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[加国新闻] 女怕嫁错郎男怕入错行 在加拿大别干这一行!

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鲜花(70) 鸡蛋(0)
发表于 2019-4-28 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
作者:吴楚河( I0 @; M/ f0 u# g' b( P" ~
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视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!0 r* l1 b2 C' E2 N" _  t
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视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。4 l" a* X1 o& D0 @& I; ]2 i) M* ^

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/ Y9 C3 ?. R# l6 }! N, R( n(由Osama Dorias提供。CBC)
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4 x: O4 @; K. Q# A他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。) T. D  l  r, V) ]: E

, D: m6 b8 G  q还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。
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- J4 G& P" b9 b; q0 g' }他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。" @5 H% g: Z% i' t# s* C8 }5 s2 W6 A, B* a1 k

  Y$ ~/ I; z6 W8 q' d2 I+ P他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。6 V1 R- s* N( A8 l

, s4 \! i: D5 A! K) t7 C; q有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。
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7 c* |( k6 ?2 }8 r他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。
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: x3 ~. B8 a' o; Z  e& n他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!
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; K5 y8 O7 \# ~! f2 x7 {0 G8 S更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
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老板赚大钱 员工累吐血
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CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。+ c% f7 T/ k1 o. Y3 f

; _) F0 A! N( K. G视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。; u/ h9 V  y8 E3 f7 }
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加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。
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9 L/ _& ^+ E5 a/ D+ y% w# f2 U+ W0 ]员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:' j3 ?3 P/ Q, ~% M
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身怀绝技的Dorias终于解脱

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/ A& @* E: f9 c+ V7 k3 E/ QCBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。
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) y/ @6 g" N% m! S! J$ J他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。9 t$ m/ s9 r  M! q

" A! j3 I" Z# _他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:
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(Eli Glasner/CBC)
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大型搬家
鲜花(78) 鸡蛋(0)
发表于 2019-4-29 22:36 | 显示全部楼层
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2019-4-30 05:40 | 显示全部楼层
鲜花(2) 鸡蛋(0)
发表于 2019-4-30 05:40 | 显示全部楼层
老杨团队 追求完美
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