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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 2 k+ N) ?/ u( ?3 d: ^
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 . G& T' H# h$ H
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
) l  f( v$ U% m8 |7 y假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为: 4 W  p7 [9 \( d0 {" A, f! K' h9 @! ~
基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); % r& K' ], Y! J
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
6 {2 T7 s0 w& ~% u# P: `7 G$ H0 @实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 6 ~5 ~4 ?  R  |9 Z
举例如下:
* F1 p; ?$ Y: `$ S/ x% R英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
/ v! K& `  V2 P7 j则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; * R0 e5 R  s! ?, p
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 1 f$ G( g8 P. m0 G
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; ; @+ v  d) G& G
即有移动26格的能力。 4 n; R) ~* S! j) n5 Q" w+ ?8 j

, C2 R- \% m- c二、地表对移动力的消耗:
0 \( \% g% a1 I- j, B2 ?一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 * W5 W# r0 @7 H
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 ; X1 }, l1 H% `6 ^$ U+ \# ~# i
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
  b% H; c$ o& C% d$ T( k' [4 {* [还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
" G, z) O9 X, V2 G
8 O) F3 l7 @; Y2 d, [三、当前移动点数的显示:
8 c" F( L0 X" ~% A* Q: F在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 0 |" h  X8 c' P8 w
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) " Z3 x3 x7 a" V9 F* S9 N% g* ~
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。
  _) g" n4 ?7 ]/ m$ V, `' }7 e: b0 ]% X1 m7 y( U8 `! y/ N- b
Note:
$ {: q6 N. B1 s) n0 x" J以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
- G1 t8 Y1 Q& y" S1 _. K7 @  Y, X函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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