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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
* [7 p4 v6 o1 \8 }# m1 R5 I$ A. p- C" t, n) [0 m

! l1 j( ]0 N% a2 i% P" S, R0 ?* C1 ]+ P1 Z. e; f( s7 i9 N
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
$ w; z) u+ J1 j0 VQQ:9342983  8 L$ y% j7 J8 H1 N. e
/ `2 `; z1 L5 j. Y

( Y! ~: C1 H! o- M3 U" a点击这里给我发消息9 r" v% V% G7 D* ], y$ r
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 9 ~" E( D6 D$ L7 b
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: % t) w& \' W. W  h! }
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 " n  T: d. r+ c0 k
超级商人 0 330 330 0 5 0 / l# H9 ~2 y9 E
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
; ~& d# ?4 v: k2 j% S1 P8 h和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ' q$ y' @9 \* }. _) y
QQ:9342983  : x* {+ L1 g( {" t, S5 r

2 {, \' W2 n4 z8 l1 i* V! C9 ?" v

# ?0 a+ l8 V$ J! p点击这里给我发消息
9 Q" r" w. R0 X第二节 脚本的制作 QQ9342983
7 _+ z) h7 t( s; n, O! Z( W& v2 y  e6 W( N+ s# i0 `
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 . x; g& @+ \; ]
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 9 @8 z! O; {8 J' d' ~
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 , o! R* `5 i+ C3 O* T
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. , `# D0 y# e& E% |: e1 @% U
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
0 ]0 {1 @6 ~/ F, i下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 . u7 d: n: ~. [
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 # L4 r, {6 X; C% i! @
范例:
* K  _3 j) F+ ~' H1 Y" S! A* r9 W  h; l
/ _" _5 K% g5 o; {: Q% H) [;传送猪7的npc脚本 ( E8 b( B; ?* W$ P6 m6 E
[@main] 9 W7 \3 @' [7 I7 e4 Q! ~: D
#if 7 D) \: x& y2 y7 Y  C8 S7 }
checkgold 10000
2 g: U' P. n0 G8 p: \( p0 @( Schecklevel 30 / N* t( Q7 V6 L* a4 g; D
#act ; m/ J! q/ D' t' `9 R* F
take 金币 10000 * v3 d( d% X" n% \0 g* n
map d717
4 H" B6 o0 B0 M6 D$ ubreak * Z' G/ s/ ]6 C' q. @" u
#elsesay
& K0 S% q0 t- j你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
& o8 D- Q9 u6 Y/ N, |* z$ |- }* l  G; b
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 ' |1 H/ {1 v3 `4 Z" K( V* v; _
QQ:9342983  1 b" ?$ X1 M9 S9 M4 ?! r6 V
+ U, E  ~9 g+ q8 J, `* ?1 i1 H. R

) ~/ s/ n- ^  f( W" _0 ?点击这里给我发消息
( O, |4 D" n5 q! I第三节 段落脚本 QQ9342983- E8 s! Y9 E: c3 ^1 X

% v9 l' N5 Z4 q5 g8 z2 {这一节我们来讲段落脚本。
0 O2 W' I9 `- F% V: d5 _2 i$ t复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
7 A! e; D; L  j$ f9 n& h- S! |范例:
/ n8 B3 ^  n/ k8 h
$ Z! t/ ^% Z: y! d  }2 P/ e6 N;赠送回城卷脚本 & T  F7 ~7 S( F8 n2 b: c
[@main]
9 y; W/ s0 s: r! f  N' I#if + {& T) }. `3 t" m- m
checkpkpoint 2
5 P4 j  N% ^' Q* [#act . K* Q& J5 c2 Y: z! L; M' |* L2 I
goto @main-1 ' z4 |& r- i& z( |% `9 e
#elseact ' R1 \' a& O/ {9 P5 F
give 回城卷 1
7 H; U: \0 L# `' F6 H) P# g) f- E, g
[@main-1]
1 v' R) ]' _1 r, ^% @# m+ S, @" }6 E% S你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
4 q5 R2 k2 m2 K  k/ t! d( V[@main-2]
" y/ t: k4 H. N#if
1 Q' b0 }  y3 v9 C6 u  l9 \#act " q5 p6 v! K+ i2 b+ x- f& |
Param1 t131
1 n& c3 E' \- hParam2 10 2 Y1 {) z" a- w/ m
Param3 10 0 j* Z" ]- _  X# W! h$ Z  L
MonGen 弓箭守卫 10 10
5 q% ]# g$ N; L5 tmapmove T131
. }' D- V! J: H) y;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... 0 |; D* S! c% G5 R5 m
- $ P& g. \) @( d
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
3 X0 H% _1 I$ \% o% r% T7 W& ?% @这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 # a; p* K- R- l
QQ:9342983  1 [, \) G9 a' d5 Q

+ z$ `" T' l% u
' a  x% A' y. Z
点击这里给我发消息/ c+ R: C* x% A6 f  t" r$ F
第四节 函数和概率 QQ93429833 y2 f; [8 n! A* }% M3 G$ s

  T4 Q3 P3 q3 Z: B2 y! e这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 / i$ Y+ P/ I9 ?' R( F( k! f
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 6 d/ u# ~0 t# v, z0 `, c% P! t
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
0 |! y. o: v$ v还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ' Z: q2 c0 _; {% E, f
范例:
- [& S0 Q2 ^2 o" d
' y) _" [/ r- B1 J7 z/ Z[@main] $ T- P% Q9 L5 F/ o. r! t
#IF % x8 l% Q$ a" L0 i- R8 e3 C
random 2
! [  Q; y0 H; H#ACT
% ~. p# m6 x4 m4 v" y8 e% M: q$ ngoto @QUEST
4 r6 p5 Q; z+ t6 p#ELSEACT ' }  A( |4 o$ E! i' P
goto @normal 3 O4 o$ b! ~6 B0 ^

6 T7 ~+ ?8 [: P[@normal] . m: F+ c+ B; @  W2 L' k4 \
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > $ L4 L/ v) [+ @  Z: _% z' l

* @# r1 M, m* c; A[@quest] ( \( R' P/ j( b) |4 Q1 F; h
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > - Z( H, u6 ~4 P0 h' X4 u
/ P- j& C% f, |3 ~; S4 O
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 . W7 h2 [. J" e7 L5 L  A
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 " G- d2 b* }+ b( `8 M* H* |4 R/ z
QQ:9342983  
: _; o0 w& y/ U' \
/ Z1 C; F/ A6 A/ R4 s0 ?+ \% {) R

( t( _* M% p) _点击这里给我发消息
6 L, A% o0 X5 \. u$ l/ q2 ?第五节 交易类型npc QQ9342983* j" r. \4 {+ }7 ~) |& z

/ m$ w$ Y1 j+ w6 {; \! y% i3 b- \这一节我们来介绍交易类型npc 8 K/ N4 n( ?5 V- H2 U: S
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
0 Y# ^+ J" s- e% e) \开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
/ R0 @# }( [( k接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 . h5 G. @( z4 ~
@s_repair 特殊修理
: e0 y# [1 o# O$ J7 j+ x@buy 购买东西
& A1 N# q9 |; F$ W. e1 J; U@sell 出售东西
+ v! q! M2 m7 C/ X( P/ D! y3 ^@repair 普通修理
: A1 h7 R+ I# |@makedrug 制作毒药 # o' i! D1 a! \. {- @( d
@storage 保管物品
# j) I% o9 L  p  V@getback 取回物品 ( w' O  J8 O, P$ u! |' o% @$ q: d
@exit 关闭窗口
2 r5 J# z/ a) [5 D) A@upgradenow 升级武器 3 e. G4 q+ \% o
@getbackupgnow 取回武器
8 l# J4 T; k: ]6 s# U5 x9 ~交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 8 p) r( L+ K( B1 U: X
;名称 数量 时间 1 ?* P! W0 B* |5 u
木剑 10 10 ! f. @. P$ `3 x9 v4 R
八荒 10 10
4 }" n' s5 h; U2 v$ {( U凝霜 10 10
& u. n3 i) P' T, P; p. K! T炼狱 10 10
& ]9 L% X1 {" z  _;屠龙 10 10 $ x! g: i6 h! ^- n
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
- ^3 C9 E( b/ _* T! j范例: : s  w* N5 ]( f
;武器店,带特修,带仓库   U9 O% M- G" H) D  l
%100
6 V: g" E+ E6 n# g, b1 K9 Z" N. P# ?+5 + z0 U' W3 Y0 y  N
+6
9 _( J" P* K3 L9 J: z5 Z+43
: r: k' A9 u) [8 j# N# r; -(这里必须空一行) 5 N- {4 n8 J5 [' n9 B% G
[@main]
2 M2 j9 }% P4 S6 O#if
" k" g" p: u) ~: d; s#act
: k4 V$ U- N( N3 T9 Y4 c3 thello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > 4 V( b: a0 S2 T* d/ r' M
  G) I: c" }; R
[@buy] * r) h" M; q, @* s
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > % `: l+ \# G0 h: U, v5 T
5 x$ h7 y) e. V5 i4 q2 u

$ e/ B7 r% M, a[@sell]
* E/ K2 |8 Z5 Z% B给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 4 S' T  N+ x4 `* o) g2 R$ d, y

) J4 Z8 x9 H+ h! t; t& z' z[@repair]
  J6 d) [9 \9 J& j6 i5 X您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
" I( |4 {7 A0 z;物品修理前的对话框 1 w3 A7 h7 p, s: S, f, k' W- g
QQ:9342983  
1 p9 s, Q* R$ w' o  A4 I$ P& Y9 e! S
8 P% V+ U8 p+ [/ q9 C
点击这里给我发消息
, B* q; D9 k2 a' q4 l9 ?[~@repair]
2 w" R# G: ~! G3 s4 l- o; U看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
9 J0 [6 x$ p8 h+ f) q1 v;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
& K; E3 Q: b0 P$ }/ f$ u;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 , s* a6 r! U. D' J) @
[@storage] 5 `: C: k4 a% a6 G; l* p+ @1 I* x
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > / W% S8 a! d; l9 f" t* W
- E. z% u- C* g
[@getback]
2 V4 }9 C/ J+ Q& u. C3 L请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
8 f5 w  N5 c( J4 X$ C7 b" D/ l
' m1 B0 [) R. a4 K[goods] 8 }3 W- S/ |2 H  x# z4 G" b4 [+ o
;名称 数量 时间
' W9 n. K) A' q) Z炼狱 10 10
( Q/ \' a% V4 {0 t* b银蛇 10 10 0 Z, I7 U$ H% V1 R/ L. k
魔杖 10 10
# v' Z. Q) ?& y, s' w无极棍 10 10
1 y/ X+ G4 i" u% W% Z) S- i井中月 10 10 8 G# q& N  b- e& l' N  i0 m: D: Y& T' G
血饮 10 10 / J% t4 B1 o- e, u
命运之刃 10 10 # X" T; b3 l2 ?
裁决之杖 10 10
+ m: [- [$ V' t3 P4 j+ l$ I) _5 b龙纹剑 10 10 3 D$ Z; D+ {9 d- G- o
骨玉权杖 10 10 4 z4 W9 U! P5 ]6 S. g( k2 F
赤血魔剑 10 10 $ ^5 d0 ]" _! D  G
嗜魂法杖 10 10 4 W' J$ a, Y4 ]* b& ~! O
屠龙 10 10 ) e9 o  c) O+ \7 [* f! Q" b
超级银蛇 10 10
' C0 A; S) j% O, L6 H. xQQ:9342983  
6 g% O, E5 N8 E+ u8 j% C
9 y6 j5 K* {2 F& j) m
& [0 U, S; }- a% O
点击这里给我发消息) G4 {! k' z  |% C: ~
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
& o' T4 x! c) z1 D/ S! w' O' }/ }1 F: Q  @2 A
传奇私服开服一条龙
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( a7 R/ y: M# ]" Q4 ]QQ:9342983
& l7 b& p. i2 D. b1 F2 T姓名:周晓伟% \5 c1 j# T% u" p- S7 e8 \+ U
电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟- F- t) r2 N+ I1 e( v4 K$ e
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