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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙) Q- J! l- d% `
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- a6 q8 Z& r5 T0 m }7 o; t很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429832 X3 V2 h- a- U) ?2 ]( T
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& W4 F$ [- W1 I" q. N2 A: U/ {' f1 }+ [6 M1 W6 i) ~6 s* s

7 p1 D" ?) v7 c) [; W点击这里给我发消息, T: t4 I7 N$ j9 ~! c6 V' {* ~
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
( R. Z' ]) h$ b" Snpcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: , v ]. [0 [# d
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
, L+ m# n/ i( e超级商人 0 330 330 0 5 0
" F/ f. @( \4 k; N( x相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
7 ^0 x3 v; Z3 {) z7 N& `和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 9 s. Q4 f* Q) `
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' i# z. ]. L" }5 w) v 8 K( o' `: l0 h( [8 e# r, F
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
$ y+ O1 Y% J: e& O! w8 k u, k+ V4 M+ Z& U% ]3 I' \1 O, t! l
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
' I! [7 U( k) z* w) c: {# znpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc ) S% C( L- ^' X4 Q- c
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
+ q6 X$ ~( C5 L1 o接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
/ R, E+ z e" r6 I& `% Y接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
a* a/ P s9 `4 V0 L% J下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 5 Q y9 v7 \1 X5 u; \
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
3 E0 S! x( Q. b& p' _& T; l; s' s范例: % D/ j1 {& F$ j/ c$ h4 K" Q
. ^9 ^# o2 b4 x
;传送猪7的npc脚本
' S# R& g9 l0 O: j6 O8 @[@main] - {, y2 f( a" h. o9 W' i& s
#if
2 w# z* c) X; W V# V }checkgold 10000
- @0 ~# P0 F# C$ gchecklevel 30
) e/ I9 [5 A c& M/ [6 |, k#act
( Q4 e7 A% E% o- `. @5 ]6 ~; j% [take 金币 10000 % K" K, O, u, z* A; g# ~- m
map d717 # ^1 Z. V3 G* v# P+ s
break ) M4 A! ~7 f9 U: j) N- ~
#elsesay # n1 ~9 R# W; x5 s
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > 0 P3 [* g/ l% x% ?. t
K9 C7 \8 \9 F! I7 t! M* c这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
; i$ E# Y: H. Z% t9 ]/ B& ~2 oQQ:9342983
( h: A- h$ Y5 h
0 c- x/ ~) p0 o8 @; G! y; p
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第三节 段落脚本 QQ93429836 v/ b' |0 Q {1 Q; u
- o& e4 ^& p* J, Y3 h* M! L这一节我们来讲段落脚本。
6 U# u! {+ ]: B2 F- p0 o2 O复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
# L: C V$ ?* A: `范例:
0 a/ l0 Q) p0 r' h4 D" v; t
$ r8 O% c; Z& o/ _- r$ o/ w& };赠送回城卷脚本 # s& x$ h7 B% h! Z
[@main] 0 C" v. @/ V" f2 x) Y U: I. I$ N
#if
# Q2 O/ u; l, q3 hcheckpkpoint 2
& o5 y @5 b8 p5 b/ U# ~- w- L4 o#act
; x8 o- [: {/ m3 ]5 {goto @main-1
0 f3 b2 I; L( z1 P5 c0 B#elseact / O4 ^: k1 ~% k# X
give 回城卷 1 ' ]/ e! z5 S' Q
! B9 K/ G' ], V4 Z" p
[@main-1]
' O% [4 y0 ~4 w* p1 F. x0 i& e: r你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
; I$ ^* Y. m' D& M) ?[@main-2]
% Y6 B4 {) [' l. g A#if
6 s# A- Q2 I% _' J$ I#act . j4 s. S) Q, k1 P
Param1 t131
/ V3 A1 ?4 G6 }- f/ @4 f* SParam2 10
0 i* G# t* W# Y: z. Q. ZParam3 10
6 W; ?' V* i" a! `MonGen 弓箭守卫 10 10
* _ t8 F' D& B6 H3 P+ d# q- ?' Umapmove T131
$ \2 b$ L0 f7 A; N3 B6 \;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ; `' f. e$ Z, Q- W
-
7 l5 h6 O2 G5 V* s- H/ S. d这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
& X! d3 Y e+ _0 r1 e, D这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ! o# a% s% M, B$ r
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g& Z4 i" V5 @- ^7 N8 S% C
+ w- N5 r6 ^& l- ?2 {! ?, l点击这里给我发消息1 K6 K8 f3 i9 J9 b
第四节 函数和概率 QQ9342983& C; z1 V8 q2 h6 I1 b, T. G, Z4 q0 c
y0 }( P, z$ V5 e
这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
P8 @/ c+ W, |, t/ L% G7 z我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
% w) B: S/ c8 P9 C R) M现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 , a" d/ x+ c9 { Q6 j; M$ d
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 8 L2 r' p X: H! j2 U+ Z
范例:
+ n% |1 ^' n4 y2 U0 Y& f! k) w- ? a1 S- J# N, N; M4 H- A. y
[@main] ]2 |# z1 W M8 U. C
#IF % g2 R Z9 E% }# y' s
random 2
3 F% y5 y9 U- p& P" _#ACT - v% q* B5 } d. z; l( [
goto @QUEST : L; t, b% m) f" T6 }; a9 d: s' |
#ELSEACT
+ F' Z8 ]+ n5 X5 t2 pgoto @normal
: O; [# i7 G% z* b1 T
4 k+ i# n+ z7 h7 j$ N! b, s[@normal]
. U/ y% x4 t E9 I$ e你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 8 [# m) R. v, w+ d' z& N3 i" F
# l2 Y6 N3 p1 u7 W. l% y3 ?[@quest] . w8 I, x1 k0 i$ A) _
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > & r$ B8 V; S) m( }8 w: \6 d
- S8 q: t8 ^3 q' ^8 f; w$ h这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 3 `5 L! s6 ^/ R9 A7 ^- ]! `
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 $ b' X9 Z" o- f3 I, V
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# F* o+ W4 Z) _" [7 J; q) T点击这里给我发消息6 ?5 E( a" h3 s% x$ I
第五节 交易类型npc QQ9342983
$ A" N& x( A0 d+ V1 m8 [
' k3 Z6 y( M$ I$ g8 n这一节我们来介绍交易类型npc
+ O6 J6 P" I/ n% R: ^ L8 a交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
# u! e$ p* @' D( g开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
" v8 l$ K6 O8 I4 @9 v; [4 _2 _5 f接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
; Q1 r" S3 _2 p e; D@s_repair 特殊修理
8 N: T8 N( ?5 o' ^: l% X/ ~" R@buy 购买东西 ; H6 d4 U* ^/ V8 B- u, E9 ~" e$ ~
@sell 出售东西 + m" x& F% p/ W9 P
@repair 普通修理
1 o0 R5 @3 M8 \; G: o( @@makedrug 制作毒药 1 |, n8 W- f$ W; P% I n _. L: {5 c: [
@storage 保管物品
6 P; w0 D/ c/ u( O) s5 E@getback 取回物品
2 W: g6 f7 r9 U! M@exit 关闭窗口
" b- l/ {2 j4 b: j' q@upgradenow 升级武器
: E! n+ B, M T2 |@getbackupgnow 取回武器 : d0 e0 D) Z, ^! K! [& T
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: $ u) O, a1 w; K3 K5 F6 ~3 `
;名称 数量 时间
/ q4 x c: R% D! C. `) U木剑 10 10
8 [# u2 ]$ J1 N( w八荒 10 10 " T6 k# y* f) L" C) _; `& g
凝霜 10 10
5 X7 w$ \' K X4 t炼狱 10 10
' w5 S+ {3 _, |. u$ U;屠龙 10 10
+ q3 C D/ l% F$ L* u3 n* ~' ^+ _2 W还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... ( X0 |9 a6 ` ?6 W
范例: % D! q; E8 R1 N
;武器店,带特修,带仓库 / H% a$ l3 ]4 ]% q" z O
%100
% v0 i+ Y4 p0 m0 G+5 8 x& }! q% |. a) M/ a
+6 8 L K) K1 d0 `2 |3 i- C; V( J
+43
" U2 O u' e9 Q, e/ n; -(这里必须空一行)
0 p0 ?5 q4 O2 |& \[@main]
' Y5 V) |' ~) g4 f#if
# U3 q( M6 k+ ]- W#act
x' y4 X" D6 ^- O, m' s: Mhello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > ! P: X' d8 V* H1 x2 e6 Y
4 ^# G& l8 _0 @6 u[@buy]
$ {: s; B4 v8 D; d您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
: E6 Z: R$ [5 [; L8 b
2 \8 ?& U r& Q+ a& w/ m$ R; n! d* }, u6 S
[@sell] 8 G/ `+ [5 C9 `2 ~
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ' g+ w( w* W$ Y. T: i
) m3 h$ O2 d" J$ b1 E( W[@repair]
8 G0 ?0 L% P5 v7 F您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > ) C3 n6 U, s; J7 I# v6 W
;物品修理前的对话框 4 P6 u4 w& E( _; P
QQ:9342983 ' r1 d, x2 K% O2 T# {% G6 p k
( m9 M; s# ^1 K3 d h6 S H1 O+ C
* L# g, o* }4 z7 M1 t( |: m点击这里给我发消息
7 t% u/ R4 \1 l7 L! B5 `" }, o8 \[~@repair]
% t+ X: K6 m( M" H/ k! |看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 5 F3 P7 u, E5 x$ ~. z. P
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] # H# k+ l, P2 t( @" H0 s$ F. `2 ^. L
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
0 P* d! @! C% w: y$ L! z[@storage]
( ?! L" Y8 S7 [ ?需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > O( b- T8 z M" L0 E3 D6 U
% F# h$ f& V2 Q+ T. D+ q# z
[@getback] " z" h0 E1 Z m$ ]0 N- ~
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
! e D5 _) F: R, o
5 C. s$ U6 F, ^9 u! r; S[goods]
$ K; p( i8 S) D& u% B- J;名称 数量 时间
8 | G" B8 x6 z5 J/ o炼狱 10 10
/ c8 g/ R' |& ~2 r$ H" Y银蛇 10 10
( v& j, D; {4 c; L3 K魔杖 10 10
! t2 a* r8 S! L- ^' \1 e无极棍 10 10 . w0 ^8 D9 x" I
井中月 10 10
& h' O0 `" H7 ^; c血饮 10 10 & H. p3 ^. [+ ^0 M
命运之刃 10 10 9 d. t9 ?3 t O* x
裁决之杖 10 10 / q3 {" r% Q5 ?# R8 W8 k m
龙纹剑 10 10
; ?1 y' Z$ `" | d骨玉权杖 10 10 6 z+ M: p/ Q# j0 l9 U# X8 H; }
赤血魔剑 10 10 + [3 O; E0 A7 ^
嗜魂法杖 10 10
/ e) W. A. C& l- m屠龙 10 10 ) S$ t7 R" E6 k8 u& t I
超级银蛇 10 10
5 N2 W/ W# B2 @3 \$ {QQ:9342983 6 L3 [. `. e# _! ]# ^/ E
0 J* Y' U7 ?$ c0 \ 2 w" [$ g0 W7 s" }1 T& T
点击这里给我发消息# \% B$ W" d0 y. J$ g1 A/ K1 F
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧( r5 {: f9 H0 Z& B2 q
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如果有需要,请您随时联系我!" ~3 `+ L, n6 R
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