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[加国新闻] 女怕嫁错郎男怕入错行 在加拿大别干这一行!

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鲜花(70) 鸡蛋(0)
发表于 2019-4-28 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
作者:吴楚河
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视频游戏设计师——听起来高大上,也应该是高新技术的白领职业,应该又刺激,又好玩。但如果你真是干这行的话,这些设计师无不大倒苦水,说他们这行又累又苦,有时候把人逼疯、崩溃!7 N& f1 \0 x" A
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视频游戏设计师Osama Dorias就是其中之一。他对CBC表示,这份工作让外人看起来真是神气牛逼得不行,但干起这行才知个中辛酸与苦累。
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& l8 Z# C  L$ M& ~: g* l! v(由Osama Dorias提供。CBC), Z& {; F' }. w  M& n% C0 j
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他说,做这行最怕的就是Crunch,这个词在日常生活中是相当轻松惬意的,比如抓一把花生一个一个咬,那就叫Crunch。但在科技媒体语境中,那就意味着分析处理信息,而且是非常大量的、复杂的信息。
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, r* X% |6 _7 e$ k" F* ]# F8 Z还有一个涵义就是Crunch Time,说白了就是赶时间:要抓时间、赶进度——为了让一个游戏在预定的时间按时发布出来,那么一个团队就必须疯狂地持续数周、甚至数月,直到这个游戏完成并成功发布。7 k; {( t8 t9 x% C
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他说一旦开始Crunch,那就根本停不下来了,一周做7天,一天做14-16个小时那是家常便饭。那一段时间完全是干得天昏地暗,不知白天黑夜。  Z5 h- V9 a7 z0 E; o

9 n4 f% [$ J. p: ]% E他还讲了一个故事:2008年的一个游戏忙了他们整整3个月。这3个月完全没有了时间概念,每天早起8点出门,每晚坐最后一班地铁回家,几乎连老婆长什么样子都不知道了。6 o; U; U1 k) l' O- T# A
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有时候下班之后回家,老板还打电话来修改程式,他就不得不把儿子扛在肩膀上继续干活(见上图)。# M/ O7 X+ Z5 i

# L$ q9 n8 L0 C) u他说由于自己太忙,家中事情一概不知,也一概不管。有一次儿子的尿不湿用完了,老婆正好不在家,他匆匆忙忙跑到药店,但却不知道给儿子买多大的尿不湿才合适。- I9 l  y( [9 a9 h6 L
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他说当时在药店就懵了,几乎崩溃了,边给老朋友打电话边哭,诉说心里的委屈:这是过的啥日子啊!" I$ N( i: k( v* x4 k: Z
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更闹心的事情在后面:3个月的拼命终于完成了这个游戏,但老板只是放了几天假,给大家发了张“辛苦大家 谢谢你们”的卡,对加班费只字不提。
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老板赚大钱 员工累吐血
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CBC报道说,现在视频游戏火得很,市场好的不得了。但行业的现实是:老板赚大钱,员工累吐血。/ I1 P6 r+ w1 h! X* u1 g& C
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视频游戏行业起步于地下室,但现在发展成规模庞大的大型企业。仅以2018年为例,美国这个行业的收入就达到434亿美元,收入远远超过电影业。" F9 J, [# f0 R+ I: {
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加拿大也拥有知名度很高的大牌公司,包括Ubisoft和BioWare等等,加拿大也是世界第三大视频游戏制造商,仅次于美国和日本。1 l' R6 Z5 N+ i7 L" U  ^  n( W; c
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员工有多累,工作压力有多大,设计师Osama Dorias只是一例,“冰山一角”都谈不上。看看从业人员的吐糟吧:
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) H! V6 Y: P3 K# N+ T; X0 f/ g6 Q% h身怀绝技的Dorias终于解脱
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CBC的报道说,文中的主人公Osama Dorias终于受不了Crunch,选择了离开。既然身怀绝技,自然不能在一棵树上吊死。
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# e% O! p( `$ F* l! @他终于如愿以偿,在蒙特利尔找到一家没有Crunch政策的公司。他也不用那么不分昼夜苦干,也不用做那种加班加点还没有钱的事了。" @2 \( \' H, P) Z

8 z6 ]# ?2 S6 a; F4 j他也有了更多时间和家人在一起,为儿子买尿不湿也不在话下。你看他那个笑样,就知道他对现在的工作多心满意足了:% T. \& {- l; U" F5 }
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(Eli Glasner/CBC)1 `5 Z! p, N' m) @1 G6 Y6 r
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大型搬家
鲜花(78) 鸡蛋(0)
发表于 2019-4-29 22:36 | 显示全部楼层
大型搬家
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发表于 2019-4-30 05:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-30 05:40 | 显示全部楼层
老杨团队 追求完美
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