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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙" j/ G e0 Q! Y, n1 {; w
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! g* @3 T6 Z2 N9 N& F很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ; ] G& M* x- R( }( k$ n6 H
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ; J, f9 O# S' p' Q4 L: e
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
0 W7 Q- i, ?- @/ x# Z8 w超级商人 0 330 330 0 5 0
4 M, H8 \) S2 M: R相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 - x( E. }8 L; p+ _" U/ D
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。
- k: G" T8 u) e; t2 c" G$ Cnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
/ G' c; d, P( d+ `6 {! K1 d这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
- P: ^1 a$ ^! B b( n% { r8 [接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
1 U$ S; ]- y& }! |* M接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
% {& K( P7 ~! S# _下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 a5 _0 i A. p/ m$ P& w2 x& P! W2 ?! O
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
8 {. ~; c' {' f范例: 8 K, U8 p T m" E2 T M6 ?
; _! o6 q& i7 X6 i; e;传送猪7的npc脚本
: a+ }7 N, ~3 N: w8 I[@main]
: ~( y/ E* {8 F( E2 @+ T2 q, P# _#if K7 ^& f" w7 p2 I! Z% i9 M+ x
checkgold 10000
( J( Q% j ]0 S7 {0 X- q0 Q: [checklevel 30 . v0 { F @2 l6 @9 w, O) x+ F
#act / C) _: S, q& h& g: o7 j* l: b
take 金币 10000
& E: I! c- n5 R9 z% ?6 y' a( Amap d717 / n0 M) T( H! h; o) X
break - }1 J, e% x( d$ I
#elsesay
5 @2 c* C% A- }3 Q' s你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 4 T, n5 i* Y. M0 u1 S9 Z9 t. H$ c
4 J8 |$ q: `3 i( M2 H' c这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 % I; s' u& W$ T
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% F+ M. Q5 _! {" m第三节 段落脚本 QQ9342983. }4 W/ D* }' r5 e# H5 _- m2 R. w
- w# x( n& X) C7 _2 c
这一节我们来讲段落脚本。
% g; ^) s& ~; ]- H3 q8 I复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 $ h1 R- b0 k/ k, z3 s
范例: $ n7 ?+ D& D0 Q4 ~! Q
7 U% m& v( d1 J3 E) C
;赠送回城卷脚本
9 E% ~$ v: d7 o8 W+ r0 Y* U[@main]
S$ f4 X+ b T8 ?& F, J+ Q#if & a* N/ {# E+ {, u+ L
checkpkpoint 2 3 y: ]1 q7 A# ?+ z- n" k
#act
3 R, m* A6 `0 R. Z! |+ Ugoto @main-1
/ v1 p' Q' M1 P! O/ V#elseact
& s0 H9 Z0 S8 N- A$ i* D3 c- o: Ygive 回城卷 1 8 T& ]& W: a+ \" r
9 Y2 o% H, D4 ~( A[@main-1]
8 a/ |2 E- {. f. j" X( p6 S你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > . A% v, b/ X8 W7 S! _
[@main-2] 8 k$ \: ?" z6 ] j
#if & G4 ]& Z* ]: Y8 a
#act
5 O1 I* ]. e) e! eParam1 t131
& d' h. d+ K0 \; Z% N0 {Param2 10 5 Z) g+ l( A+ z4 ]8 y/ a
Param3 10
" _% t& l! _# {/ U7 w9 |) FMonGen 弓箭守卫 10 10
7 Y4 Z0 o+ I) e/ Omapmove T131
0 _- p! ], W: A3 J# U;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
4 i4 [# T' P1 N: ]/ Y-
) \" v2 x) | u' L9 i2 \这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
4 O# |, ]8 ?/ ?. h# t+ V这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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第四节 函数和概率 QQ9342983
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这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 ( C/ o( p( J: G- w, S
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
8 M; K" b7 d9 N+ |/ @: \现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 2 z& v( b* d; S: M8 @, f7 C
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 3 ?, N, ], V7 R- R# i. r7 f
范例: 9 t0 O5 A( w, ^+ w& @: Y% i# T
. f/ ?9 o0 Z4 P/ |5 u7 l& p[@main]
7 {- r2 ]$ b; F3 S#IF 6 y7 S% |& x, o6 j: _0 y6 u( `. E, s
random 2 . V% J9 o8 ~, w7 ^8 _, P
#ACT
9 m8 r6 L3 h- T2 B# ~3 b9 hgoto @QUEST # s" r2 |, e3 x9 t& ?! r
#ELSEACT
5 y) w' z- [! p z. c; kgoto @normal " Z5 c! w/ ^6 h6 w1 ]# C6 k6 S
2 C, i+ F/ i9 i) M" h/ x[@normal] 6 k9 s% A0 E/ a- y/ q1 b; h' N$ r
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
8 w3 ]/ K3 \% g: a4 x) t在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 # x( ?+ T4 g7 W" b: r- p# O( z& Y
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( ?7 p' g: O2 w- S: a. z. G第五节 交易类型npc QQ93429830 Z. n# {& q) j' a* R
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这一节我们来介绍交易类型npc " v0 P2 K/ d/ ]8 Q, j
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 7 B. W3 ^* E0 `7 n# s4 C
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 5 m$ T4 F: f r) A
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 3 K6 Q ?% V' [7 D% W3 w2 X7 {9 h
@s_repair 特殊修理 8 V$ e- T, M5 h& \3 C. f) Q( @
@buy 购买东西
) r/ u6 b& L' C4 T) T. Q@sell 出售东西
" M8 E! w+ ]; o2 {4 i@repair 普通修理 , B; |0 {; [; z1 {. @. w& B+ k5 N
@makedrug 制作毒药
# n3 ?6 ?; L5 y2 K( E7 j" U# }@storage 保管物品 4 n/ @/ Q4 i' r
@getback 取回物品
6 `6 P. k C* I9 f( ]9 `& z@exit 关闭窗口 + l ?( ^$ g) S' M8 z0 J$ t
@upgradenow 升级武器
1 F& R V+ X% S) J' u) D@getbackupgnow 取回武器
7 e o: @/ ?' I5 n+ R交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
) G S7 j/ I0 O;名称 数量 时间 0 [' a7 v% V0 `1 s7 n
木剑 10 10 7 ?9 [) @1 c7 m
八荒 10 10
2 g5 D6 m" G6 L/ t2 P凝霜 10 10
( a1 `" c! z2 F; F$ I炼狱 10 10
7 o" q! i; T$ x2 F- u;屠龙 10 10
( P1 \) Z* N* z- v" c还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ) W: {2 Z. y. B: [7 U5 ^1 q' F
范例: ; v& K& e; M6 F5 k
;武器店,带特修,带仓库 5 M3 r N2 Q$ ~6 }3 H* w" _
%100
# \, M" q& e4 X6 {+5
1 ]) O( V4 ^# F8 D: E+6
# Y2 e3 X" v; g/ t+43
: L/ b& w5 h# p* ]' Y( P! M; -(这里必须空一行)
( J/ t3 E) o4 M S; R[@main]
! s% u' f- C7 j( d0 l# _( S' h, W#if
" {+ q( D& f4 W#act * E4 a7 j) \' `! k
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
7 `' n* _( \! `$ x4 o: S0 K; E
# }8 }" d! Y( g[@buy] / Q$ T' f! q+ Z( M, q4 k
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > & u' E+ Q' U0 x- ~0 S- X! d
/ ] |7 B0 L# P7 c
. E5 E8 F& w5 p$ P9 `
[@sell] ' ^4 V- U" \7 C: L" {- r$ g
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
, p) @ E* q5 N% b% M# c/ Q: {( k6 U0 t
[@repair] 6 [6 h% k. B8 ]3 {
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 1 u, m9 M+ A1 B |9 D* \
;物品修理前的对话框
0 t2 I A6 y4 `# S+ OQQ:9342983
5 D% |) Z; u9 b( e! s% t/ v4 n+ S$ T& U% \ f9 G2 v. s

& |+ p2 S$ O7 o$ f$ e+ n点击这里给我发消息
% e: e% q% F4 O1 S: w[~@repair] ; w6 m3 x p9 z+ y" q3 P
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
$ z+ J3 B/ o0 s" f;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] ' i! N5 g! U; u( ^2 e
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
9 T- ^. ^- \/ b& Z7 C: i6 a/ d[@storage]
, e% \) L/ @0 s E ~( B需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main >
# n0 g0 R( Q5 B- D6 C) I
5 H% z" Z9 B8 W' t; Y[@getback] 0 B) J. f( @9 C
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
( O! [% O. P1 B4 }' |# P1 N& \
( r5 P1 B- B# ]( P5 A; N) ?9 _2 |[goods]
6 X" l8 M3 S0 {;名称 数量 时间
6 _/ w; H' G' q" s0 x炼狱 10 10 9 T) {% Z* _8 B1 Z
银蛇 10 10
7 e1 h+ ?5 v7 `魔杖 10 10 ; h, X7 z4 @8 Q
无极棍 10 10 2 g z6 Q' D9 `1 }! @. t* j, F
井中月 10 10 $ [- Y5 l# C, x. S! [3 g
血饮 10 10 $ \/ [3 ~) l3 X
命运之刃 10 10 : G; @7 B5 }* J1 J5 H( A: _: U
裁决之杖 10 10
: L u2 @5 ~2 u, H! v9 X龙纹剑 10 10 / _& r: M' V- M! \, g
骨玉权杖 10 10 % l a' g1 q8 m: P
赤血魔剑 10 10
0 I; M) Y7 _+ J$ D3 M j6 B) @嗜魂法杖 10 10
' }' C6 K0 x# t屠龙 10 10
9 |4 L6 U4 R1 f0 P# @' r7 b" X* g$ S超级银蛇 10 10 6 X6 B9 a/ u' |8 |% q, D
QQ:9342983
3 h" P; H" D5 n1 `8 N* l {; n, `
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧" W, @1 M% S( j) p7 R
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传奇私服开服一条龙
K% @) Y" P$ E! y l; F, w8 d: ^传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url' B& g- ~8 O& c0 d3 p' Q4 v
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