埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 2071|回复: 0

英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: ! q5 j9 K; T( z
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
% _* J1 t0 T  ?6 c* X+ u3 [英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
# n$ _  F( i* b8 I3 H  {假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
# u$ b* ^/ Q4 ?6 E' ^: I基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 1 U4 _+ f6 S2 }+ V! n
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
. y. K9 E6 y  x1 Y5 r: n$ j# Z实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 - i/ c, U% h: e! O- x! g0 N8 _+ c
举例如下: # Z- C$ ?+ q! m; c
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 + ?% c4 ?, d1 `4 j3 J
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; 5 q0 E/ o9 J6 e, l, r
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
! e, b7 ]- u6 a实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; : W  B: C1 ^1 s9 k2 I0 V4 ^- d
即有移动26格的能力。 3 H; g% Q1 x; ]7 O
; \0 I' p) W  x" g8 |4 P: V7 Y
二、地表对移动力的消耗: 0 E$ v% H  ^) P: x
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
, u  \; X  z3 P* J如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 8 d4 d2 F& @' [  K% ^( T
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
# @( `) Y& x' V% r; @, y还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
$ A% Q5 M- p2 o4 H) Y* m2 T: D, g2 N8 i# K
三、当前移动点数的显示: 3 T6 b' b; _* t
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
% W& \  ?$ j. ~2 G我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) ; p# v6 I, {! h3 T
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
. S) ]: B: j$ `
" [, S6 a# b- o) _) n2 ]( NNote: 5 {; ]# B# X/ Z# r4 _4 \
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 . c& f8 K5 _/ ]* ?
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-8-26 16:08 , Processed in 0.277945 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表