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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
: S9 ]  F( B+ m# J3 R9 a0 z在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 ; O8 U1 @3 O. R2 R# A; G
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 & T* P) E3 E6 S/ H# X* u8 G7 n5 b
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
8 {) ]( p2 x7 @基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); 6 H9 b4 ?. a1 E. Q- [/ \
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; 8 Z6 C0 n" l+ U
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 ( C& F+ Y8 h- ~& [2 ?. h
举例如下: 8 P7 }: S$ W7 z3 v' Q
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 5 y+ k+ r0 i2 F' m
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; : X9 u( B% d- l8 N' B8 ]5 z& j
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
! ~5 j# |  Z3 p% E$ S1 P实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; 4 |( h6 X1 w% a( _# r6 F4 {# Q4 E
即有移动26格的能力。 ; N- E+ U" H% i5 H
" n# S* F2 f% O
二、地表对移动力的消耗: " `' Q6 X6 k4 _7 W% y- j( ~
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
; O$ Q5 x  y$ E9 z- f) V如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
# h9 Y+ D, L$ _+ S; T' V5 w, G举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
9 @& O8 W) ]+ I: t还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
; N2 a/ ]& r4 I' p9 V' l0 s! Z1 T& A, l
三、当前移动点数的显示: " N6 _  C5 K7 I; i" q6 G
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 8 u7 T  M8 u, j7 S$ s8 p
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
: ]  J# x* i; n, W: J如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
) \6 ?( W* D  A# E% Z8 n% n- C9 H. q7 r9 }# Y
Note:
( s' G% y. R8 W2 ]: v; D8 ~以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 & N% s' v2 L0 |; e# h. w) F
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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