埃德蒙顿华人社区-Edmonton China

 找回密码
 注册
查看: 709|回复: 0

专访中视网元CEO陈阳:光靠钱挖不动优秀团队-互联网新闻

[复制链接]
鲜花(0) 鸡蛋(0)
发表于 2010-5-28 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)' ?& h+ T* q% J& g/ o7 s6 T
  最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于行业内存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。. K6 Q; d  W! I" d+ E
0 |) ~) \  b& A
  广电系进军网游提升行业地位
5 Q4 C$ g% ^) ]; C$ X' j# Y% W$ ]& w9 H4 M
  央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是行业发展的必然阶段。' }$ g0 T4 o0 b: ^& C9 q" r

: v" o3 h8 ~: @# I4 N- J; N  陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。( g9 ?8 J6 s+ ^& s. {% n

- ]4 t. o; p3 F% f" x  “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”' @5 ]; r' M9 a, D/ }" _5 n+ l0 [
# z/ e! R& k7 k3 ?
  “第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的必然现象。”  w' V6 [6 r6 @, m; l, Y

; c/ n: h: P4 R  中国网游最缺的还是天才. {0 X* S3 P1 [, l! M

, p7 J# L8 T5 E" n7 E( F/ ~* M* L; t  陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。
! v" Q: v$ R/ B: @
' C( ^& g4 a4 G. J% |6 x  正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
- C. q4 e* @0 f0 m* |4 Y- k; n: ]& C' C# K
  以下是专访实录:
& @0 [% P+ i% v" j' W
* H$ }' l9 d9 @  Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
( S7 B4 N2 w" ?$ l( a' A7 Z
6 \5 |: g3 g+ p  A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
1 M) {5 p2 G4 f' [  @5 f7 r1 z$ X' K' v# u7 d1 @
  Q:会对网游行业产生什么样的影响?
# f2 G8 Q9 I9 e5 v9 J- l# b8 G8 o6 g5 L6 z* K  w
  A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
4 G' J6 X( h" X# h
7 K3 g+ w; k4 a- ^' ?3 ~& S  Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
4 k; f( H( t2 q: C  ~+ v3 b& E. ^! D! c* c
  A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。" C- G- J2 G  x' m
; h9 z+ p3 R5 m+ T+ u' ?. k# F
  Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?5 p) i+ C7 [/ g. W

: q8 n4 p8 I5 y  A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。9 |' M' W( Q& b/ o
, Z( e& V& y+ x) [  Z9 d; ]$ |0 E
  Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?
0 x9 K  r+ Z! K' A0 t4 {' D/ g* J
* f: e! ], d8 u- c8 Z, ~  A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。: R5 ~6 I' B3 f2 e5 S. ^+ w
2 o% F" S+ f- s0 `
  Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
& Z# _8 D% _, @) l2 @. T/ F/ d
+ A/ u0 f, C8 B3 J/ {  A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。
" G! v% [1 A9 ?; M+ a. ~
4 k# t: S/ c& u+ Z- z  Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
- U5 |" x$ {% L* ^4 R- v' ~" h4 {& F' e3 L6 d* h: g" a
  A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。& _$ i! Z; R$ I+ L
# e9 q; S+ s& k" Z+ u
  Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?  t& W( h( X( u% ^: b% A( B
) M# l4 h; J2 ?1 I. q
  A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
, p6 ]) b2 S% B2 n, Y& q' H  i5 S; G  J( r* T0 ?
  Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?
8 U$ d& |8 l. p
- K( y# N( b- v/ e. ?( L) D9 E  A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。; M" q1 s- }. t7 x. i0 ?$ j

: h1 B! D1 o( T7 r  Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?' g$ M8 y' D: ~7 H0 {" f
3 Z$ |/ [* E; g
  A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。
' d' n: y+ _: J3 i. t, E4 h: p
6 J5 G) m; U* D( ?5 X8 R  Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?" F9 B! ~" V, A2 A4 ~6 j8 ]

% o" \/ {& O- x5 x7 H; \  A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。- w) |! X4 |6 l  j# E+ N. H
/ c' ], y4 V! ?* i+ W- K
  Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?8 U* a$ z( m& V- r9 }( P+ y

. Q: E2 v. _% a, C* X5 L, c  A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。7 X( [% I' A' u$ }4 p; k- {

8 L4 S, t% Z# Y4 H# i. ~; c  Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?2 a4 W: \4 k5 ~

! L" q9 }6 d3 R% @4 K  A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。
& p- N  c4 |. r4 M( y; K1 n/ z- G( c  O: M
  陈阳简历:
7 |+ P9 H( @2 Y* t9 }' O7 j. M2 x; F" C+ m, @; }; _
  陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。; z/ [! X4 R2 d% a* h& ]0 H& X3 J  }

4 W9 R/ V& c% C8 m% t/ _> 相关阅读:) H; q4 k" f9 v  Z9 i$ ]1 ^
地产商1.3亿元投资中视网元:网游融资神话依旧
$ P4 U- ]$ T. o- s图文:中视网元娱乐科技有限公司总裁孟宪明演讲0 n: v+ @& n, a! X1 [0 m" t+ q
中视网元与美国艺电合作
, U  J% b: A/ n( Q! @% z5 M4 h3 d- `7 @' m

% c( j+ f! L. P- h2 H; n5 D& O. G9 s% j4 J5 C1 K$ x1 Q* A# s
   本章来源于www.14zf.com一世征服,如需转载请说明来源,谢谢合作!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

联系我们|小黑屋|手机版|Archiver|埃德蒙顿中文网

GMT-7, 2026-3-26 11:48 , Processed in 0.100225 second(s), 10 queries , Gzip On, APC On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表