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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数: 4 G9 Y3 Q3 {- b7 S
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 ' X0 X+ a  d0 q  h
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 4 V6 M* W1 Y' b0 J; c, v: E- {6 @, L7 c
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
+ [' Z3 b9 r3 t4 `1 Z  z基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
# C: ^+ J1 F. u, ?# q+ s3 Y  W7 h后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
0 G% @& f" t0 S0 D* Z实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 5 _0 T" f/ I6 B, s) q
举例如下: . c8 j, W& X$ H1 o! D7 }; f: ~  h; Q
英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。
( S, o1 H7 O6 v5 v1 I, W7 C则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560; ; {6 R0 S0 s: x1 _- \6 F& T; e
后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 5 e  f) V! C: f6 H
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628; 8 ?/ h, F+ W5 u  `+ e- `
即有移动26格的能力。
0 x, [4 ]6 S, b7 h& N% a, b% H0 g6 L7 E
二、地表对移动力的消耗: 6 k5 P* ]5 w6 N
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。 * B( y7 v+ d( ^
如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。
( W* y, E7 Q% t0 V6 A3 a, O举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。 2 s5 y2 B* v7 a, u! R( k- I8 u
还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
4 H6 u& s. i% z) H# O7 x! g" d. m) F% e& D
三、当前移动点数的显示: 3 m  w9 r  {5 r  W
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。 * ?/ k$ f* w8 }& p* y, L
我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。)
) z5 }! U7 s/ l5 u如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 . p1 ~  V/ s3 p: L. J% O  y

( z& |. ~( v/ l3 |  uNote:
& S+ k. y& T7 h4 \5 T- y. o以上计算公式中的运算符“/”表示整除。 , ~4 Y0 ^- I5 h* l: h8 @0 t8 Y0 H
函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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