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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
7 g, J7 `/ Q* M
' F. z' U, }& c: F3 k; K! C6 n% k4 F1 L9 U8 L( G, ^

0 D( }+ t0 w! X2 p2 k很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983: Z% T3 y: H" r: @
QQ:9342983  1 V+ X7 }* u1 X
0 c1 |' \0 i9 Y- B

5 B1 W. ~* a7 o, |! Q' K- g2 N0 A! e点击这里给我发消息* r% ?# [6 C# z
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 + t! g. `; U( V1 r  Z5 f8 ]
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
) j$ m+ ~$ M9 F, W;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
: H2 y5 e" K# T4 y( f超级商人 0 330 330 0 5 0 2 ]- s1 ^3 [" h; l) ]3 C
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 % P, k; _; X5 q: B( k1 a
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
" A3 L* m& J& _" \QQ:9342983  ! E: P( G' c) ~# B8 y, ?8 Y$ Z2 k
/ W( Y* \7 m5 V0 n
9 K/ |! O' ~# R& _( W
点击这里给我发消息. C. C# A1 G# v) w5 N7 @  R
第二节 脚本的制作 QQ93429838 u8 n) j0 z) k$ y; M- K
. Q) b* n: R6 k! j( S0 y
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 0 a$ k0 R0 G& d* J
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
! v- |* P" p" v这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
3 W! e! Y' a6 C/ ]1 d# [接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 5 s' z8 O6 g! y) O$ T
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 . A" {% F0 K9 ~( l5 V  P) Z1 v
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
# h6 L: X, G: z( h' o#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
7 v2 D" m$ s4 z8 N& n1 u范例: 4 r- I- f" E$ @0 n

. |) }! O* G" \5 L3 f! u;传送猪7的npc脚本
' e. {! d& A1 b4 c[@main] ( T; m7 K+ @- p
#if # l' ?$ j% Z# t  K
checkgold 10000 # H0 x3 f8 Q3 L$ A0 _! ?
checklevel 30
/ D2 {( l1 g& x#act 4 v1 `& G: M4 J# e
take 金币 10000
2 A/ R2 U# j0 I. N' Smap d717 1 e: k  I1 ^8 L4 B) e* s- r- ], N
break
; Z! z3 h" F4 z2 i1 }3 V0 C#elsesay
. l# p9 t2 Z2 h/ t你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > : C/ l: C2 C* m6 a8 S

3 {2 e9 K' a+ L+ w/ f  f/ F/ l, w& z' _这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
+ f( e/ @6 F/ b7 x0 {! eQQ:9342983  
. T1 s8 @" ^7 g* q& m- ^* F5 E4 W. F0 [# P4 ~$ R

3 x8 Q' \: {$ Q' [( y7 a4 Y% g点击这里给我发消息! v  H4 y% }3 X+ @# T
第三节 段落脚本 QQ9342983
* ~9 I% V) i) j$ U6 @
; q6 O7 m+ \1 h3 A这一节我们来讲段落脚本。 : @9 f; R+ m0 `' t+ q5 q
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
- y% Z; m5 V! R1 {+ m范例:
+ C" ^, |" O% ~; j0 e% Y% D/ _/ t4 i: ^3 r
;赠送回城卷脚本
6 t7 `% U7 I/ t[@main]
. T8 p/ ]( ~  E' H#if 3 [1 F" ^, }7 A& g; J
checkpkpoint 2 3 X4 x5 H& o2 J7 t4 ?6 K
#act
$ v, `& k/ J8 V2 ?6 ?2 `" Lgoto @main-1 9 E$ r# I4 Q& t6 p5 Z
#elseact
- h4 l, O' C( S( [give 回城卷 1
% p4 Q0 J' `4 G0 n" m% d" F
- V4 f7 Y3 v$ H) Q. Q  q# [[@main-1]
( R* L/ g; B& p4 U; r2 r6 _- @你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
( E; B. O% D* `8 H[@main-2]
0 J  j  `2 T2 X; h! J# `, L. Q4 B#if
( m& `& ]) P  N0 ]# Z  M2 E2 n#act 3 D1 p9 j7 Q) Q6 O
Param1 t131
) f/ J, S! E: p( kParam2 10 5 f7 a, P+ ^: W4 Y* T; F
Param3 10 ' R2 R5 F/ y( o4 H" p5 f4 d. |' P
MonGen 弓箭守卫 10 10
7 d& @5 s2 z/ @, D8 i! |mapmove T131 - b# \5 j5 B5 \4 D! o6 g9 G% K" h
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... , |* C3 w* [( {$ G  m& r
- / U! N, B) t$ I. T0 U
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
* b5 r0 m/ g+ [- o/ B) v( ~这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 " Q0 x% |: @; f  ?+ x3 x! k
QQ:9342983  
/ L2 i( B2 t4 n9 Z7 x: s; G: g  S- O& s5 r, w
* u$ g, K+ `3 ~4 s0 m/ W
点击这里给我发消息4 ^- [" {# g. B! K- m
第四节 函数和概率 QQ9342983- T  I0 w5 v6 [0 a
; H- s- G. P: X% z( U
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
1 R, Q3 V$ r! {# P# d# t) T我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
4 h% l+ J! y" b+ f& r% Q' M% K2 N现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 ( d$ V5 g. G0 x7 |0 E& l& B( m
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
3 {, d; a" O& ?( J% W范例: 7 w6 h2 R1 `5 }$ G/ n3 Z/ [

5 N1 ~" W' J0 [. Q0 P4 J[@main]
& ^1 ^# }- _7 f1 S$ s2 p3 X( N#IF 7 u+ d/ X% ]7 U1 ^
random 2 + ~: V# X8 t& ^) |$ q4 Y( K7 ?) f
#ACT : I) Z( F8 q% t2 p- T$ X/ ~5 J* r
goto @QUEST 3 `9 q: n% {: k% y% m! h
#ELSEACT 5 l! A9 T3 E9 t+ Z/ S- [
goto @normal
2 C: b5 p7 ?: r* Z: z) _; P
3 p6 V! r8 A4 I8 g. M' X) F1 l2 p[@normal] ! _5 I7 D7 h' C6 m7 |
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > , ~9 I9 ^) N* H) B( q7 ]

+ P  Y+ X6 l* j, l  B2 H' C1 |[@quest]
( H* h# B* v' M( C( `! k我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 3 j+ o' @: m! i$ d3 @

% _! b4 ~" S( [2 t! n( h6 t& `这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 0 B* @% V% w! ^) l
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
* L8 n1 R( [7 b% X4 \QQ:9342983  : K9 B& l& E# K$ ^. [- B, s; ^
8 W4 r5 E  S7 n: U, G
& j# z) s: M+ U5 C* t. u7 l2 z
点击这里给我发消息
5 }1 _2 ]6 m9 M: D, C第五节 交易类型npc QQ9342983: U  m( W: Q6 K5 x1 i: l

+ y! y& c; n7 I4 ~9 a) w这一节我们来介绍交易类型npc 2 R- h6 z/ F* j
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
( R3 ?6 q' G- ~8 F2 j" Z, D开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 # P! }. v" I; H) j/ V3 D
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 + X) l' z' W. ^- }, D: w& q
@s_repair 特殊修理
9 n" p6 E. L6 D" w8 m@buy 购买东西 % g. Z3 }. j, ?: O& b6 z
@sell 出售东西 5 A% R# c% |* I! b
@repair 普通修理 , X! t9 m. j; Q- B$ b+ z! K8 |! M
@makedrug 制作毒药 7 g; B8 a4 S" k/ \$ b
@storage 保管物品
4 ]' s) ]; H, a6 i: d@getback 取回物品 / I' k  y$ e6 O4 q7 y& }: x
@exit 关闭窗口 . X/ J9 d8 i2 l: @0 D$ }+ [0 V8 f/ H
@upgradenow 升级武器 - e+ T* l- y6 r7 T
@getbackupgnow 取回武器 * {5 q( C4 f1 T9 H! o5 ?
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: ) E5 _' n, a1 E3 Q2 t
;名称 数量 时间 8 q$ G  `0 t6 t+ N& _  u, t
木剑 10 10 7 l* K4 D& z  Z1 R/ Y  A
八荒 10 10 8 ?/ r; \$ G, {1 i3 ~& t  I2 l( a
凝霜 10 10
+ P2 O) l4 a! k% v炼狱 10 10 # U6 [" p  T; U. @1 i% a/ B+ G7 V, l" _. d
;屠龙 10 10 ) v2 \$ S' |. S3 E' N1 |6 `! I
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... - G0 N+ q# \5 R# V0 k+ g
范例:
9 B# m2 \) L2 B9 K;武器店,带特修,带仓库
% N8 ^1 H8 ~& j1 N2 Z%100
8 Q/ [4 b5 ^$ g0 v+ i, Z3 ~+5
; q# r4 z- j9 R& J9 k) P  @2 P+6
. ~1 U5 K( k$ i/ H# v( O8 p0 U! _+43 4 s( Z& v' ]6 r1 W4 v) m+ ~! D" `
; -(这里必须空一行) ; T' M& n8 I" ~2 Y0 Y  d% I
[@main] + I0 A# o' F+ ?4 M) ~$ h
#if
+ w$ P- j6 e) W  O#act % p0 d0 {" m4 @4 B
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
" R" \/ a* f/ v& e4 u# a9 @- z6 j/ z: E$ t5 J
[@buy]
' Z- T7 s) f6 s您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
$ W: V$ e" ?' o
" K1 \- Z! s" i  m0 l+ z  R: j+ k) `% z2 K$ R; M$ t- y2 U
[@sell] " i" e" n9 T' Y0 {) s3 H8 S
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > $ |0 e% q1 `. j0 N/ V( }+ a

7 [3 m; z" I5 v[@repair]
0 M7 P* c5 n4 u: o您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 1 d0 ?+ Y+ j  C& [3 X
;物品修理前的对话框 ) S$ _% l, V. h: A
QQ:9342983  ( Z  L- N3 H' c6 j1 J( t2 B
. {5 Q: y1 f0 F! L
$ _* S; P% B6 ^( r/ d
点击这里给我发消息0 p8 o1 O6 v5 A: F3 r# [3 X" q
[~@repair]
6 I' a5 E0 p# S看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > # A3 o+ k5 @4 r) e8 Z
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
' H$ P3 @3 t4 [+ H; C;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 3 C# E% [+ A9 R1 \; p$ V
[@storage] ! l8 v, f, P- w1 S  Y% L6 e% W
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > " w# l5 J/ G9 {6 K/ B( Y

7 V. z- M) d9 T* Q. z# y[@getback] ) H) N) l9 d, x9 r
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
# c5 j' N7 ^% b# p! t- T& A8 u
- `* _4 ^6 a/ Z- X: Q0 [[goods]
) x9 X! `8 H# n9 @;名称 数量 时间
2 P% K, ~& @$ m# a炼狱 10 10 : x2 k& s$ b. \  ?# p
银蛇 10 10   N% J) p/ I7 W
魔杖 10 10
4 C  Q6 a1 J* X( U2 m  t无极棍 10 10 3 G. t9 F7 v& d, t0 T: F1 E6 A6 B
井中月 10 10 % m) h/ K6 I: @" t& p
血饮 10 10
# w0 `/ J, R$ G. o9 O! u命运之刃 10 10 ( B( l4 H7 ~2 D2 q" Y, r: h4 D8 M' K8 i
裁决之杖 10 10
% a% Z1 [+ {! k$ i1 x6 {  j龙纹剑 10 10 7 K) }5 ^0 e5 v8 @, ?; q
骨玉权杖 10 10 . G/ y' R5 H6 A( H1 e; M. P4 ]- N0 s
赤血魔剑 10 10
2 I2 s9 {; l, L( g  P7 w2 ~9 ~) Z嗜魂法杖 10 10 6 _7 C6 i5 e: W
屠龙 10 10
& m+ o' A1 f: n* J超级银蛇 10 10
9 ]1 ~1 r! ?( o6 }QQ:9342983  
7 _( Q8 T" N% ?3 `: M2 C& D6 y' G- y& G# i0 \
& a. ]' c% f' G2 X7 @) I
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7 D; B" A9 u" b+ O; ~/ q怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧$ v5 }2 t- U0 C3 I
0 t7 h, u; [% G7 K1 D
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传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com
" k5 D: C+ A# e* j, m% y- q% A如果有需要,请您随时联系我!8 M! P8 ?5 L) k) A7 U7 {  w, o
QQ:9342983
! f% t" {/ z% T8 b8 ~姓名:周晓伟
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