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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
9 P, T0 _9 A) X+ P+ D2 N0 Q
: U) I1 b: B3 Q( y2 q
2 X+ [$ s* |3 y5 I
+ }  P3 O( J9 e& w6 v很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983- z! ~* X$ y& |
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3 k& H, P; ]2 e/ L2 d5 P0 q1 W# v+ W点击这里给我发消息& c; O* w* d) M5 K. o- r
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
' p- P7 X6 p. o+ S$ onpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
# V  ^; l$ U* _- {, r;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
5 h4 _: d9 T8 ^2 H* W3 ?; Q4 E) z超级商人 0 330 330 0 5 0 ( h. @0 S6 w* n
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
8 ~: G1 C% x" n! f0 O和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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点击这里给我发消息- J6 i  ~5 h  _6 k9 P
第二节 脚本的制作 QQ9342983
  L. X0 [( A1 q/ s( A* A0 e% g$ M2 P4 ^
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
2 R) O. D6 i% a& Znpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc : R% r% q2 q5 W8 T
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
* R# u" y! l+ ~7 P接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. , H8 y% q& Y7 H
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ! ]0 g  K7 x5 u& r6 ?: v: a
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
+ ^! s0 @; P+ I' r/ {#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 & n( k  T- }! y; _
范例:
0 ^4 f' z- V9 ]9 Z2 r! n: J
1 X; B' e2 Y- e/ }! C6 h  I;传送猪7的npc脚本 2 a' C8 P9 ?! v% ^5 O6 ^0 {
[@main] $ ?2 k! z# e! ?* K  B  c% w0 V6 E
#if
% L  E. q4 b2 D, L8 mcheckgold 10000 % `) w# \& f" @! S  Y
checklevel 30
& W& E  J( E% X7 D* ]#act
3 D$ D& B# T: j" N# `1 Etake 金币 10000
. o/ r! s- A7 g: hmap d717
4 D* e( N) G% ^' y' v, o/ lbreak 2 n( g0 P0 }) p5 }' y1 d4 F* U
#elsesay
2 r7 y4 U7 n; p  F! q你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
) ]- [8 V! E% @$ G% T
8 l- r9 t5 N) T$ ^) b4 C3 H$ W这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
2 A4 m1 \: ^4 p9 s+ q' c; W8 mQQ:9342983  0 S8 D% ^1 Q% ^$ z' A

8 S. k1 I4 X' p+ S4 [! ~! ]

( M/ a& B! M7 N8 s点击这里给我发消息  z5 w7 l. a2 I" w1 R8 [
第三节 段落脚本 QQ93429833 J6 N% a- E+ B! [! g

3 s* ?! \# f/ P' s5 `4 I. t6 K: t) l这一节我们来讲段落脚本。
% D' M1 w1 n1 T4 k- E复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 / S$ Y: _( C) _& G. n
范例: ) ^6 N* v- s1 j; E- @" H- A: M2 R
$ t9 A. U% Q* c; ?8 C
;赠送回城卷脚本 ) D0 n( X: {( n0 a. Y
[@main] ; Z6 @+ S* T( }0 E
#if 1 _' s0 O7 ~6 z% W" t( r
checkpkpoint 2
! L. m( ^. J' e& t% p& N4 C# [- }#act 8 o2 I2 p5 e& V  c& n
goto @main-1 & V  C4 D; n+ E( t* H
#elseact
- b. }( r5 }8 ?give 回城卷 1 # [! t, m% s& {  m; ]( j9 P* P9 v

, c0 P6 a& I9 l3 ~* X9 Y+ l# s' v[@main-1]
' h: \( B1 E6 _  X$ P! h; p你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
5 u- T/ C- @- ][@main-2] 2 Y! c8 R4 w: B1 j) T( o
#if 5 E; ~  a2 @" S. j! i' W
#act
" S) X( M% g* u" C  nParam1 t131 0 S! ~" ^7 t* r- ], m2 C
Param2 10
  x* P- e+ X/ b2 PParam3 10
8 e$ |% @& c1 e4 FMonGen 弓箭守卫 10 10 8 G1 {8 d( I+ r% _  u' o5 _; z
mapmove T131 ( v  s0 q; _- W
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
. \% R3 ~% a3 v( _+ Z- ! `: o6 O3 j$ F. i/ p; ]
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ 9 F" Z3 i) D5 P
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 4 ~5 i7 R/ p& ^8 }3 I! h
QQ:9342983  % T: R; f9 j- e. k' V1 A  d

2 Z5 z- }8 i) p" h  p* Z5 K
7 H& p, E# h. L- O" r
点击这里给我发消息8 r8 q4 N: z3 Z! n8 Y& X' s
第四节 函数和概率 QQ9342983' E5 F1 N8 U/ Z. c
, k8 u& b% V7 {5 U& r9 }# k2 b7 g
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 " c7 q! o4 ]8 A0 a/ s4 ^2 Q7 e
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
- |0 W: r4 n( E9 Q现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
9 H+ }; s$ t1 o4 V* a还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 ' e1 t' c0 J% \: N8 T
范例: % H8 z* k) w0 N0 h) C/ _- p
0 v1 p3 b- \; u0 O
[@main]   o/ D; Y8 j& h, ]' W% V  X  \
#IF
; i- |% w2 h- t& z0 Krandom 2
. I( R" I3 ?, n0 J#ACT 0 @  P) I  t/ D0 ~1 ~
goto @QUEST
7 q$ `5 j0 R/ v: `% M9 ]0 s#ELSEACT + e8 Q2 A; `% x+ S1 K9 @2 Z; p
goto @normal 2 v4 j8 `/ y' [& s

& z, g" D2 N4 b! v0 j+ _[@normal]
. D5 _- i0 R3 G% b5 r8 e$ J你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
7 r3 Y* [+ O, K% P
1 |( v# i0 z7 q/ d' p6 f$ t% i[@quest]
2 ~0 l7 @6 F& `) Z, V我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
+ |& P* p6 ]' O* ]8 ?在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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点击这里给我发消息; Y* V- y) v3 l1 k. o2 s
第五节 交易类型npc QQ9342983  B# I6 R  T) X3 ]$ W* z) t
1 t$ l+ x* m+ j5 f
这一节我们来介绍交易类型npc ) j* d) X+ ]+ S/ E1 r3 D
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 $ S" i  t# Y  g8 N+ z3 k
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 , f- r% z$ ~% h/ J% u, h( g5 b
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 1 P# f; D" Z4 m$ h3 V) x
@s_repair 特殊修理
  q8 m0 C& f' l. `- {@buy 购买东西
  b5 R3 @; x( c9 U- f@sell 出售东西
6 l/ i4 U# g/ {& S! s@repair 普通修理 7 ^- W, a& U# S# t0 J; A& r  n; B$ X
@makedrug 制作毒药
$ h- L# r8 K5 ^0 _1 x@storage 保管物品 ( S+ O* U* z2 X; s
@getback 取回物品
7 E& D$ q+ e/ W- b1 T  V@exit 关闭窗口 & @& b6 [2 ^! f- \' q/ Y
@upgradenow 升级武器 * D3 d0 Z( L$ a! g; v" v
@getbackupgnow 取回武器 * R6 o+ t) j* W! R1 z% A* D
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: - P7 c0 D+ u& y! E
;名称 数量 时间
/ ]5 i: i. d" {: T$ j, f木剑 10 10 ( K5 ~1 N3 j( o
八荒 10 10 2 N7 v$ o# ]2 I) z! Y* p
凝霜 10 10 - O" Q/ ]6 _: p/ {& t
炼狱 10 10 . q" L+ \# {3 [+ U0 [) N
;屠龙 10 10
* u7 n  N, ~7 U1 V还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... + Q; Y- C* v1 m
范例: - [! L1 `* c% g8 D4 w$ L
;武器店,带特修,带仓库
2 @+ T! J9 M& k( B8 _%100
. i) U! B4 i3 j! H7 p- r+5
  H8 M8 |0 ^6 h0 d: C+6
! n1 N- o5 ^$ S& z3 w+43
5 m* G- }- U4 m  o- E0 O. L$ `; -(这里必须空一行)
' z* D4 A% q3 y2 I) e9 N. }[@main]
# Q: l* \1 ~1 M! }) c" s#if
$ X% h5 ?' l& V: U#act
$ y3 K3 ^/ g* e7 b% i5 bhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
% I2 N) B, h# r) e" D2 p6 A0 M" |: H/ }1 ^0 b
[@buy] ; M1 @  b* n  F4 K0 ~0 v
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 4 x6 c" E. P; R; [" m1 z
% z. {4 g' [7 ]3 g4 d% V
/ d: K3 i+ x5 J" ~( I! w* X
[@sell]
; x1 M! {. S, I/ `$ B给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
( E, }2 T& L% q' p/ ^, a4 T9 E) D0 A2 @- D
[@repair]
; w" Z. z- o$ S3 l7 k* w9 P您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ' l+ E& U( I! K6 S7 o
;物品修理前的对话框
5 R  H* T- Z" h+ i% r5 R. O1 pQQ:9342983  3 R$ E; d* S6 ~1 m
, G6 e. h* r5 I& ]: r9 N" Y  _

  `/ v7 p  J( N  d: I3 y点击这里给我发消息# w% ~* {7 k- E5 `: y! w$ x( I! {
[~@repair] ! u, B, s5 I: d, S9 E5 M
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 3 r! t. x0 j1 X( x
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
; J- j' Z2 e9 {# ]& C2 E) g;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 5 E/ e/ U: A3 p. d9 v  X
[@storage] 3 i  G/ |7 T" r4 U3 @. m# d* ]
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 1 u# d% x/ R8 n8 y, l3 h
* i: O4 e4 |+ ?$ |
[@getback] + @8 J( [6 ~  p0 c
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
9 w+ _1 k" b' B3 s7 @* \
! `( R( s0 |# f: N$ S8 _  c% B! i  s. A[goods] / q' j- }: p3 }# D; y
;名称 数量 时间
; q* b: W3 I1 G( p# C% W9 O2 b炼狱 10 10 : s) s' W' |* Q
银蛇 10 10
+ }, V- r( b* b& X9 x) C3 V; T魔杖 10 10
3 [* {; `  e8 ~6 o* a无极棍 10 10 9 T! i5 |6 f- I& z1 I; U
井中月 10 10 4 o5 V  q1 W5 `. M7 z# A& g
血饮 10 10 - {; L  g- D  f8 ]; r# a0 @2 v
命运之刃 10 10
; o. S8 G& \& ]2 N裁决之杖 10 10 . v* K4 f6 m4 ]9 R" w1 k+ R
龙纹剑 10 10
9 A; e  k2 m: H# {& o# L, S9 d1 r骨玉权杖 10 10 % O- k* R+ _5 U+ F
赤血魔剑 10 10
: W3 }! S4 |, Q1 y  L嗜魂法杖 10 10 * T4 F! l1 B% b' ?! L/ j
屠龙 10 10 . h! w2 s4 ?3 w! b. i1 K
超级银蛇 10 10
$ L! ]; o" i! R( H5 _" Y: |5 }' rQQ:9342983  
7 B- l' e% g* I+ k$ h
) ]0 \) m9 _% Z" H: s

& R3 e8 r) @2 Z点击这里给我发消息% T& k7 O, e* y( ]& V7 r3 f4 z6 P
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧6 H+ q4 s5 Y0 ^" v* x. e
9 W( ]- W; W) u1 e" {& c
传奇私服开服一条龙 6 i) M7 ]5 u$ \
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url/ I9 q' g$ F; e1 D3 |. i# P
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍

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3 e, m) m7 U: V/ U3 z传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com6 Z* C) z- Q5 Q: r1 D# w
传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp
4 H  q" u& t- ]3 I. D3 H# n+ m传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=1340 O( ~5 N+ T- n# l5 a
仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=85
: E) M( A5 a3 F' e: w/ I: w传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
7 `' L* Q: r1 i# J" m  Q) Q传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com9 J# G* C# n  d  q) H( e
如果有需要,请您随时联系我!
0 ]9 m. T* t1 N2 u2 Q$ xQQ:9342983
: Y" R: y/ U2 X8 D8 k' ~" y* t& H/ w姓名:周晓伟
1 Q1 r/ ?/ b  [9 ~, G* n2 }% r电话:15138662751  0371-66685008 66686118 66686158 转周晓伟% }0 R" c) |! \# p& {
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