 鲜花( 0)  鸡蛋( 0)
|
中视网元CEO陈阳(新浪科技配图)
- v1 D! D$ a0 U! ?9 o7 v7 p1 t: S6 j0 I 最新资讯 5月28日上午消息,中视网元CEO陈阳昨日接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位提升。对于存在激烈挖角现象,陈阳表示,光靠钱挖不动优秀团队。
! o/ T# t) _% |2 I% x* X8 b1 ?; j- ]
广电系进军网游提升行业地位* d0 p/ K# L+ M2 j
( u8 ] B, ?% `' z" |9 k6 d 央视,湖南卫视,辽宁卫视等广电系企业纷纷试水网游产业成为业引发业内关注。中视网元CEO陈阳接受新浪科技专访时表示,广电系进军网游意味着更多资源的进入,将推动整个行业地位的提升。广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,是这个行业发展到一定阶段的产物。
4 c# z: @6 C4 h3 I' U5 {" D. }+ Y& L. P( m- f/ m: k6 R# E% @
陈阳认为国家队进军网游对行业产生的影响主要分为三个方面。“更多的资源进入这个行业,这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。
$ r! y. Q# W, ~' U( G9 Y. l
) T0 o% b' R$ w* C0 k “第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。”" C# v \ i- ^6 [& H- m
& b; S: A0 X# o% L4 i
“第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总之是这个行业发展到一定阶段的产物。”; x# c+ \( F% O+ r1 @0 `! L2 k; m% O
1 q5 k N" b% s3 e2 Z/ G' g) N( k
中国网游最缺的还是天才2 ]6 H, E! k* R% o" c
6 ^+ y- s1 R: t0 V8 {1 D+ P
陈阳认为,跟美国网游市场相比,中国网游行业还远没有发展成熟,没有形成普遍规律。更多的竞争者和资源的加入将推动整个行业向前不断发展,而中国网游目前发展面临最迫切的问题是创意型人才的缺乏,中国并不缺少技术,但人才积累薄弱是行业发展一块短板。# H1 ?. M R! P! A( E% j
4 ?! x7 d! r" ], a5 ]8 p/ A! q 正因为网游人才的缺乏,中国网游企业正上演着愈发激烈的挖角大战。针对这一现象,陈阳表示,优秀团队光靠钱是挖不动的,优秀团队都有着强烈的使命感。”真正一个好的研发团队是用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。“(继磊)
2 Y2 `6 p! y) Y/ a/ w/ E+ j: }0 u6 f! P% E
以下是专访实录:
5 }4 _, W. `2 x8 X5 A" i' O" R' u" u h4 [) f; n$ {/ [* T
Q: 随着三网合一步伐的加快,最近广电系企业纷纷进军网游是一个非常热门的话题。你是怎么看待这种现象的?
/ p) @# r' o3 Z" m9 A m+ ~$ O( O
A:更多的资源进入这个行业,对这个是行业好事,任何一个行业资源的大量进入意味着行业地位的提升,会走向更强的一面,我们应该看到正面的一点。第二点是专业壁垒的问题。第二个是行业壁垒的问题。网游行业是生产内容和传播相结合的产业,广电系在生产内容和传播手段上跟网游企业还是有所不同。第三,广电本身的很多资源是国内目前主流网游企业目前无法利用到的,这涉及到成本以及覆盖率的问题。总结来说,广电系企业进军网游将把网游推广成全民品牌和全民行业,总结来说,是这个行业发展到一定阶段的产物。
" S# z+ H, s" _& M) E+ a) r& j B- R# F: J U6 a9 v0 j8 o
Q:会对网游行业产生什么样的影响?
7 y: v" e; R) j! e* T) c5 C
; h! u2 Y" q' Q1 o5 S% U- Z A:利大于弊,对于广电系进入,不能恐惧也不能瞧不上,虽然存在行业壁垒,但是随着产业的倾向开放性,广电系还是有自己的优势。总之是利大于弊。
5 H% X* p! M5 r) t# E4 P, K0 r6 s! I L8 j
Q:01年EA收购了在线游戏供应商Pogo.com,并成功将其发展为美国最大的休闲游戏网络社区。而在中国,近几年国内在线游戏与社区的结合也有不少尝试,但却鲜有成功案例。您是怎样看待这些现象的呢?
, Y1 P" K7 V; @" x7 A; k7 L, t# H/ f4 N' _. a* L
A:因为行业发展的阶段问题,一个行业成功包含了很多的因素,就是用户群是不是存在的问题,如果用户群不存在讨论就没有任何意义。中国之所以没有出现POGO类似的成功案例就是因为行业还没有发展到一定的阶段,无法形成用户基础。3 _ x8 y9 k2 A4 Q" q- |7 o
+ `, p( q, c6 X L( h( A% \$ @ Q: 你认为在线游戏与社区的结合在中国面临的瓶颈是什么?/ p3 @. }7 F" V$ j& [4 E
9 i; u- M/ e: c& n9 R% J
A:我不认为网游和社区的结合存在什么样的瓶颈,他们俩个是各自发展各自的。
v! ^+ x' o( n
0 B6 x3 Z8 \0 N' w$ Y3 M Q:现在很多公司也在尝试在网游平台中植入SNS的技术,但目前尚无特别成功的案例。您认为网游平台的SNS化会在未来成为一种改变网游平台模式的新的趋势么?. v# T! x9 |6 ]5 X2 d
- S' V1 t, k2 f6 \- x# u
A:大家想想为什么Facebook能够取得成功,我们总是在人家取得成功以后才想这样的问题,为什么中国没有Facebook呢,主要是中国缺乏相关的创意,就连一些很多很火的SNS游戏。大部分也是复制的国外模式。中国并不缺乏成熟的社区,也不缺乏网游和社区结合的案例,例如猫扑,他也会做游戏。但是为什么没有出现很成功的案例,主要是因为积累的问题,人才的问题。中国还是很缺乏创意型的天才。另一方面是说明成熟度的问题,人才困乏说明这个行业还没有成熟,没有形成普遍的规律。
) L) {/ p& H% C# \7 U* F8 U1 z) \7 i" Q& F) q
Q:请介绍下中视网元的相关网游的情况?
* x4 T6 @; t+ z# U) b
' @ W7 Y1 k9 D2 w+ ]) f A:今年网元将有二款游戏推出,目前都在内测,有一款梦幻情天走的是新玩家新定位,不同于传统武侠。) X' k7 k# B- X; l
( d# U' ~2 p# g! { Q:中视网元在和社区结合方面有什么打算?
, P+ t5 j7 R1 K0 W N6 V+ B- S* i. S0 T, Z- |/ A6 L H& N* |
A:网元有和社区结合的想法,这个也是需要积累的过程。
4 G6 [7 E6 q/ ], W3 U! {+ `6 q* I1 s. X5 T" q/ K% d& `9 Y; C
Q:之前有中国有网游公司投资社区的先例,例如巨人战略投资了51.com,中视网元有没有这样的打算?
! h9 m( O4 B7 s6 v$ v" G% i( |% \
* J; r- H. P& K& y A:我们并没有收购或者投资社区的想法,因为目前还没有发展到那个阶段,目前我们还是主要把精力放在核心内容的组建上,例如游戏的玩法等。
1 ?% p/ }" n" R5 q1 Y7 t7 U9 n; ]5 ]4 @3 v; q& b N6 N+ _
Q:中视网元最近融资了亿元,这笔钱打算怎么花呢?) J3 \% ~$ y8 L6 S
& T5 F% S0 \( [8 c, y0 e* X
A:主要用来收购研发团队组建游戏内容,这是目前我们主要的工作,现在已经有了意向的收购对象,只是目前不方便透露。5 y& N1 H" y5 _5 [4 m; V( V
) l7 ^; M7 A0 f- d9 d. v
Q:主打产品《梦幻情天》是一款什么样的游戏?) |& r9 z9 E: G' O* J& q2 o7 A9 B
) `8 T3 o4 D2 f" i+ u/ H A:新玩法新定位。预计一年内进入主流网游。9 K, \- C5 Z$ L( |0 v- p5 R
8 _, P7 [5 U5 i2 c2 b& _ Q:现在网游公司和娱乐产业结合是一种趋势,好多网游企业已经成立了自己的影视公司,中视网元是怎么打算呢?
1 J2 _' J) N$ m- [3 R4 [1 M* G+ W7 E) e( z
A:如果认为和影视结合是一种营销手段的话,我不认为这是唯一的手段,我们有影视公司的资源,但是投资影视公司我们还没有相关的计划。还是专业的问题,如果我们现在有专业懂影视的人才,我们可能也会做,但是如果没有的话,最好还是不要碰。2 n: P& ~+ a3 P) j% Y X
3 K7 G/ V6 d+ @9 M: S! k Q:说到营销手段,在实践中,你认为哪种渠道和手段更容易取得宣传效果?% s. i% R t- h
; S9 P6 s7 B' N A:现在营销手段并没有哪个最有效的手段,说明这个行业还没成熟。; p* [1 w2 b' i }+ [
. j% W; k1 t# J
Q:现在网游公司相互挖人变得越来越激烈,你怎么看待这种现象?
& D- |1 W2 U( f( Z, s# i2 x- c' ?1 R5 B) n2 }2 G. ]6 x
A:真正一个好的研发团队是光用钱挖不走的,我认为网游是一个复杂艺术表现体,如果没有用心去做,没有使命感去做,是做不好一款游戏的。我不认为一个频繁跳槽的团队是一个优秀的团队。- U% ~% ~1 |% l* Y, L
- m- p, f9 i% ~) _ Q: }陈阳简历:
& k, k' K. G# S$ k# n ?
$ h! h2 t6 `( U: `9 S7 @; ^陈阳现任中视网元CEO,负责该公司全面经营管理工作。陈阳加入中视网元之前曾历任光通公司总经理、EA 中国Lead Producer等职位。拥有国内外游戏研发及运营10年以上的管理经验,由其负责管理及运营的产品在线及收入曾在03、04连续两年名列产业前三位。陈阳于1998年毕业于第一军医大学,并于2004年复旦大学EMBA课程班毕业。: k& i+ s( Q8 l4 R5 A
) ~6 B+ n5 D9 m> 相关阅读:" ~2 E- y1 W) e- U: g6 j8 j7 a( H
王峰陈阳邢山虎赵小兵论道游戏和社区跨界结合
, m& A, S L4 q0 D陈阳:网络技术革新与服务革新2 C! ]) K3 T$ g& m" ]
陈阳:互联网时代的赚钱创意 不成富翁也难 3 y! J( R; @8 N. A: ]
8 m* k" \! n* O( U2 t
* r; R/ j0 v) f( O* i# T$ b: O
/ J% i. p& ]9 j+ \6 Z' V, ^0 ]- a! a' J- h6 `- l4 X) F
本章来源于www.100zj.net东方主机,如需转载请说明来源,谢谢合作! |
|