10 10
# K7 I8 d7 u6 Q嗜魂法杖 10 10 - a, p- a: S: O
屠龙 10 10
2 \9 P6 z8 s5 u7 w$ E8 K2 Y超级银蛇 10 10
8 T; l6 X( Z2 Q4 F3 ?( g2 uQQ:9342983  $ d" H6 c7 v1 T/ m

4 u6 ]$ g- D6 q/ m/ {: {* S
) |, B; S$ y; Q. {
点击这里给我发消息7 W: ?4 |/ Z, W0 `0 o& c9 J$ @
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
9 ]! u' G% E# t6 n7 I4 P4 Z7 \
9 o& }7 [( n5 w, M8 o2 b/ f7 f传奇私服开服一条龙 ( |9 Y( z$ P4 p& M
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$ l3 ]' `$ @( b' E如果有需要,请您随时联系我!7 b5 a3 K' ^8 u% p: k* Y
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姓名:周晓伟
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