 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)$ e7 ~6 H) s2 D/ E. Z
最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
( i+ M, i7 i% r. c" H$ r" d4 G
+ w; b. W' F9 {# l 广电系进军网游提升行业地位
9 l5 w# ~9 P% b, k7 l/ [! h( U9 \- Y/ A) V D; m7 `5 ^6 k
央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。5 \' B8 w) j9 E/ a& J
) C- g1 F! d! k. y6 Y 陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
/ F3 ]( H0 s: m. H" H8 h' G% {$ R
9 K9 D! R) y |5 X0 p4 ?. b “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”: Y* t: q9 q; c; K
% v" A7 n6 {) N" p! y- x& l# k
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”
+ u& d: r- i; \6 }1 z" ?/ J
# ` E" P: S# a) s: N" N 中国网游最缺的还是天才
0 V6 q9 q5 m. \ W( x. @7 {( B; ~6 Y, I7 k7 ^. y
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。6 P6 t. E) }) ?0 r2 S" P
5 ~+ x' M. n$ \) [/ X6 X7 f' p 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
6 N/ C# ]7 L- o& p& W5 s! W1 D$ `# ?$ \3 S
以下是专访实录:
; s2 y0 ?1 A3 b) S3 o( [4 i" P
) |" h2 ^! C& O5 H5 G Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
/ H: a) ]8 Z, z% g( q% d$ N3 S' y
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
9 W# a3 t5 M) L" S- r9 k8 S n* l6 m0 c( b% t: @
Q:会对网游行业产生什么样的影响?! I# Q7 b* X, T! p& I
7 V& _! ]6 n9 N* A2 @! _ A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
. b P% O' J/ G
4 t( I( @3 M0 t' ^* B Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
& B! w; f/ M) ?! I" X) D. f0 \3 S! D* Z6 X
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。
- _4 H! O/ D* r) L: {% k$ ^: \; j# S" Q- S7 l
Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?2 Q# p, X4 Q" ^& Q
) }# n9 V9 Z1 q A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
1 h0 M& X- O8 H; r
* r: c7 U5 W: a# V Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
" ^( e9 C: G4 }8 A1 Y! U7 D+ @9 w+ j, @8 N- R+ b. D4 i# n5 \ x
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。0 e4 v2 G6 o5 l7 d n& {
* w/ B+ t( ]% ^; k. r Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
4 x7 b% @: w% V; ^3 X3 `3 b. C6 w9 A% Y9 `
A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
, Q) B5 A* |9 Z& B+ ]4 K/ E$ r2 J
( d+ I$ J9 [. m* D9 x4 j Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?, Z2 u7 H% C2 r
% J; c0 u" f3 o% w
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
5 p$ D: K0 ~, j' a& K1 B
0 |- j1 e9 Y6 v5 ~$ N2 k3 F Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
& C# ~% H: ^" e0 p- @$ B! U5 e! |9 n! P4 F- f& }( p3 @; ]
A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
0 U W7 _# |3 X; g
9 O1 F4 c; `1 g2 U0 s Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
$ m" Z) f. r6 _5 Q1 G7 x7 S7 O: p5 N. L+ g
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。9 J9 K0 n# U4 \
! t+ e6 {9 i* M( L1 \
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?
% Z K% _$ H( g6 B+ j% e
$ _8 n$ M2 L: F) b S5 c8 s. [+ | A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。# R- I6 ?+ T, F( {- d
! a K- g) K3 } Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
* f) p% h0 O. D2 h( D% p% E% Y" _9 e7 |+ Z/ G; c4 e4 J5 |9 ~" Y, W
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。) q' `7 c% c, Y: P* b0 K
9 ?* y9 e5 c9 i0 x$ e V) b Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?+ ]) E0 U& _" D$ E
* J. i) q$ x7 a0 }+ E
A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。; L; a, V! y+ ~6 D4 z. [
5 Z5 y+ g u7 o+ I$ ] Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?/ K' y! v+ M- P4 u2 D6 q! f
7 f2 p7 k. Y) ~ N A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
7 d! v6 ]3 T( r% s. ]9 x) t& g3 C8 B9 a
陈阳简历:
1 r. U1 \. e: E% ]2 e" @
1 ]/ O3 z7 R) y* q% w% n( M 陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。. `+ h/ Y0 t& O/ f" q6 c/ D2 y
% {) U I- F+ C+ d
> 相关阅读:
. l, |9 A7 a/ O* q地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧
/ f) l: {+ ]4 A* [4 U图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲
9 s" t5 D1 D1 m1 D+ c4 [中视网元与美国艺电合作
! Z" S. N2 i# g' P5 p1 [3 ]
. G7 l: ?% s. v3 J/ P- Q
/ {# d$ @! j) L8 I* D0 F& U; [
: u4 j- T4 Z$ u7 i* G# J, o2 } 本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|