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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 6 o0 f0 D3 D! j, k+ {% _1 E8 b
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
3 F" [- M& z: x  B- H2 n# C' o' y# h: h英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 ) Y; E% U4 S" b) f& T  T' O
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 2 l7 }+ }& R. R: O4 w
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 5 @! I9 a0 u+ f& V
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
" [: {# K7 L* d, ?& Q+ W实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
( `5 ^# F% l! t& v5 g; U" [* J举例如下: 4 K$ |* N3 S5 ~/ ^& T
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。   ?, U% U- }. n% m7 z% H
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; 2 g" A6 K: M# Q! J
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
0 ^( D' B: j# t' R6 M8 v3 l实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
% L) Q/ g" W0 a即有移动26格的能力。 1 K3 b1 _5 x6 m6 a! k* x4 N0 k

, }5 H: Y8 j' l. g% L2 O# R$ S1 }  ]二、地表对移动力的消耗: 8 T$ @0 v/ S# t7 h7 [6 Q8 u9 Z, Y! g
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
8 R7 H- ^* g* y, Y2 s: D, ^如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 # g" O7 v; U# F5 B& a# V4 F
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 3 |8 Q9 ^% B0 c/ l8 U
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。 - [* {( O8 w6 y2 _

; s* H+ W" s& g) R三、当前移动点数的显示: " m& }2 K: v0 t0 P
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
4 n5 a) \# V! M, Q* ^9 n! w; g0 W我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
' E: D' }$ g" Q+ b: G2 |4 d  m如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
2 L3 ?9 W. _: m, y; I# m5 _7 [! ]5 z6 i/ Y  Y. ?0 s  n4 s
Note: / g6 |3 p( p$ _2 `" k2 t
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 / X# R3 q6 r! u5 U8 Q
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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