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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:
7 y8 r7 O0 C, o6 X在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
3 i2 W. h# N% r0 u英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 1 K8 ], u. U% e) N
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:   j" @9 K3 @3 `
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); ; v) V7 q7 b; G6 g0 {- ]1 q
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
; @/ `. C/ R  I实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100
7 t( I3 Y- `$ G4 f9 ?  I$ R举例如下:
# a" |, d% j( t- f, U- \; o" }英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 ( g+ w: P3 `& p+ }. M
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
, t. |$ e/ c; l后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
4 y4 I. R  J& g3 y& k' }实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; ( t" i! N" p6 i* ^
即有移动26格的能力。 & a/ ?; ]3 n) j+ N& E
' o7 ?' c# y  {$ x* \- P
二、地表对移动力的消耗:
4 Z2 h( q. |9 Z) Z0 N5 R7 s1 o) ]一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 ! D( h$ X+ |$ }5 E3 g
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
) [6 l9 J: y! G3 l. M举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
+ a7 c9 @2 `5 g5 G7 H7 N5 X还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
7 W; h" a7 [$ ?. D: s4 [# f3 K0 x( e/ C2 C7 |+ _
三、当前移动点数的显示: 5 y* e7 a; D3 {! `, f
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
) W' u! ]. r/ `1 q8 K" b# l7 }我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
8 L) `/ {# q- i) l# x& {/ c7 W如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 - w+ k3 T' ^# |4 a9 F

1 O! y8 Z0 F# y$ B4 m4 H6 ]4 B9 bNote:
% n5 N: e$ s- V4 L: B. e0 B2 e以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 * F8 |9 j& k% ]6 J( x! T
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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