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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ93429833 i) x. q/ }2 L' s) m, z$ D
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
$ G4 x9 a3 t% [* ~npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: # f$ ~- L2 r/ x' Z8 ?
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 ( E2 @2 ^) l+ i+ d
超级商人 0 330 330 0 5 0 0 i [. K$ T& T3 ^4 H& E y
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 + t3 C: |7 `% Q+ X$ x/ _
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 : [% O& I2 I6 o' Q9 m2 ~/ Z) w
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5 p1 s- g [4 o& h第二节 脚本的制作 QQ9342983: T; @, r/ b% w- W* z# G
9 G8 u3 s) Y$ ?. p* k现在步入正题,谈谈脚本的制作。 1 Z' d' X; z6 [8 C* V
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
$ |) _7 D7 \- s) W- f. w这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
1 b. v! a& T# g( ~5 w5 C# V接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
5 C" z: _) l* r" J接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 % k! W- G* P/ o' |" r7 C
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 : n2 J q. I1 [) R
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
: N4 U" B6 d" }& n范例: 3 k- j* X5 R7 ?) {8 b2 x
8 H, |! H$ @) O9 l/ J1 o;传送猪7的npc脚本
$ A4 h E; L4 [) k3 E- G' B- i[@main]
: h9 M2 H3 A+ i& ]#if
' b$ X: d3 z* h; I0 c6 S) r' ?checkgold 10000
d* g0 q; Z" }$ y( ~" \checklevel 30 $ f8 a- T6 A& {9 g1 O5 u
#act
; i$ [0 k) q2 y9 s( I/ i( j8 ftake 金币 10000 * v, x7 \( X( m* X
map d717 & ]/ H7 [- D7 s0 [
break
2 q3 M. f) \% y% q4 j#elsesay
5 n/ G9 G! {! q) I: G. z你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
' l" F4 K( r9 H7 t% g' u
4 K: I: E2 Q: }. y3 u7 g这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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第三节 段落脚本 QQ9342983& t; n5 k/ u3 D0 X9 \3 x |9 e
, Z4 T) m1 o: f) {9 H
这一节我们来讲段落脚本。
( A. J. M$ Z+ ]复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 - j! I. R- j( F, w U
范例: ' S, P5 C, y, N" Q
; F, i6 f8 Y' M! F;赠送回城卷脚本
1 ~8 F, Z" `4 h$ g% V: ]5 O[@main]
4 T* T# o. F: G# J9 O4 w#if
% G0 T7 g* l! D, ^: kcheckpkpoint 2 ) Y' i7 q B/ G q' y' L, ~
#act & n( T+ G: O5 |7 H5 N! e( H$ k
goto @main-1
* I1 @8 s- U4 W! _#elseact 0 B4 |+ W) C2 ]9 Y
give 回城卷 1
" m: K8 q1 C; L* Q, n+ L
: v6 L- j2 a; L+ p+ @[@main-1]
6 ^ T+ I4 ~0 A% j. \" J) `3 u你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
) K% w% ^$ P8 @( R; x[@main-2]
9 m" `% C8 h ~8 q#if ! F$ t& J: D: w6 U3 z
#act
8 i2 C% R# R0 w. O3 _6 N6 ~* t* ^Param1 t131
# u8 a* L5 ^7 N0 v( ~Param2 10 T2 I( K+ H" ]' n
Param3 10
6 ^' g& i% D6 H( o0 iMonGen 弓箭守卫 10 10 8 @* W: b8 v2 l2 u
mapmove T131 8 U: L5 f/ ~; j. w
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
# T* P& H0 p+ U+ p- 7 |- j& x9 k: c: d9 s
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
1 C6 S/ e6 G& }+ ?7 {0 r这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 % a3 N6 I/ r; F$ ]/ m
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( g- _* H+ A; b) _# Z% J3 {第四节 函数和概率 QQ9342983/ q, x: ~- V3 @$ v. S2 P" j
0 n% T2 a o5 _ ]这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
5 p6 k# ?/ X& z0 S5 D- L: g我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
% d4 [/ P1 d, p9 \* c1 t/ z现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 7 D, F: Q! s; d' b) b
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 6 P5 Y, q+ H! D
范例: 0 `. Z& O/ m9 ]+ Y7 i. m; Q
$ A: Z$ M% z7 S$ @9 x[@main] 3 ~5 \3 X# f: A( a; c
#IF
, n3 j* `6 h; ]4 Q- y- }random 2
3 R) m% x& c( }' @* \2 i p& d#ACT ( ?* @' u$ _8 m$ r L6 l" Y% f
goto @QUEST # g9 c) a! m8 K
#ELSEACT
+ ]3 k2 V4 K1 e( q' F( [& ]4 Mgoto @normal . X( ?5 `' n/ e, z
# T- z4 P$ \0 ?6 P1 z[@normal]
; ~( }# _2 S- ^* z5 ?你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
. ]8 ?* z2 g% [# b4 @0 d' S, o# D% I& [+ @" o" H. b* x
[@quest]
; c- e* S; h0 K; |1 i我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
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( D& o9 F V" I) M* s这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 5 {( g( R- s) `- D4 ?1 h; I# d
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 2 P# _8 A7 `/ Y' P6 U/ W& S, v
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0 V/ B7 [' W& e* {- c0 f第五节 交易类型npc QQ9342983+ ^0 Z8 N) r1 ~4 R# u; u# b- L
8 d* K- J* c% F9 B @+ p. m" X这一节我们来介绍交易类型npc " k2 X" K5 Z0 M8 {7 c
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。 7 W# E# o" T( \' Z s0 C
开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
4 z, [( V, g( _) q接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 % B c9 {7 }- n2 Y1 X$ X8 x3 ~
@s_repair 特殊修理 , y$ d* E, k7 ^! m# c
@buy 购买东西 9 s1 e* p Y5 Z8 T2 g/ `
@sell 出售东西
+ k/ O9 t4 T7 q6 P5 q8 `@repair 普通修理
( N! P- v+ {8 m% C1 I8 ?8 U@makedrug 制作毒药 C3 k( {. ^2 e# c2 ^9 T
@storage 保管物品 . a. T" A; z! w, N- H
@getback 取回物品 4 f! [; e6 O% n1 U9 G, n
@exit 关闭窗口 ' N% A( ^. o P R
@upgradenow 升级武器
$ e# g" m6 }6 E3 _8 X3 G@getbackupgnow 取回武器
: B7 P6 @! b9 W' {2 X9 |0 i交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
* Y% \- D' ]' o9 d1 Z;名称 数量 时间
. e. _" o* }% ^木剑 10 10 ! D3 u5 q9 J! ^" `' G; h8 W
八荒 10 10
( l* c- T: H( r9 n+ r2 a凝霜 10 10
$ ~% X# v# g% b7 Z3 y3 x炼狱 10 10 ) k+ Q* B6 f, O3 X
;屠龙 10 10 9 z9 T- S p& @, O
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
2 ^( ^1 k; x7 {: K# E8 ~范例:
. y4 H0 D: V0 P6 Y, p5 M;武器店,带特修,带仓库
& Y9 L' E; \' V% H9 Q%100
( i3 y v7 X) N) h' e+5
+ o5 ~" L) |' f( L3 o G% t: f% i+6
$ k# m" M" |) ^- h. N& X+43 - t. T" a/ `- h" w Q o x3 k0 m% Y
; -(这里必须空一行)
, |, B7 D3 U5 L+ ^" D- O[@main]
) L F; h2 L( ^#if
% e! |( ~/ R3 Y, S9 ^2 V" F" X#act : L0 B4 z) N7 _8 \0 l# a
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > # }, v$ u ]- O, D0 r2 }: u
9 k" [% b& L0 q. w( A# R2 D
[@buy]
; R9 ^* ]4 b2 |4 q1 Y6 A6 |您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
3 P8 _) L; D' Z0 d/ N# Z- d
6 U. I& Z+ i( s( r. L x& K; r9 L3 }
[@sell] ( f& s3 X* O( s2 V
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > ' u# h& }$ F. H. | e
( |' G, ~: J4 [# }1 y+ Z) S
[@repair]
' D8 b: `* F4 o" m9 t0 i( ^您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
9 ?- _7 c2 _/ g6 F( R$ p;物品修理前的对话框 * q2 |4 e& s5 e8 X" Q1 J: Z$ u
QQ:9342983 - O$ S; U# w* n5 b8 z
q Y0 G; j: y- L, o! t
: t [6 M% h; K8 @& ^; Y" ]7 x7 d
点击这里给我发消息& W6 o: O6 X, k4 Q! e1 z$ ]
[~@repair] " d1 A5 i4 B) G7 s1 r8 a
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > 6 l8 v5 m1 {( I Z1 S' z- @
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair]
: ]4 o% C7 u) M" q" W t( l+ K2 D;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 ' r/ \/ N* R6 m& t0 }
[@storage]
/ Q# U$ `, x' u4 R. P需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 7 D% J- N i- H6 L$ |
+ {' Q) `* @8 E, X( [ X9 r+ T[@getback] , j) J0 t% y8 g% f! H
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > Y6 r: s- H+ d( |
3 t6 H3 j" z3 s6 _& Y, q8 d[goods]
& f( C# c B& S( e0 U; a1 e;名称 数量 时间
3 R" l% \0 t$ V2 a' G' `; M炼狱 10 10
' r1 I- H) E( z. K. E9 O银蛇 10 10 : E. P3 K/ L* O7 t2 t
魔杖 10 10
5 ]/ M9 b7 w# x% p+ k5 h无极棍 10 10 : I7 ^9 [. k* H0 U% K
井中月 10 10 9 r2 L6 r+ B, t+ y0 `4 a
血饮 10 10
) a- v- l0 C% P9 h: X& W命运之刃 10 10
! F- x0 Z7 y" X( g" V8 b9 e裁决之杖 10 10 ; ]% O0 [1 J; E% _1 E, K
龙纹剑 10 10 % E2 K0 m8 b/ j
骨玉权杖 10 10
* t7 f- r6 K8 s: I赤血魔剑 10 10
0 U5 `! q% d1 M: z6 A4 h3 p嗜魂法杖 10 10 . L: e. G `* F1 }% x
屠龙 10 10
e/ D/ ^0 ~! g1 ?8 u超级银蛇 10 10 1 i. [: f# K. O$ X1 k. M, A
QQ:9342983
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怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
2 W* W4 r/ m+ ^3 y" y0 B) z. C2 `/ b/ F
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