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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙/ i- X5 D0 _5 O3 e1 [1 [% i- A- B
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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1 z; a( g: @: A+ s n - A- r% a1 u& N+ t9 @
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5 t& o1 e' Z, p- ~& v% J9 l; Z可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 3 P1 ~ Q" x ]% F! D; x
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
5 j6 P$ t$ N; |) M;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
' {0 h1 @; Z0 ?5 Y" Z超级商人 0 330 330 0 5 0 $ o( @: X. z7 e! t7 [
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ( o9 A7 r( k9 _% w8 U) v
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 % j2 @5 {5 ^: W) m
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5 O' N: o& ?! v' t$ t8 `) Q点击这里给我发消息4 _" ^% I. a7 @, i
第二节 脚本的制作 QQ9342983- j) ]& a; G: d+ {( [6 L
, b/ \) c/ v! d3 H [( K
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 ) d4 A* h- t5 U* e% X! w. ^+ b
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
' X' s( V3 N4 `+ ~: j0 S6 c3 A% | n这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 5 m) Y/ O# y: H2 L) I A1 i
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
5 i& A ]& u; U7 ?! S接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
9 J, T- ]; P' }% K- X! e& r" D \* K* J下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 ! e5 s2 l1 h* t& ^# [9 Y7 t/ V
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ( e5 e9 s8 T1 [; t
范例: : f3 d6 d8 u0 _1 U4 s, |. H$ M3 v
: ], [9 n& J6 H% _' P+ q; G;传送猪7的npc脚本
* _4 R# R1 u0 c[@main] 2 G# I+ L1 q/ V; I
#if
6 Q" V, c# M8 M1 w+ p8 ?8 }& vcheckgold 10000 8 ~/ v q1 h5 e( i/ q) D; O0 u
checklevel 30
' y6 n! [7 D* `3 o! x#act
) k l: j9 l/ P! e- Etake 金币 10000
5 z4 O+ Z3 r" I& Smap d717
- F6 Q' b5 Q! S- Mbreak
7 K: P& r6 T8 H& E2 F#elsesay 9 ~: H% d- `7 ~# |3 u x
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > - `! D8 i! q/ w! s) [, H
6 p6 J/ Q0 Y( w$ P
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 , F- \# e5 ?- E) e! K7 C
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: }6 T- R2 o0 ~! L* P
, Q0 A, @8 q, [# q3 x0 N3 l点击这里给我发消息
" X7 I! y4 l5 k$ F0 m0 k3 s! r第三节 段落脚本 QQ9342983
/ L: Z7 p2 H4 y2 q' @1 ~0 s- r2 }4 K I: G1 B" r# q4 C8 S+ h' W
这一节我们来讲段落脚本。 , e8 _2 ?* W7 I9 k: z+ j& u
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
, R' C& @8 C2 n: U$ ]* [5 _范例:
3 u4 U3 c0 D- }! c' O V
4 ^, i" y# v' X;赠送回城卷脚本 ' D2 j( n7 S9 a& y1 D# W( j
[@main] 2 @) w5 a5 Z1 I1 y$ I
#if - j6 x5 m' V3 }* i1 h
checkpkpoint 2 ) j- T# A5 p! F1 D- Z1 Z
#act ! Q0 j. }; L H7 O& ]& J8 ~
goto @main-1
5 \: I+ t; z# g% }3 s4 A. b: [#elseact
! H8 s2 k- v3 z4 S. K3 Mgive 回城卷 1
% Q. p- M Z& l! g% }( o
. m, g8 j% t6 r2 f+ m1 d[@main-1]
$ U2 L% u7 m" F9 q2 f你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 7 _) W3 B) \5 ]0 H
[@main-2] - t9 Y6 |" U: G
#if * Q6 [5 x! `+ c0 }
#act
/ P% m, j/ w1 y% ~Param1 t131 & t' s$ B( R/ z2 O' g8 r. I
Param2 10
& G# a/ \1 o0 V* fParam3 10 ; a R5 w6 [; v
MonGen 弓箭守卫 10 10 # o& |6 N) O* `. O3 l& |9 {
mapmove T131
" Z! F d1 j# H9 _. G# u;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
1 x v/ D# T) _5 ?6 w% s6 c; y3 [) e- {- % k! ~ t- A ` K1 o- K& y
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
1 ^0 i; `4 g# `- X4 R1 m这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
! ]2 |3 V' q) s! IQQ:9342983 ! l H" C# ~" `9 n- |. D6 x m
+ ~: O! t* H8 D/ M1 U7 n

" z2 g3 _* ^( z: f5 u- s. W% a点击这里给我发消息+ o: q, E& j u& s
第四节 函数和概率 QQ9342983* j) [% [* Q" ^. S5 ^
2 \& m$ T+ F5 x1 i& J
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 6 {4 A0 |2 \4 } B( _! w* K
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
5 s" ^) R& o% Y3 s: v$ a$ _' u现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
6 p; n/ z$ w* C t5 q7 z还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
4 m/ n; H; z8 I4 ?9 S' m, |5 }范例:
8 @8 S7 J; o1 N3 y0 U. V; R% U6 R! L$ A u. c% i0 o* S
[@main]
+ X' t4 o/ Z0 `0 M) E#IF 1 s9 F7 n5 k" y% T
random 2
# V: C* k6 H& G9 \) N( h0 k5 I#ACT * N. v; l5 G. w5 H9 u$ _" m, d
goto @QUEST 3 j+ w" I+ A4 n3 H( \; o0 ?0 p
#ELSEACT
1 Y6 N% d$ \, e# V5 o' o3 Ngoto @normal : r, L/ g' U8 v9 X( u/ P9 P# y
1 w+ `3 I) \" T7 [2 q* G[@normal]
! b( o5 S- k. M8 j: {: n你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
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4 R% ` ]) r9 s: d+ n$ r[@quest] . i& O' B- H; W% v/ Q+ _; S8 j- r
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3 s. c/ K! |+ _8 i; z. v& ^
$ U z0 [" ]. Z这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
v C* Y( c+ W8 Y N- C6 Z在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 ( O5 v2 |* k7 T" `# `4 ~; v
QQ:9342983 2 P* v0 N) F% o
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; V9 r9 L, K+ k. K, _点击这里给我发消息
. _" m3 j3 X! G$ h第五节 交易类型npc QQ9342983) R0 M6 K- o! t
; H }$ |( c. I" Q) \这一节我们来介绍交易类型npc ) X( p: J. g" s' P5 _
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 / L3 K3 b' t. X# m( R
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 : l. j( T+ ?% H \2 l
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 % ^0 B1 {- j/ V" Y
@s_repair 特殊修理
! L$ x1 ]0 {3 ]* H3 }' y@buy 购买东西
5 P: N7 \; o' U; P4 ]@sell 出售东西 % S9 e+ Z! {( J& ?' v4 B! n/ D
@repair 普通修理 ' T4 u- V, P1 j
@makedrug 制作毒药 ( R$ N2 l# v# k6 i
@storage 保管物品
5 U: G1 W. d3 s+ f6 M- T4 ~@getback 取回物品 3 j( I% o0 A) c
@exit 关闭窗口 8 C& s6 N; P! ?
@upgradenow 升级武器
. a5 B4 O: B4 A1 M@getbackupgnow 取回武器 2 T3 B2 s6 a# A& \ U" H
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: * `+ |! c8 e: c+ P% J9 Z
;名称 数量 时间 ! a0 b0 i6 E# o; S9 O% _% {
木剑 10 10
4 B$ g) c/ I! t7 o y. E' M( V八荒 10 10 ' _6 B0 m2 v( e0 f6 P
凝霜 10 10 + J! ^. p8 n8 j6 U9 f" {7 [/ R# x: B
炼狱 10 10 5 t7 s/ C5 F' Z1 Q
;屠龙 10 10 0 o& j1 H) c% l: E' a3 c% J
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... # _" `/ s/ R( \6 Z! l
范例: 1 R0 f1 q- }) N/ T" W$ c8 V
;武器店,带特修,带仓库
6 S7 O# x0 ^, i, k2 G%100 : u e8 M6 W+ r2 S: X2 f
+5
6 G: p0 w8 d& \+ E; A9 ^$ H+6
( m* y/ n( d+ c: [5 |+43
. T% ~$ Z) _1 ]3 |1 q H; -(这里必须空一行)
2 g1 J; w' t0 X[@main] # g0 y4 n' S- Z. o
#if g; w% l7 I2 h0 q
#act
7 B0 G4 a y8 f- v( v Y2 Zhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
& X' ?3 w# ]3 {- ?, l
: y$ x. ]) Y7 ?0 i. J[@buy]
! H1 M9 i0 c6 z0 Q$ h/ ?您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
' k+ P, N- D- s- |* O# \ I1 s" P7 b+ q# r; ?- y( z# F
* h( K3 f; S9 r3 k
[@sell]
. Z3 |( ?' G! r给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > $ \' V' s; y) o: z
, s8 F1 H( q L* S5 F7 S[@repair]
% T# p8 z/ u0 W; m1 |( p您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
4 M! R2 z4 |: S }( W) d;物品修理前的对话框
1 o! ]1 P+ T+ r7 g: P0 N& rQQ:9342983
( Z% S# Z' M. ^. G9 s) n: f' Z; y. v4 w- a" _5 o3 o5 B* [

/ X. _$ u! W4 _# h点击这里给我发消息% X, w/ B0 M% l! q2 |
[~@repair]
0 u# Y1 i0 \! k# v看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
. _( n; r2 ?. o2 [;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] + F& y1 r, c. E5 T. }! ^7 X
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
* O$ s- O! p& v[@storage]
; E0 o# f( I; I# c需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > : n: W( E. f$ p! r; l
, R0 F% Y7 U, b/ W' ^' B
[@getback]
3 }- Z) g4 y* J请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
4 g* \, u4 }" i9 Q. Y: R+ b7 N. _* _! `
[goods] ' Q' i4 i7 A5 ^( a, L" h0 @. ^
;名称 数量 时间
+ g Y3 G3 F. G炼狱 10 10 X* }4 n: h$ T( c
银蛇 10 10 ( ^1 n$ W& @0 M% F% R/ k3 y6 ]2 O0 q
魔杖 10 10 7 y6 O6 W) a* A+ [" R* K2 ]
无极棍 10 10 7 b0 E$ |4 k9 h' L1 l3 `
井中月 10 10
+ O, r1 M+ F& t" P血饮 10 10
# t# u4 P2 E8 ?命运之刃 10 10 * u; g, B% p9 B1 y: ?0 U
裁决之杖 10 10 ' v7 i- ?4 V7 ~% E8 U
龙纹剑 10 10
9 u' p5 d1 E5 c$ D6 ?. P骨玉权杖 10 10
2 K5 U0 @4 h4 }, v1 c$ r7 q+ z赤血魔剑 10 10
3 F; R- p- e" K嗜魂法杖 10 10 % s) h0 j, ]7 J% X: t. ?
屠龙 10 10 ) |1 |! h1 s8 v1 x ?1 X/ H
超级银蛇 10 10
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8 D* I& ^- D. K) \7 d6 Z
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
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