 鲜花( 70)  鸡蛋( 0)
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作者:吴楚河: N7 U: T4 R( A V- \$ {: M
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视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!5 ]# s9 c$ l' E0 T- q/ ^* h" F
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视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。
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v: ^( M! L+ ](由Osama Dorias提供。CBC), y' o8 ?1 u* S$ a6 j
$ T; g+ R- }$ N他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。
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还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。) G$ F: C8 t- r5 V
% U$ ^# t# P! j; h J3 R他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。 y# t1 I( P N. z6 `6 o, U
; J! y3 u( e6 K1 \7 }5 V2 ^& U' {8 {9 e他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。& T3 w& T8 G& E: Z6 |: z" ]$ k
3 U4 \& q; e4 n/ ?" }* s有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。
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他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。* W' n1 k' B! Y" @4 ^$ C
" h; A1 V- O9 J& b; z) e& t+ @他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!
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% l& B5 \8 O+ h' O( r) `更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。4 D @9 I% x3 P
5 w9 i5 H& z" ]! C2 K4 Y老板赚大钱 员工累吐血" f A/ M" u$ l M
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CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。
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' l: V) Z; o- M3 c视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。
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$ G8 D/ ?3 ?! ^加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。" R* [8 J4 @5 H- M
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员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:
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身怀绝技的Dorias终于解脱
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CBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。, `+ K. b6 c% j, G2 K. h( j5 K
+ G, R- r+ l( B& Y他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。$ `. w. A1 a3 t2 |3 F9 v; c3 q
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他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:
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/ h$ z9 L- ^7 c(Eli Glasner/CBC)
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