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http://www.sina.com.cn 2007年12月19日17:03 新浪游戏
5 |; o1 Y$ E5 n) l+ Y2 Z枪支平衡
7 T7 l8 x; c, N, t& x! @5 h5 ~# Q+ XFPS游戏一般具有狙击枪、步枪、SMG、冲锋枪等多种枪械,并保持持续更新.但是目前由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支.这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性及各类良好的性能而导致.CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思.让每个游戏模式都出现了更加优秀的枪支,并且在玩家之间形成了对"最佳枪支"的良性争论.将来我们持续更新的武器也会给玩家带来更多的快感,并让"枪械"成为永恒的话题.
" `6 z' K0 @1 r" v. c2 |. |/ ]快节奏游戏和爽快的打击感
6 Z+ O S5 n' H9 G+ A人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味.特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣.
. N% Q' O5 s: u g' u8 B9 K, ?具有战略性的高水平设计
7 X- O) ?: e, S7 W3 C, s7 P0 M9 eCrossFire追求的FPS乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义.1对1对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术.
) k; h* q" j2 b$ Q7 G, C背包系统
1 A, z/ f% ?( {& ?背包系统是指玩家选择自己喜欢的装备捆绑成一个背包,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备的系统.该系统有效弥补了游戏结束为止只能用一个武器进行到底的单调性.. q, K' p% n% A) z- i' B
人物个性装扮: {- V, C3 @* ^. d5 K5 t
目前在线FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我,crossfire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己.
4 E) h5 d4 d) U+ E; g4 z支持多种功能的社区8 w3 }7 @; Q, I8 t
战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区.
0 E" y- o/ ?- k% {9 o' S0 f多种便利系统: p9 ~% R t% ^6 W- J; N
战斗时可以确认对方的受伤状态,对战时也可以怎么杀死对方的、是否是连杀等.观战模式中也给玩家提供了多种有利信息.
2 @1 ~" ~6 Y" JCross Fire独有的幽灵模式!2 M& N" ?! z, w* b* c0 h! B. ^& b
Cross Fire的又一特点并且足以值得自豪的就是幽灵模式. l幽灵模式r最基本的规则是设置炸弹或进行阻止的与l爆破模式r相同. 但截然不同的一点是两个团队中,设置炸弹的团队 (Black List)的玩家们与防守团队 (Global Risk)不同,与l星际争霸r的幽灵相同成为透明状态.
& j# B6 a. |: \& e# s; q7 r, F4 J可能有人会认为变成透明的话,不是过于占有优势吗?但实际上并非如此:1〉幽灵人物移动的时候,玩家稍微仔细观察游戏画面的话,就可以明确地找到"幽灵"人物身体的形态,"幽灵"只有在不动的状态下才能成为完全透明的状态;2〉由于装备的幽灵工具箱,可以听见 呼呼~ 呼呼~r的喘气声.根据此声音,也会暴露出"幽灵"的位置;3〉"幽灵"与可以使用所有的武器和投掷类武器的防守团队不同,只能使用近身武器-小刀. 由于以上诸多方面,平衡性非常好,形成了独特的幽灵模式的乐趣.
; D+ g8 F* z* ?* o4 P M$ u虽然不容易显现出,但为了不让敌人察觉而隐藏脚步声,藏起来后突然袭击敌人的身后的幽灵和全部精力集中在脚步声和喘气声,警戒着柱子旁或屋顶突然袭击的敌人,小心翼翼移动着的防守团队之间的对决所产生的那种紧张感和刺激感,都是只有在Cross Fire中才可能体验到的畅快游戏乐趣." ~0 q$ G& K2 E, x7 {
喜欢FPS的玩家,怎能放过如此精彩的体验?还等什么,快来享受Cross Fire的火线感觉吧.
- ^9 y3 _! [9 m$ M6 L3 a; u. ~ C8 d$ X ,香港赛马台 |
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