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英雄无敌3(英雄的移动速度计算)

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发表于 2008-9-2 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
一、英雄拥有的移动力点数:   b& b' \: |3 x/ {; \
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。 : f9 E6 Y7 v+ K, W6 ^, z  b
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。 ( V) M! l, x# L& l: t
假设最慢兵种速度为spd,移动力修正值m点,后勤术等级Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),后勤特级等级special,则计算公式为:
9 N4 l; [' g$ D# N& F; j7 N) L' h' w( R基本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000); * {# W4 E5 J  Q7 T$ Y/ `9 `
后勤系数=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100; - N# |. B  H+ _5 }/ G& [
实际移动力=基本移动力 * (100 + 后勤系数) / 100 + m * 100 ( J% f' ^) h* z
举例如下:
. G2 n4 L+ j! Y2 U英雄带长枪兵(spd=4),穿着鞋(m=6),高级后勤术(Lv=2),后勤特级10级。 0 I% h- s  F% I! r  C: R
则基本移动力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
' f5 w5 `/ e2 \后勤系数=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30; 2 A0 w% t6 I, |) i! L
实际移动力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
) ^, _, u) T0 o即有移动26格的能力。
. U  e, p% D* E- B+ e9 e
! c5 b6 P/ H$ J2 S1 ?( E二、地表对移动力的消耗: 1 @$ M: y1 }1 ~8 A
一块tile消耗100点(乘了100)移动点数。实际消耗值是在这个基础值上再考虑英雄种族、探路术等级和地表类型等因素计算出来的。具体情况参见H3的Help。
% G" H, S# Q/ y8 v$ ~7 h如在路上走,50%表示消耗50点移动点数。另外斜向走要比水平多耗费41%。 8 t, [  g) h! K+ c& l- q, i- H
举个例子:在沼泽上水平移动一格要费175点,斜向移动一格则要费175 * 141 / 100 = 246点。
8 A- e7 ~1 W: l( d还有一处细节要说明:耗费移动点数以起始格为准,与移动到的格子无关。如从草地上移动到沼泽上,费100点,而非175点。
/ G1 v& h& p6 r: Y3 U8 N
# i6 l' E7 {; a3 o1 c% w# Y! o2 P# ^三、当前移动点数的显示: ! h& B3 ]; I1 h' y1 |# Z
在英雄列表的左侧有一绿色指示计,指示当前英雄所拥有的移动点数。
- j7 l, Z9 s% E& |; V3 B( M我测量了一下,发现满值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此数值指可移动的Tile。) , t5 `+ ?/ L! p+ c* Q
如当前移动点数为2472,即24(Tiles),会显示一个加号。 ( V; q& L& C# E& l

1 m& R& x* \3 G& @& P2 x, X& ~Note: " o' _- y& ?' v
以上计算公式中的运算符“/”表示整除。
/ G& Y+ M' K0 x( G6 m: F4 ?$ I函数min(x , y)表示取x, y中的较小值。
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