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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙) U; U+ i, |2 g& @/ ^
; M8 A3 z6 i+ u
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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B; a5 }2 Q! L! B) L点击这里给我发消息% S2 t; {, ^: o+ Q8 |
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
: U6 j/ f/ ^ j. a$ ~npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 6 ~; x% e6 }# c5 M! m4 G% B
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
4 ?4 r; d3 E3 G超级商人 0 330 330 0 5 0 ; R' o4 T3 p' [0 p% p1 E0 `
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 * z. g: A+ R# U1 U7 J1 \) t
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 3 n3 y1 X3 u; H: z4 L M/ [
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! J4 V+ a3 _( L! b0 {4 s( U3 M # x. B7 d7 p& R- T7 n2 y
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: l# i" n& a1 f; G1 A第二节 脚本的制作 QQ93429839 s2 {$ G& q) O3 N' u1 a9 F% L
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 8 Q h5 y0 J5 M! ^' P( Y
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
1 q& ]; f- `5 x* l这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 7 _$ d @4 z! B0 x1 ^
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. - n4 [, z7 K5 G9 H! v, l
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
* d; U9 G3 S; i9 u! o: }! k下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 1 r7 k$ X3 F, Q& D
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 ( N7 `! j+ L' `
范例:
+ w4 b; z; V5 i! s0 `: X8 O1 Y& X+ s6 y2 N( o: ^
;传送猪7的npc脚本 ) V3 \/ j2 D* o' H) c6 H
[@main] 7 Z9 S* ~0 Y0 l. L- H0 k
#if 0 P8 J( N) Q0 u* h/ Z% r1 j
checkgold 10000 ! X/ z M v" O
checklevel 30
+ x, t! Z0 d2 t" c/ o6 x. a#act ; Y; d& S/ Z( E3 C8 n9 |8 f
take 金币 10000 $ p1 Z/ z' c9 J4 T. v
map d717
1 W) U3 t. c, R( ]7 ubreak
: |7 G q# x2 w0 |3 z% P#elsesay 5 K, u, i2 F F6 n0 h
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > : r; C$ L: y. C' I4 v8 h
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这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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# o `3 \4 _# }% e第三节 段落脚本 QQ9342983
) J4 y; F$ \; L; t7 o1 E8 w# i& D. @- |7 t* d% j
这一节我们来讲段落脚本。
( Q7 ]& g3 i: L/ Y( {复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
) I- a; A( Z5 P, Z+ f范例: . `; _9 C4 D0 y0 C+ [
/ Y$ L T" [1 B$ K: s6 I8 G
;赠送回城卷脚本 * Q: @) s7 C" W4 P, ~
[@main] ' ]# `5 K+ l' b) n: X, b
#if
8 m6 m: A& Y5 ^- O& Y u5 ycheckpkpoint 2 & u _- J6 ~- C9 ?/ E8 w' w3 a
#act 0 f. E1 u# f |. O e
goto @main-1
7 [2 A+ L) _, _0 _: r- \#elseact
+ F6 D: N) t. P$ e2 d& @give 回城卷 1 & f+ W+ B& o" }$ x
% {. z6 x# t" n! \* Z3 |
[@main-1] ; ^8 D |' v4 r
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 3 X7 A1 T% G1 l) R0 Q6 @
[@main-2] % ^5 M- `" P; ]" K" U
#if + s; Z4 G- A! n3 J
#act
* h$ r/ ?% C) r3 O% i" M6 \& E: oParam1 t131
. b2 I8 h9 c, UParam2 10 0 t4 G; m& l, p7 F( d2 @- g6 K
Param3 10
, P% k; X9 J) j8 i, n& ~8 SMonGen 弓箭守卫 10 10 & s. |' T, U3 g; I5 u
mapmove T131 ) d! ]0 }# E) C {) f& R4 g- B
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... # r( L1 X, Z5 v8 F: P
-
7 X! V0 h7 M! h这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
$ M6 `% k! U$ h+ |这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ) d7 [, ` i0 W( I$ I
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7 u+ d* S# B ]7 X8 t点击这里给我发消息3 B# ~3 F: E; p$ c9 j
第四节 函数和概率 QQ9342983+ W) i+ Z# }: @: s9 y
9 h5 i/ m* l4 x' P% d; ?这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
* [, w+ W t; @8 a! Z6 S& X% n1 t我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。 4 z# H5 ~ V2 B3 C& _
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
4 O9 K9 q# q! J/ Q& m( w还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 5 n6 m! r5 Z& S% E
范例: " ?. ^4 \9 X( q8 \* L, x5 c
9 I* G4 e! {, u7 X, L: X/ I! ?
[@main] ' O D/ ?9 G7 y
#IF & T! {) @3 N! J3 l
random 2
! _3 z7 M4 V" R3 p. f#ACT * w. ?& {4 k9 Z/ f3 d
goto @QUEST
$ o7 c; t" P$ c6 J#ELSEACT
4 v: s) b+ Q; K% I) h5 L1 |+ Vgoto @normal * N7 ?/ X" A0 V7 L* d" Y; w
% i. n$ b7 [3 j( T
[@normal] 3 v7 i: L3 Y) f
你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
1 o E( ~- b; v4 Z5 s/ K% P+ X& ?! i$ y" d
[@quest] 7 A, F# @ \& |4 g7 K
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > 5 j! G! n$ p4 n: l' E3 z" V- F
+ y" s; q6 ?" D: I8 D这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
- K. c, O2 K; c; V$ q, B* r在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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第五节 交易类型npc QQ93429839 ] F+ C+ G5 \8 }, Z: U: G
. y" A5 C. {3 I m) W
这一节我们来介绍交易类型npc 5 C: M4 \, F7 N( B7 K
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 . `. C+ J- |! i; L4 }! d8 Y0 [
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 $ U6 V- G' {- t Y- e" v
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 % ]! |, z- _6 q6 j
@s_repair 特殊修理 # H8 |0 L. w6 N, _) F6 ^3 i) F+ ^4 h
@buy 购买东西
. T3 k/ k y4 n! P% M@sell 出售东西 ' d( x0 ~. [: n. [1 s" ?$ F
@repair 普通修理
& O2 p. r9 H& K) u! m@makedrug 制作毒药 9 w" d: f* P/ d8 u8 D/ K2 s
@storage 保管物品 8 s, t+ C F8 R3 Q9 V7 D W& R4 F- o
@getback 取回物品
6 Y2 w s1 b; Z@exit 关闭窗口 6 y1 q$ a- V( O& o: R* v* G& i
@upgradenow 升级武器 5 K1 o6 J5 C3 s
@getbackupgnow 取回武器
3 _. z# {! x$ l6 u; H6 p7 {交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: * l' V* Q3 \5 _# A2 B* }
;名称 数量 时间
' k5 h0 v+ q) z; A* b' E) A木剑 10 10 1 Q! C6 z7 E0 A0 ?' F/ B
八荒 10 10
8 W8 G: l2 a/ p凝霜 10 10
3 J* B3 q; M- t) q炼狱 10 10
3 d# m3 U9 H- l: S;屠龙 10 10 " B) y- _4 w* C
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 3 x% y8 E% l b. }# g! L9 j A
范例: ' o8 N1 G H: f
;武器店,带特修,带仓库 % E2 n* E# M3 |7 j5 y* F/ ~: u
%100 ' u! S) S( L8 F$ c) P; v4 r
+5 5 k1 ?$ N2 Z3 a" H9 e! Z1 u z
+6 3 o0 V1 g' W: K! @
+43 * A l, b* o6 L5 v) G: p, A5 R5 c
; -(这里必须空一行) ) g3 r7 X- p; u" P2 m; s' k
[@main]
W; [2 |! k2 A; D#if
8 b7 Q0 L* c; s+ D#act + ^+ t0 D$ V/ a: s5 n6 F E" W
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
5 S8 i, n* F7 o% Y2 l& i7 Q" D* `; D9 p' o
[@buy]
: `' \; ^$ o8 y3 B您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > + A7 Y8 o8 V% L9 h
6 w6 I* s9 q9 o: Y& C+ S
: M8 c6 o- w4 ]% |' X( S% h& ][@sell]
. ]" ^" C7 K3 G+ E: c给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > . F. T8 K. J+ P( u
- l3 E; o! A+ p+ B G! j& e: _
[@repair] 2 f z1 l! ]4 b( i: O; y0 s0 l
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
' @& E- q# q( g/ H1 a5 Z;物品修理前的对话框
. s* \4 \6 C: ]QQ:9342983
0 P! W! s/ [) w/ U+ l1 `( V+ g
9 F. V+ y/ X* E4 G# T9 k & z0 N7 D& W4 A; h' P6 Q
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4 d' f! b, n2 h; d( U$ |0 v; N[~@repair]
& }* ^6 F+ ~& R H! `看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > / o1 _8 t2 ~6 K& a& O
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 3 P) K7 L" X& `# v+ t8 r
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
; O! D! [# N+ [! @+ y: u9 p[@storage] % D% n1 @5 ~# m" H* y2 P" J0 j
需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 6 d6 F& F% H* |2 `5 d3 K
: q9 ]7 @& t4 w1 y7 u4 R[@getback] 3 ]5 W; m/ Z6 f/ B; M) G
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > ; b0 ~8 m5 R' G" V7 d P
" b) {: G" f1 |; `, Q[goods] # N+ {9 g! k) h, I. v
;名称 数量 时间
- S: w( h; p5 [* \5 U; P炼狱 10 10
# A' c* i% w4 Q" |; c; r1 a银蛇 10 10
+ l3 d) ]; `) U% C/ N魔杖 10 10 / {6 u9 R8 X1 Q
无极棍 10 10
3 K5 l$ T2 w G8 C井中月 10 10 * B9 G) X6 b# e) m" c& Z1 O/ \
血饮 10 10
* ?% a& k5 }% o0 \. j m; j0 r命运之刃 10 10 5 {: M3 H0 _2 T3 r" n! y/ M; q
裁决之杖 10 10
) w; ^. @/ ?% d3 x' m3 m0 H$ }. F: k) S龙纹剑 10 10 6 u/ K Q! U3 v4 P9 {7 F* S
骨玉权杖 10 10 5 Q! m- T) {" T% N
赤血魔剑 10 10
2 |2 B' n3 w" c) I! {嗜魂法杖 10 10
! {3 X t* a2 e5 h9 n屠龙 10 10 5 V% N& Y1 G7 s- C, F
超级银蛇 10 10
% @( A! _) P( K; {+ a {6 b" c- g+ cQQ:9342983
5 D4 N9 q' q6 e: _$ A. t& _# r- i8 }3 Y6 N# X. C- r

& P) g6 \6 Q3 _* Q( g点击这里给我发消息
5 i. C r. ?$ F& C* L; C5 r/ E怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧6 [0 y m4 ?; T# V0 y. `; M
/ r5 V' A8 B( F' |5 P6 {传奇私服开服一条龙
' `$ q7 e8 G. q+ [传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url4 h& g' @0 x% s1 T
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍" j. \7 u5 E6 b. B* O
仿盛大英雄合击卧龙版+ l5 b; z0 K0 M6 e( l4 H V
传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com- J C' V: W- J' m+ z
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