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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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" k, ~6 B# [6 E9 E1 N- _8 R很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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; ]& W: d0 }/ r5 ^9 m& H点击这里给我发消息+ U. y7 K- {& A a
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 " F1 p/ ], v+ _/ B: ^
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: $ ~- Z, Y7 o4 W; o6 B+ E7 d2 P
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
8 ^# P! I" T4 t" e& l W超级商人 0 330 330 0 5 0 : z2 x9 w) h. b" Q' W) s# J& k
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 + D/ i4 Y- i) Z7 T( D2 F
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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- A: W( [* c7 N Z8 k" U点击这里给我发消息
. v- f5 e4 i) D4 h) Z) H- f) [第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 7 P9 C [* m( C1 ~
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
5 a( a4 t# ^7 C' [这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
2 @2 f/ C/ J; o接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 7 n/ W7 U: a( x6 Q2 g
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
- d) M# h8 Y1 W7 I6 W下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
" T% c) H: G. J4 o#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 \; i& y) }6 A2 {2 e
范例: 9 a: J# K! J, C7 g4 e6 l9 K) b4 g2 n
4 J7 K4 n* h& s d7 P
;传送猪7的npc脚本 ! v( ?/ H/ c( i5 `6 y( C3 ?* k
[@main]
% g3 m' g+ t( a$ P8 g4 z b#if
^8 n4 _0 J0 R9 Acheckgold 10000
7 @1 s2 v. F2 `* Ochecklevel 30
1 |- |; a* p* f8 l* Z% w#act & P0 a) P1 r' d( D/ L1 l# d1 e: _
take 金币 10000
8 X# C- J& W8 Dmap d717
/ v, c+ u9 `( c1 @. b2 J' qbreak
: f7 H0 J# p+ v; U: X' o# D#elsesay
4 E& P2 K3 E1 b3 ^9 K你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 4 A* Q$ b' @! e, }7 p0 E- C
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这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 + T/ M) J/ [, s X# x
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第三节 段落脚本 QQ9342983
, L5 J8 c" r6 N
0 ~9 _1 I/ n* [9 j8 _2 ~6 G& d5 Y这一节我们来讲段落脚本。 8 P: x i1 | P5 b
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 0 S' l4 f8 b4 \$ r5 F
范例: 2 q: T1 e* [( b* L9 e. @
) J( b9 ^8 i+ }3 c4 B;赠送回城卷脚本
/ D, x+ [# ]! D3 a/ m[@main]
& U9 ~: G% q) ^5 a) n+ F+ {9 M" f#if
$ V! X! X9 @+ ^7 z# n' f6 Wcheckpkpoint 2 7 X( J2 ?# |3 R. \: j
#act 6 J4 Y0 f& C1 ? S
goto @main-1 , Y9 W/ @5 j. D8 A) N
#elseact
& v) u. l: g! W* | [4 ogive 回城卷 1 & c0 b, g0 n/ d T( k8 X6 z
# o' s' E- a& F w- B; A. c4 g5 H[@main-1] ; ~* M$ j# ]( \ j
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > # }" Y% N. u% @" Q6 K
[@main-2] * G, w5 o. ?$ o' r. }3 G/ A
#if
) U1 A% X6 j3 E0 O1 o#act / X0 J4 y8 C2 ]# o, n j
Param1 t131 ) b1 c6 x) F7 E5 \/ U( M
Param2 10 ) m0 G6 x2 \4 o+ D3 S3 R
Param3 10 ! {# J; u: |' {; D4 k# J3 q/ n
MonGen 弓箭守卫 10 10
, D2 ~$ F% M! Umapmove T131 # p8 ?4 t0 f, _ O* ?+ w
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
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; I* L7 F: q }2 y这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
2 N4 U. A4 v% Z9 }( F这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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1 S; d3 j( p/ X! t4 l% X点击这里给我发消息
3 K* w! U7 o! a" D6 A第四节 函数和概率 QQ9342983
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7 L+ ?+ |1 o0 B: I这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ! h$ [2 Z. x/ B9 Z
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 " m! @4 ^) I, q( e
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
" ~- R) m. L }) v9 t还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 / o) k( v" \ ]% X" K
范例: 6 @- Z3 t% j2 e9 i8 ^; ?8 `1 U
* Y* x0 W+ @9 s1 Y3 w$ c/ L
[@main]
. V& _" @3 ~9 C0 }8 _( J, u#IF : a* k8 | T/ l
random 2 1 U( \, B) }9 T8 s9 _( G
#ACT
+ A$ o; L) ]6 ]5 u- R2 E. G6 a0 u2 Lgoto @QUEST
' E6 W4 K2 d2 i% K4 Z) g5 d#ELSEACT
% v5 K0 S6 E3 c& D4 Jgoto @normal
2 }/ }4 C' i' p2 \$ t- d, ?# j
+ t5 O" F( y+ n6 n0 E[@normal]
S8 `7 j9 q6 r2 l$ }/ ]你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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[@quest]
+ o, Z' @' g9 h$ B3 g我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
) C" Z/ t( F' c5 O
3 B) n- R k# l/ Q9 z& J; g这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
. ?6 r- P4 y7 x$ h在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
5 x% k8 |4 w2 f: _- }+ [QQ:9342983 9 r+ H0 U$ w. t9 h
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第五节 交易类型npc QQ9342983
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/ y4 p! T t. m3 `) K. z. `8 t这一节我们来介绍交易类型npc
( X8 m4 {& D. C9 L交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 / z" e! j4 e. o& A! g
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
5 K' l3 Q! y# A接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ) ~; Z" w' f6 q" e9 G
@s_repair 特殊修理
, ?+ a4 }: x! l8 b! E@buy 购买东西 / e# V! h7 c ?
@sell 出售东西 ! q4 g5 V! z/ {8 H- }
@repair 普通修理
/ p$ u* Y3 C+ O+ p- N, v6 `@makedrug 制作毒药
% W2 r) ` W3 @ C@storage 保管物品
5 O! r7 D- [) ?$ Z+ i, H8 z: D+ L@getback 取回物品 5 ~/ p) r1 a6 s& [3 q S$ C
@exit 关闭窗口 % S# n2 Z9 [; b
@upgradenow 升级武器
3 E* d9 ^% f' ?6 a3 j* Z@getbackupgnow 取回武器 2 q/ c9 o( k( ~% F
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
# P2 O# [8 c5 M2 n# C% v;名称 数量 时间
! q/ |: b& X' G: v5 I1 [木剑 10 10
9 S: }( R/ D, m2 G7 W1 S% B八荒 10 10 ) r) h6 i$ p g8 X1 f5 W
凝霜 10 10
' {. N' L5 _5 w* F9 T# P炼狱 10 10
: C8 m7 x! h Z- }' O+ ~6 S/ R;屠龙 10 10
5 g+ s& @( [3 q1 w9 }/ d% A, v6 y) M8 U- ?还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... . J! ^ H- w0 y' A1 ~4 E
范例:
% a" q' c3 D& b7 V m' b- z;武器店,带特修,带仓库
) ~; F. Y5 J8 @: t' p4 S0 X" ]%100
. a6 ]8 T. j9 L9 z9 k% f+5
4 v; x4 j, ?6 N5 m# ?) s6 g6 v. e+6
4 j% ?, k& p/ n+43 ; ]8 ?# A; s/ R* @: F( x
; -(这里必须空一行)
2 f! d0 U1 b. e0 j3 _7 m[@main]
; E7 I+ }) ^* \! X# H9 f* V#if
A+ o* K. ~. h3 y#act 3 \( W E# J# g: [* ^
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ' D2 e* ?6 L) W# J
5 |( s( K2 l8 L/ k2 A; i m. x[@buy]
- l5 s+ ~0 u9 M" D0 o2 P0 u您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
9 q: p4 I6 J) r$ s
$ o9 F$ C3 |& W
' l) b# z5 y& h# V[@sell] 8 @/ _( Q' n) g* n; V# W
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
& O/ u' Z4 {( m! z) U$ |+ |) @; ^8 E5 G# R* s6 C4 r( C* m* Q# ^
[@repair]
3 R/ Z* @" r) o( ~. b您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > , f9 {+ v# y- |5 I. o
;物品修理前的对话框
6 h& y" `6 X# G2 Y+ @* VQQ:9342983 ! S+ q. @$ G5 b/ M: {" M
2 k% g( S9 y4 i5 F, g0 j
( o9 J3 b: B( h/ p8 _
点击这里给我发消息
+ h( ?/ n( k9 |; f[~@repair] 3 f3 t z5 n3 c+ P# O4 v
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
! ?' z, v5 J9 d. f- X;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 0 X; B. Y, N, n* s' @6 i, E5 E. q
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
) x) W$ J6 y" t. P! G[@storage]
( ]2 Z7 `& Y+ u; _' I! `3 ~需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > * W5 E; C' c8 p9 k' j+ `0 q
; O5 C! g% N3 C
[@getback]
' T+ P- b" {: W- X, l请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
( i9 ~( G# E0 X# O7 h* i
) i% z0 i i* Y, r0 p[goods] ' |8 k# x+ `, e0 Z
;名称 数量 时间
8 B! |. x5 a n; B炼狱 10 10 , I8 m1 o* ]8 d1 h
银蛇 10 10
+ Q8 N; q- p+ W% o魔杖 10 10
- V! c6 |: Y8 W' I4 h8 L1 [8 D8 q2 w无极棍 10 10
4 x5 v+ @, ]" g/ E; H& J. L9 T) x井中月 10 10
# G% E1 @) S. `1 W血饮 10 10 * k5 s7 c% x- C& B, j3 I
命运之刃 10 10
$ w! x" _2 ?$ Y3 f. ^. R3 M裁决之杖 10 10
+ G) x1 {* Z! a+ ~1 N, W龙纹剑 10 10
q! q3 c6 S, x6 W% r5 O3 v骨玉权杖 10 10
9 t3 i6 [ R) r: |赤血魔剑 10 10 : {7 A: p. T- D9 o! l% \* D1 \
嗜魂法杖 10 10 ; L! ?. W; _) k! F
屠龙 10 10 8 r) K, K# Y- h( b& U8 J
超级银蛇 10 10
- v) e3 [- t, ~0 NQQ:9342983
1 b- V, o) x, _5 p7 l9 D: a$ i& v9 @, a# c8 a" `% ]+ x, {/ a6 S
- E6 P, x" M' F! v# h
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J" i% k1 K0 ]怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧; j! [$ g/ {" `- O
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* X! K# u# w3 w7 S& o+ |. M传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url# t4 p- }/ n* N5 ~ |6 Y. }
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传奇英雄合击一条龙: http://mir179.idcex.com+ T0 m. {0 w# x, z: w4 L9 B
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2 ~2 ?) i1 p7 i5 `" s姓名:周晓伟
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